日本好好热aⅴ|国产99视频精品免费观看|日本成人aV在线|久热香蕉国产在线

  • <cite id="ikgdy"><table id="ikgdy"></table></cite>
    1. 西西軟件園多重安全檢測(cè)下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
      軟件
      軟件
      文章
      搜索

      首頁(yè)西西教程其它教程 → 用Mdlvis建立魔獸地圖模型全教程

      用Mdlvis建立魔獸地圖模型全教程

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/10/21 18:08:02字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:1574次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔獸地圖

      • 類型:游戲其他大。61KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:1.2
      • 標(biāo)簽:
      立即下載
      4 頁(yè) 用Mdlvis給模型創(chuàng)建動(dòng)作(二)



      用Mdlvis給模型創(chuàng)建動(dòng)作(二)
      在動(dòng)作模式下創(chuàng)建好動(dòng)作并設(shè)置動(dòng)作幀了,這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊“移動(dòng)”按鈕,對(duì)該動(dòng)作進(jìn)行行為設(shè)置(怎么動(dòng)?要怎樣才能使模型動(dòng)起來(lái))。
      同樣,先給一張?jiān)谠摬僮鹘缑嫦碌膱D:

      在這模式中,你不僅可以看到很多的骨骼,也能同時(shí)看到頂點(diǎn),移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等工具跟頂點(diǎn)模式一樣,這里就不說(shuō)了。

      在這張圖中,我選取了模型頭部的骨骼,紅色點(diǎn)那里。視角為模型前方,所以我選擇工作平面為YZ,現(xiàn)在,我要做這樣一個(gè)動(dòng)作:讓小老鼠晃晃腦袋。
      圖層那里最好設(shè)置為全選,這樣的話,在你選擇骨骼的時(shí)候你可以清楚看到該骨骼所影響的點(diǎn),跟選擇的骨骼有影響的點(diǎn)顯示是黑色的。
      1、選擇頭部骨骼,這時(shí)我們看到頭部的頂點(diǎn)變成黑色的了,而灰色的地方,則是這個(gè)骨骼的下一級(jí)骨骼所綁定的點(diǎn)。
      2、注意下方動(dòng)作幀那里,當(dāng)前的紅線是在500數(shù)值的地方,在做動(dòng)作之前我們輕微旋轉(zhuǎn)一下骨骼,之所以這樣做,原因是:目前的動(dòng)作是空白的,如果你不稍微旋轉(zhuǎn)一下或移動(dòng)一下,那么你第一次做的旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)Mdlvis只會(huì)默認(rèn)為你將骨骼定位,而不是讓這個(gè)骨骼移動(dòng)。

      個(gè)人經(jīng)驗(yàn):雖然用做動(dòng)作第一次移動(dòng)骨骼Mdlvis只默認(rèn)為定位,但如果所有的動(dòng)作都是空白的話,你可隨便在一個(gè)動(dòng)作的初始幀中預(yù)先把所有的骨骼都移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放一次(縮放視模型的動(dòng)作是否需要這樣的動(dòng)作來(lái)定,沒(méi)有的話就沒(méi)必要了),然后復(fù)制粘貼到所有動(dòng)作的初始幀上,這樣,就等于把每個(gè)動(dòng)作都做了一次骨骼定位的動(dòng)作了,做這些動(dòng)作的直接編輯就可以了,就不用再定位了。


      3、注意動(dòng)作幀和小老鼠頭部的變化,現(xiàn)在我要找個(gè)合適的幀值旋轉(zhuǎn)一下了,現(xiàn)在,紅色線在900的幀幅處,小老鼠的頭我把它向左旋轉(zhuǎn)了一下,變成側(cè)著頭的樣子;


      4、再次注意動(dòng)作幀中紅線的變化和小老鼠腦袋的移動(dòng)方向,現(xiàn)在紅線在1200的幀幅處,小老鼠腦袋向右側(cè)偏移。而之900幀處做過(guò)移動(dòng)的地方出現(xiàn)一條藍(lán)線,那表示你創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)作幀了。
      5、這個(gè)時(shí)候你可以按500數(shù)值帝邊的那個(gè)播放按鈕試一下,小老鼠的腦袋動(dòng)了!不過(guò),動(dòng)作是否流暢呢?如果流暢的話,那么就可以了,如果不流暢,那么看下圖要怎么解決。
      動(dòng)作不流暢的解決辦法:




      1、在600幀的地方輕輕的旋轉(zhuǎn)一下骨骼,讓這個(gè)幀值產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)作幀,按住SHIFT移動(dòng)鼠標(biāo)到500處,然后CTRL+C復(fù)制這一段動(dòng)作,把鼠標(biāo)移動(dòng)到1400幀處,這里差不多是最后一個(gè)幀幅段了。在這里粘貼,如果粘貼不到你也可以在1400的地也像600幀那里一樣輕輕旋轉(zhuǎn)一下,這樣就出一個(gè)動(dòng)作幀幅,這個(gè)時(shí)候再粘貼就簡(jiǎn)單多了。
      2、再次播放,這下流暢多了吧,那是因?yàn)閯?dòng)作首尾相接的原因。
      說(shuō)明:其實(shí)以上只是一個(gè)動(dòng)作形成過(guò)程的例子,你選擇的地方要怎么移動(dòng),向什么方向移動(dòng)或旋轉(zhuǎn),要一步一步小心的操作,每一個(gè)幀最好是一次獨(dú)立的移動(dòng)動(dòng)作,如:我在600移動(dòng)了頭部,那么我在650處再移動(dòng)左手。這樣做能確保在動(dòng)作不流暢的時(shí)候直接刪除該幀而不影響其他部份的動(dòng)作。
      并不所有首尾相接的方法都能使動(dòng)作流暢,動(dòng)作流暢與否同時(shí)關(guān)系到動(dòng)作幀的幀值,幀值大了,動(dòng)作播放慢,幀值小了。動(dòng)作一閃就過(guò)去了。所以,適當(dāng)?shù)母鶕?jù)動(dòng)作來(lái)取幀值是很關(guān)鍵的。


        相關(guān)評(píng)論

        閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評(píng)價(jià)!

        • 8 喜歡喜歡
        • 3 頂
        • 1 難過(guò)難過(guò)
        • 5 囧
        • 3 圍觀圍觀
        • 2 無(wú)聊無(wú)聊

        熱門評(píng)論

        最新評(píng)論

        發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

        昵稱:
        表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
        字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)