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      韓國2011年游戲十大新聞 11月20日起實施“宵禁制度”列第一

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/11/8 22:06:12字體大小:A-A+

      作者:西西點擊:498次評論:0次標(biāo)簽: 韓國

      • 類型:電子資料大。10KB語言:中文 評分:10.0
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      韓媒評選出了2011年韓國游戲行業(yè)十大新聞,其中有三條與電競相關(guān)。分別是第一名的“游戲宵禁令”、排名第七的“《星際爭霸》戰(zhàn)隊接連解散”和排名第九的“KeSPA和暴雪的《星際》產(chǎn)權(quán)糾紛結(jié)束”。

      11月8日消息,近日,韓媒評選出了2011年韓國游戲行業(yè)十大新聞,如下:

      一.11月20日起實施“宵禁制度”

      從11月20日起,韓國將實行禁止未滿16歲青少年在深夜(0點~6點)登陸網(wǎng)游服務(wù)器的“宵禁制度”。在韓國,目前就這一制度,贊成方(主張應(yīng)保障青少年的睡眠權(quán)和學(xué)習(xí)權(quán))和反對方(主張青少年有自主追求幸福的權(quán)利)爭論不止。甚至該制度由于涉嫌違反韓國憲法的精神,因此在上個月被提起憲法訴訟。據(jù)了解,該制度將適用于除了智能手機以外的所有PC網(wǎng)絡(luò)游戲。

      注:《星際爭霸2》不在韓國宵禁令中,屬于特批游戲之一。而星際1戰(zhàn)網(wǎng)則被暴雪設(shè)定為0點-6點封鎖全部韓國IP登陸。


      星際爭霸2的戰(zhàn)網(wǎng)在韓國采用實名注冊,任何在韓服對戰(zhàn)的星際2玩家都需要通過韓國的實名注冊,因此避免了所謂的宵禁制度。

      二.以游戲成為巨富

      被稱為韓國游戲產(chǎn)業(yè)的第一代人的金正周(NEXON公司創(chuàng)始人)和金澤鎮(zhèn)(NC SOFT公司創(chuàng)始人)登上了韓國巨富的行列。據(jù)韓國權(quán)威財富調(diào)查網(wǎng)chaebul.com調(diào)查顯示,金正周以2兆3358億韓元(折合人民幣約為135億元)居于韓國富豪榜的第8位,金澤鎮(zhèn)以1兆8251億韓元(折合人民幣約為100億元)居于韓國富豪榜的第12位。據(jù)悉,兩位富豪均為理工科出身,均為白手起家的企業(yè)家。

      三.社交網(wǎng)絡(luò)游戲市場的成長

      Facebook社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的成功,也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了變革。Facebook通過為社交游戲的傳播及銷售提供平臺,創(chuàng)造了諸多社交游戲廠商的創(chuàng)富神話。其中,最具代表性的當(dāng)屬Zynga,目前,Zynga的企業(yè)市值達(dá)到10兆韓元(折合人民幣約570億)的規(guī)模。并且類似的成功事例,也通過韓國國內(nèi)的賽我、NAVER等社交服務(wù)網(wǎng)站的社交游戲商城陸續(xù)出現(xiàn)。

      四.網(wǎng)上商城業(yè)主有權(quán)審議評級站內(nèi)游戲

      從今年7月6日起,隨著“游戲物Open market法”的實行,只要與韓國游戲等級委員會簽下協(xié)議的民營網(wǎng)上商城的業(yè)主,可以自行對站內(nèi)的游戲(但不含18禁游戲)進(jìn)行審議及評級。

      五.中國游戲商反攻韓國

      中國游戲商們加快了對韓國游戲市場的進(jìn)軍速度。像盛大收購Actoz、Eyedentity Game那樣,之前只通過投資韓國中小游戲商來涉入韓國的中國游戲商們,自今年開始,紛紛到韓國設(shè)立分公司。目前,騰訊,九城、昆侖等中國游戲企業(yè)在韓國設(shè)立了分公司,并運營游戲,且通過購入韓國的主要游戲商們的股份,以進(jìn)行戰(zhàn)略性布局。

      六.糾紛、糾紛、糾紛

      今年的韓國游戲業(yè),有各類糾紛引起關(guān)注。其中,NEXON和CJ E&M,網(wǎng)禪和Red5,兩宗糾紛所引起的話題也最多。

      CJ E&M由于從NEXON的子公司Gamehi處代理的《突襲》的運營期限到期,因此就游戲的續(xù)簽,以及當(dāng)不續(xù)簽時是否轉(zhuǎn)移玩家數(shù)據(jù)(DB)的問題,鬧了矛盾。最終,兩家公司以共同運營《突襲》的方案,達(dá)成妥協(xié)。

      網(wǎng)禪和Red5,則就Red5開發(fā),網(wǎng)禪運營的《火瀑》的上市問題,發(fā)生糾紛。據(jù)悉,網(wǎng)禪于2006年通過投資Red5,獲得了Red5開發(fā)的《火瀑》的發(fā)行權(quán)。由于之后,網(wǎng)禪被NHN games收購,在網(wǎng)禪的領(lǐng)導(dǎo)班子被替換后,網(wǎng)禪想要推遲《火瀑》的上市,與前任領(lǐng)導(dǎo)班子與Red5承若的《火瀑》全球同步上市的約定發(fā)生分歧。就此事,兩家公司還鬧到訴訟。不過為了避免在法庭上爭論,因此雙方在私下以Red5收回《火瀑》的發(fā)行權(quán),并退還網(wǎng)禪的投資為條件達(dá)成妥協(xié)。

      七.《星際爭霸》戰(zhàn)隊接連解散

      因《星際爭霸》知識產(chǎn)權(quán)訴訟案,韓國星際聯(lián)賽遭到史無前列的危機。WeMade FOX、Hwaseung OZ、MBCGame HERO等著名的星際戰(zhàn)隊接連停運,這些戰(zhàn)隊的解散已基本定局。


      八.手機游戲成為新的趨勢

      隨著韓國的智能手機用戶突破2000萬,開啟了手機游戲的時代。同時,各大手機游戲廠商們也不斷完善并推崇道具收費模式,使得免費游戲(下載免費玩,但一些道具收費)的數(shù)量超過收費游戲(下載需付費)的數(shù)量。

      九.KeSPA和暴雪的《星際》產(chǎn)權(quán)糾紛結(jié)束

      暴雪與KeSPA 雙方握手言和

      KeSPA(韓國電競協(xié)會)和暴雪結(jié)束了《星際爭霸》知識產(chǎn)權(quán)糾紛,簽下有效期為2年的電競事業(yè)合作協(xié)議。

      十.NC SOFT創(chuàng)建棒球隊

      韓國網(wǎng)游名廠NC SOFT公司創(chuàng)建了韓國第九支職業(yè)棒球俱樂部。NC SOFT棒球隊以昌原市為主場,計劃從2013年開始參與韓國職業(yè)棒球聯(lián)賽。

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