問目前帝國2的主流打法是什么,大家肯定會說是flush(箭塔+步弓手封建快攻)和rush(城堡騎士快攻即馬暴)了。
馬暴作為一種打法幾乎是在帝國2問世時就產(chǎn)生了,騎士以其良好的速度及其攻防能力成為城堡時代玩家們的首選,尤其在多人對戰(zhàn)中由于其便于配合而更為常用,甚至超過flush的使用率。人們一直在尋找能絕對克制它的辦法,flush 可算一種,但在大地圖多人對戰(zhàn)中flush 很難施展(順便提一句,flush在去年春節(jié)前后首次出現(xiàn)時,就是22村民10:00雙靶場的形式,根據(jù)作者當時講,flush偶一使用,只是作為一種威懾,迫使對手不得不分出精力和資源來進行防守----他本人也沒想到flush竟成為以后小地圖單挑與二打二的主流打法。㏒PH_Wuvist 的瑪雅雄鷹閃電快攻可以作為在大地圖多人對戰(zhàn)中應對馬暴的一種很好的策略。高手過招,比的首先就是戰(zhàn)略,其次是戰(zhàn)術(shù),再次才是指揮與控制。能在戰(zhàn)略上占據(jù)優(yōu)勢,無疑是最為高明的打法。
騎射手閃電快攻的打法其實在前年初玩帝國2時就曾試過,但升級速度較慢(15:30),另外aok中主基地射程較遠,效果并不是特別好。當我看了瑪雅雄鷹閃電快攻及撒拉遜僧侶快攻的文章后很受啟發(fā),對打法進行了一些修改,14:30以前升好城堡,并迅速出騎射手,與朋友們3Vs3或4Vs4對戰(zhàn)時使用?捎行}擾2-3家,由于是弓箭部隊吧,感覺比雄鷹戰(zhàn)士還好使一點。今天說出來讓大家討論一下。
字串2
民族嘛,波斯(多50木材,采金快)、匈奴(不用房子,騎射手便宜)、撒拉遜(采石賣金比采金快,而且便于調(diào)整經(jīng)濟)等都是不錯的選擇,但我這里主要講中國的打法。
農(nóng)民先采木材,發(fā)現(xiàn)食物馬上去采,,有羊殺自然不錯,但6、7個人先造磨房采野果也是不錯的選擇,關(guān)鍵是要保證TC升完織布機后能盡快連續(xù)生產(chǎn)村民,第幾個農(nóng)民伐木要看開始采了多少木材,一點沒采最好第10個人(第9個農(nóng)民)就開始采;造完磨房還余100多也可等到第16個人再采,保證一直有14個人在采食物,爭取第18個人在離金子較近處去造伐木場,并在第20個人出來時升級封建,時間大約是7:00,升級時派4個人去打一頭鹿,升好封建馬上派一個人就近造市場,賣掉石頭,木材夠150派幾個人就近造鐵匠鋪,如果能在鐵匠鋪建好的同時攢到800的食物,你將肯定能在14:00之前升好城堡。留2人繼續(xù)采食物其余全去伐木,以下:兩個人去建兵營--兩個去造礦場--兩個人造好兵營造靶場(最好在升好級之前造好兩個)、同時一個人造個房子--之后減少伐木的人去采金,使伐木與采金人數(shù)為6:9。升好城堡兩個靶場不停出騎射手。15:30偵察馬該已將敵人探個差不多了,3、4個騎射該出發(fā)了,可以首先選擇伐木人群騷擾,其次是建筑和采礦村民.應注意:
1.如果對手升級到城堡時代,并建造新的城鎮(zhèn)中心,要在對手完成建造前殺掉他的農(nóng)民。
字串2
2.如果你發(fā)現(xiàn)敵人資源采集點的單獨的箭塔,派3、4個騎射去箭塔下避避箭雨,并控制此處--騎射手設置永遠為本地防御。
3.如你發(fā)現(xiàn)密集的箭塔,就保持騷擾這一范圍內(nèi)的農(nóng)民,農(nóng)民一但駐守進箭塔就馬上撤退。
4.保持造新的騎射手,并進攻。
5.保持偵察,把敵人的金/石礦都找出來,定期前來視察。
6.一但有過剩的食物,就升級騎射手,順序是攻擊,護甲,指環(huán),移動速度(馬廄),彈道學(大學)。
7.有15--20騎射手就停止再造騎射,建造馬廄,升級移動速度或造幾個駱駝或騎士以打退少量的騎士或散兵。
8.造寺廟跟一兩個僧侶來醫(yī)治傷員,勒緊褲帶打游擊,每個兵都要珍惜呀
堅持……勇敢……敵人同你一樣無知……再大膽些……在你未承認之前,你永遠都是不敗的,因此不要放棄任何機會……敵我雙方的道路上都彌漫著戰(zhàn)爭的迷霧,敵人同你一樣都在黑暗中摸索。大膽地向前沖吧!!!!……戰(zhàn)爭意味著打仗——打仗意味著殺人,而不只是挖溝筑壕……你必須目標堅定……盡最大努力為你的士兵們遮風擋雨,這是獲取巨大成功的惟一之路……軍官必須要照顧好他的士兵,這是所有軍官唯一的職責。如果不是一名優(yōu)秀的騎兵,我會是一名充滿戰(zhàn)斗熱情的勇士……成功,往往取決于冒險的積累