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      帝國時代2征服者部分民族兵種組合

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/6/19 10:17:18字體大。A-A+

      作者:西西ts點(diǎn)擊:267次評論:0次標(biāo)簽: 帝國時代2征服者

      帝國時代2征服者簡體中文硬盤版
      • 類型:RTS即時戰(zhàn)略大小:298.5M語言:中文 評分:5.4
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      帝國時代2征服者部分民族兵種組合

      首先說說原帖的馬穆魯克+輕騎組合。實(shí)際上原帖作者寫的內(nèi)容并不錯,馬穆魯克+輕騎的組合,的確是撒拉遜后期常見組合,并且也的確是一個比較強(qiáng)大的組合,只是作者加了“無敵”二字,所以引來很多不滿。

      馬穆魯克+輕騎,面對大多數(shù)騎兵步兵都沒問題,原因在于馬穆魯克是騎兵克星,而且還有輕騎當(dāng)肉盾堵?lián)屟,所以自然這個組合會很強(qiáng)大;静僮髌鋵(shí)和蒙古的輕騎+突騎區(qū)別不大。只是在馬穆魯克的控制上可能更要費(fèi)點(diǎn)功夫,畢竟馬穆魯克的射程和射速都比突騎差。假如克制得當(dāng),而且適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)型兵種也合適,這個組合基本和輕騎+突騎差不多,都是比較無敵的。只是個人認(rèn)為,威力還是遜于蒙古的組合。一般推進(jìn)時配合打包機(jī)和沖車。
      但是這個組合比較怕的是純XX,這個原因大家都知道,XX著馬穆魯克和輕騎。而且馬穆魯克不像蒙古突騎一樣有高射速和比較遠(yuǎn)的射程,所以更容易被XX近身。只是純XX不占據(jù)數(shù)量優(yōu)勢的話,還是容易被吞沒了。理由嘛,一切兵種克制在絕對的數(shù)量面前——無效。
      至于有人說條子可以破此組合,沒錯。但是僅限于打電腦……因?yàn)榇蠖鄶?shù)時候出不了那么多條子,假如撒拉遜知道你條頓準(zhǔn)備出條子來克這個組合,隨便搞點(diǎn)投石車,就算是輕型的都能讓條子夠嗆。更何況撒拉遜經(jīng)常出現(xiàn)在多人局中(其實(shí)也不是經(jīng)常啦~),后期貿(mào)易成型黃金是最廉價的資源,出點(diǎn)火槍就不行嗎?所以條子破此組合,一般僅限于對付電腦。
      其他比較適合破此組合的:
      XX+戰(zhàn)車、XX+弩炮/重投(不過XX要非常多,否則容易被輕騎沖散),總而言之,有大量XX配合其他兵種都是可以的


      蒙古輕騎+突騎,這個組合大家都知道,在水淡淡手里用的出神入化。每次多人局后期,那個蒙古的分?jǐn)?shù)就一路飆升……其實(shí)這個組合比匈奴的輕騎+騎射好不了多少,可是就是因?yàn)楹玫哪敲匆稽c(diǎn)點(diǎn),卻成就了這個組合的強(qiáng)大,組合要還是如下幾點(diǎn):輕騎的血量多一點(diǎn),突騎射速快一點(diǎn),最重要的是,突騎對弓兵克星——投石車有附加攻擊(有附加不代表突騎不怕投石車= =這點(diǎn)很重要)。具體操作什么的,也沒什么好講的,關(guān)鍵是輕騎源源不斷,突騎隨時跟上;如果輕騎數(shù)量有減少,突騎就后退以避免傷亡?匆娡妒囀裁吹倪是要逃的,別以為有附加就不怕,也別覺得自己微操可以于是就勇猛地沖上去……推進(jìn)時必須配合沖車
      值得說的是,很多人覺得突騎可以虐游俠,這點(diǎn)是絕對錯誤的。純突騎看見游俠,如果不逃就是死。諸位看官不要拿你個別幾次純突騎剿滅游俠的光輝歷史拿出來炫耀,看看錄像里水豬哪次拿純突騎敢沖游俠了?只有大量的肉盾,才能保證遠(yuǎn)程火力輸出的效果,當(dāng)然,還需要一定的操作能力。帝國的后期,主要還是靠強(qiáng)力遠(yuǎn)程+肉盾的,要是沒了肉盾,強(qiáng)力遠(yuǎn)程就不強(qiáng)力了……
      比較適合對付蒙古這一經(jīng)典組合的有:
      大量游俠,XX+弩炮/重投(一樣,XX要很多才行。其實(shí)這個組合是大殺器= =),馬穆魯克+輕騎(首先要在數(shù)量上有一定優(yōu)勢,其次……你要對自己的操作有信心……),XX+戰(zhàn)車(如果有重投自然更好)


      XX+弩炮/重投,其實(shí)……不管是弩炮還是重投,都是差不了多少的。如果是弩炮,在面對敵人的近戰(zhàn)部隊(duì)時效果奇佳,試想騎兵速度快容易近身,但XX克得死死的;步兵不怕XX,但是被弩炮一打就杯具,這個組合多威武啊。如果是重投,那么就是面對敵人遠(yuǎn)程為主力時效果好。一般能把重弩和重投升完,差不多也是貿(mào)易成型的后期,可以根據(jù)對方兵種進(jìn)行調(diào)整。值得注意的是,這個組合機(jī)動性較差,要注意后防被飛輕騎。同時正面戰(zhàn)場XX的數(shù)量要多,要很多!對于操作的要求也很重要,萬一是弩炮也算了,重投的話……誤傷嚴(yán)重。
      一般出此組合的都是凱爾特,所以建議正面作戰(zhàn)時開辟其他的戰(zhàn)場,比如在對手沒注意到的地方出劍勇或者靛藍(lán)到對方的家里之類的……
      另外就是,對手的重投火炮需要首先消滅,如果戰(zhàn)場是出現(xiàn)這兩種兵,不要猶豫,快速地滅了他們。同時,對方的打包機(jī)也要小心……為啥,我就不說了,重點(diǎn)照顧便是。
      適合對付這個組合的:
      輕騎+突騎(比較適合周旋,不過效果不是很好,萬一看見重投別猶豫,閃人!最好有重投配合,否則是會杯具的),土耳其的輕騎+蘇丹親兵+火炮(輕騎不亂沖,親兵多躲,被砸一下就杯具了,火炮多轟,而且要保護(hù)好),高麗XX+戰(zhàn)車+重投(戰(zhàn)車別以為血多不怕重投,被砸一下要你好看的……)
      總之一句話,對付該組合,必須有重投,火炮也還湊后吧,只是使用廣泛性比重投差多了。適當(dāng)?shù)臅r候打包機(jī)有相同效果。



      其實(shí)帝國時代2的后期,主要都是肉盾+強(qiáng)力遠(yuǎn)程。肉盾基本都是輕騎或者XX,強(qiáng)力遠(yuǎn)程只要有肉盾,就強(qiáng)力;沒肉盾,就杯具。至于到底是輕騎還是XX,根據(jù)自身民族優(yōu)勢兵種和強(qiáng)力遠(yuǎn)程的類型決定。
      其他的比如XX+戰(zhàn)車、輕騎+蘇丹親兵等等,都逃不了肉盾+強(qiáng)力遠(yuǎn)程這個定則。頂多就是配上重投、火炮等大規(guī)模殺傷性武器以及推進(jìn)必備的打包機(jī)、沖車。而且兵種組合是否強(qiáng)力,不是決定性因素,操作也是很重要的。
      還有就是,后期作戰(zhàn),不是只有一個戰(zhàn)場。騎兵民族還可以往對手家里飛輕騎(不僅僅限于騎兵民族)、步兵民族能開辟其他戰(zhàn)場,用拆遷強(qiáng)力的兵種突襲對手的老家等等。對貿(mào)易路線的破壞、對為數(shù)不多的木頭的搶占都是后期作戰(zhàn)的關(guān)鍵,兵種組合很多時候不是最重要的。

      對于肉盾+強(qiáng)力遠(yuǎn)程操作,只要是還是肉盾充足,強(qiáng)力遠(yuǎn)程就頂上去;肉盾不足,遠(yuǎn)程就避其鋒芒。另外遠(yuǎn)程部隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)多多占據(jù)高地以獲取攻擊加成。推進(jìn)時,打包機(jī)和沖車總是必須要有的。很多單機(jī)黨更青睞打包機(jī),事實(shí)上沖車的效果可能更好。

      突騎+輕騎的組合對付波斯戰(zhàn)象加火槍手的組合不是一般的吃力。還好,強(qiáng)大的蒙古在后期的克星貌似是波斯無疑。
      你說的很有道理,在死斗模式里,可以得到印證。
      也正因?yàn)槿绱,死斗,在我看來,玩來玩去就是蒙古、凱爾特、波斯、薩拉森、匈奴、哥特,有時可能還加個瑪雅、阿茲特克、大不列顛之類。比的就是肉盾加上強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊。毫無疑問,蒙古、凱爾特在這方面是所有民族的佼佼者。

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