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      首頁游戲資訊玩家心得 → 火炬之光2全職業(yè)技能加點(diǎn)

      火炬之光2全職業(yè)技能加點(diǎn)

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/9/25 14:51:26字體大小:A-A+

      作者:西西ts點(diǎn)擊:582次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 火炬之光2

      火炬之光2 PC版漢化簡(jiǎn)體中文版
      • 類型:RPG角色扮演大。1.33G語言:中文 評(píng)分:6.1
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      2 頁 灰燼法師

      灰燼法師

      一,職業(yè)概述

      最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認(rèn)法師在任何RPG中的強(qiáng)勢(shì)地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡(jiǎn)單,法 師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級(jí)較快。

      但是從后期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性---太脆弱。尤其是后期的高等級(jí)地下城,在面對(duì)群體性的遠(yuǎn)攻怪物之時(shí)更是會(huì)常常陷入困境

      所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專注于輸出,充當(dāng)純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價(jià)的血法師

      但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點(diǎn)FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進(jìn)行分配;這樣你在整體的游戲流程將會(huì)比較輕松。

      這里需要說明的是,法師在天生屬性點(diǎn)上的分配過于平均,可以通過裝備進(jìn)行相應(yīng)的彌補(bǔ)。因而來說,法師也是個(gè)比較難用的職業(yè),對(duì)于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先

      二,技能解析

      法師最關(guān)鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點(diǎn)的限制,玩家往往只能達(dá)到某一方面的精通,而非全能

      火系

      我一直認(rèn)為火系是比較雞肋的分支。因?yàn)榍捌谒膽?zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對(duì)于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到后期(也就是各個(gè)重點(diǎn)技能的三級(jí)左 右之時(shí)),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來;鹣邓闶且恢П容^后發(fā)的技能分支

      MAGMA SPEAR

      單純的直線火焰球,帶有貫穿效果;鹣登爸衅谥饕纳(jí)技能,其貫穿效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。后期則不建議繼續(xù)升級(jí),浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)

      MAGNA MACE

      區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中后期這個(gè)技能是雞肋;基本沒有重點(diǎn)培養(yǎng)的需要。因?yàn)榉◣煷蟛糠智闆r下需要的是距離而非貼身肉搏

      FIREBOMBS

      這個(gè)技能是必須至少到三級(jí)的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強(qiáng)的技能,幾乎可以達(dá)到法師前方全視野范圍內(nèi)的大范圍殺傷

      更要命的是,這個(gè)技能還帶有減速和持續(xù)燃燒的效果。如果可以的話,升級(jí)到滿級(jí)都是不錯(cuò)的選擇

      BLAZING PILLAR

      同上面的火球一樣,這個(gè)也是至少到達(dá)三級(jí)的重點(diǎn)技能。后期的區(qū)域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會(huì)依據(jù)障礙而自動(dòng)進(jìn)行移動(dòng)。尤其達(dá)到三級(jí)之,釋放的七個(gè)火焰柱的殺傷范圍 幾乎是無法讓怪物躲避的

      INFERNAL COLLAPSE

      區(qū)域性的超新星爆炸,類同于其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時(shí)間而言,還是有點(diǎn)長(zhǎng)。而且新版本大幅度增加了法師的施法時(shí)間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法 速度較快的技能

      IMMOLATION AURA

      創(chuàng)造一個(gè)可傷害敵人的,帶有時(shí)效的火焰護(hù)盾。如果你是火系專精的話,那么這個(gè)技能則是你必須要學(xué)習(xí)的。等級(jí)提升只會(huì)帶來較高的護(hù)盾反傷害

      所以在重點(diǎn)技能加成完畢還有剩余的點(diǎn)數(shù)之后,可以往該技能傾斜

      FIRESTORM

      火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區(qū)域附近敵人的效果。但是真正從實(shí)戰(zhàn)而言的話,這個(gè)技能的MANA消耗也是相當(dāng)高的,故在之前的兩大重點(diǎn)技能升級(jí)完畢之時(shí),可以優(yōu) 先升級(jí)該技能

      火系的被動(dòng)部分有三個(gè)技能。但是比較奇特的是,其實(shí)每個(gè)系的被動(dòng)有相當(dāng)一部分是與該分支無關(guān)的,而且這些無關(guān)的大部分都是一些必須重點(diǎn)培養(yǎng)的被動(dòng)技能

      CHARGE MASTERY

      這是個(gè)必須要達(dá)到最高的被動(dòng)技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長(zhǎng)速度越快,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),你的作戰(zhàn)效果自然越好

      ELEMENTAL ATTUNEMENT

      這個(gè)我想也不必解釋太多。中后期的抗性是很重要的,任何可以提升抗性的技能都是必須的。而且在火炬之光2之中,15%是一個(gè)相當(dāng)高的幾率

      FIRE BRAND

      給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能



       

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