火炬之光2的技能傷害類計(jì)算方式有兩種。
一種是基于武器傷害的(提升技能會(huì)提高武器傷害的百分比),這時(shí)候更換高DPS武器能大幅提高技能傷害
一種是基于只基于技能等級(jí),這種技能傷害無(wú)關(guān)武器傷害(類似D2的法術(shù)系技能,要想提高技能傷害就只有增加技能等級(jí))
如果選擇了第二類技能為主DPS技能,則武器本身DPS完全可以忽略,主屬性也只是夠穿裝就好。
特別是法師的大多技能和射手的毒鏢都是無(wú)關(guān)武器傷害的
法師的專注會(huì)加強(qiáng)白字傷害和魔法值,但對(duì)這種技能傷害無(wú)提升,在高被動(dòng)無(wú)限充能的情況下,魔法值也會(huì)夠用
射手的敏捷會(huì)加暴擊和失誤率,對(duì)DPS的作用還是有用的。