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      dnf集換式卡牌游戲怎么玩及集結阿拉德大陸玩法

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/10/13 11:36:27字體大。A-A+

      作者:西西點擊:20次評論:0次標簽: dnf

      • 類型:游戲輔助大。898KB語言:中文 評分:6.5
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      早前爆料的DNF集換式卡牌游戲終于有了新消息,2012年12月將上市第一版卡牌,名稱叫做“集結阿拉德大陸”。

      騰訊游戲旗下產(chǎn)品《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)與北京新銳地帶玩具有限公司(以下簡稱新銳)達成合作意向,由新銳負責設計、開發(fā)、生產(chǎn)、銷售DNF集換式卡牌游戲,第一版《集結阿拉德大陸》預計于今年年底或明年初上市。

      dnf集換式卡牌游戲是什么呢?

      集換式卡牌游戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎的,游戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規(guī)則的套牌,進行游戲。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。

      下面再來看看dnf集換式卡牌游戲的產(chǎn)生和背景:

      騰訊游戲旗下產(chǎn)品《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)與北京新銳地帶玩具有限公司(以下簡稱新銳)達成合作意向,由新銳負責設計、開發(fā)、生產(chǎn)、銷售DNF集換式卡牌游戲。

      DNF桌面游戲采用的是TCG(TradingCardGame,集換式卡牌)的游戲機制。游戲的核心規(guī)則簡單易懂,上手容易,不像很多桌面游戲需要啃一本厚厚的說明書。

      游戲主設計團隊為國際知名桌游設計師JustinGary以及他的GaryGames團隊。JustinGary,《萬智牌》資深牌手。2010年,JustinGary成立了屬于自己的公司GaryGames,招募了不少業(yè)內(nèi)知名人士和《萬智牌》名人堂成員,處女作《Ascension》(《暗殺神》)一經(jīng)推出便風靡全球,成為桌面游戲領域的閃亮新秀。

      DNF集換式卡牌在玩法設定上以DNF原版網(wǎng)游的格斗玩法為源頭,保證游戲的節(jié)奏感和爽快感,并且體現(xiàn)關鍵點“速度”,速度快的玩家可以使用華麗的連擊給予對手致命的打擊,并且PK時長較短,隨時隨地都能操練一盤。

      在成熟發(fā)達的游戲產(chǎn)業(yè)中,電子游戲和桌面游戲的彼此轉化是十分常見的現(xiàn)象,“電子游戲桌面化”的成功案例也有不少,如時下熱門的《魔獸世界》集換式卡牌游戲就是“電子游戲桌面化”的代表。

      把品質(zhì)過硬的電子游戲和桌面游戲的行業(yè)精英串聯(lián)在一起的,就是新銳。在游戲的開發(fā)過程中,深刻了解國內(nèi)玩家口味的新銳,充分保證了改編DNF的原汁原味。作為國內(nèi)老牌桌面游戲廠商,數(shù)年的從業(yè)經(jīng)驗、數(shù)萬箱集換式卡牌的銷量、數(shù)萬名中國卡牌玩家的熟識,讓強強聯(lián)合變?yōu)榱爽F(xiàn)實。

      最后帶來官方爆料的基本玩法規(guī)則:

      雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:

      1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

      2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

      3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

      4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。

      5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:

      重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段”,主要體現(xiàn)的生物和地上,多數(shù)集換式卡牌都有相同設計。但是有些獨到機制的游戲比如《論劍》,其并沒有生物也就無所謂重置,費用也不是靠每回合橫置回來獲得。

      抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發(fā)生效應。

      使用——使用手上的牌來影響游戲。

      沖突——利用牌手可利用的資源進行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。

      結束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。

      小編語:

      騰訊在桌面游戲的布局其實早有動作,新銳在桌面游戲的成績也受到廣泛的認可,GaryGames的橫空出世更是彌補了國內(nèi)的桌面游戲原創(chuàng)能力不足的短板——三方攜手,將會譜寫怎樣的篇章?

      屆時不知道TX會弄多少個牌包出來引誘玩家購買,或者說買夠多少個牌包送體驗服資格估計年底去女仆桌游店里面就又多了一樣東西可以玩的了,不過卡牌來玩PK,真的會有快感嗎?

      個人認為出個卡牌就是走另一種銷售道路,類似魔獸世界,一箱卡包就肯定會有一張坐騎刮刮卡,DNF一箱卡爆就應該肯定會有個+13卷代碼。這就大大提高銷售率,又可以再賺一筆了。

      總之一切的疑問,讓我們拭目以待了。

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