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      首頁編程開發(fā)VC|VC++ → 從內(nèi)存管 理、內(nèi)存泄漏、內(nèi)存回收探討C++內(nèi)存管理

      從內(nèi)存管 理、內(nèi)存泄漏、內(nèi)存回收探討C++內(nèi)存管理

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2013/1/7 22:44:58字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 內(nèi)存管理

      • 類型:電子教程大。438KB語言:中文 評分:6.0
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      內(nèi)存管理是C++最令人切齒痛恨的問題,也是C++最有爭議的問題,C++高手從中獲得了更好的性能,更大的自由,C++菜鳥的收獲則是一遍一遍的檢查代碼和對 C++的痛恨,但內(nèi)存管理在C++中無處不在,內(nèi)存泄漏幾乎在每個(gè)C++程序中都會(huì)發(fā)生,因此要想成為C++高手,內(nèi)存管理一關(guān)是必須要過的,除非放棄 C++,轉(zhuǎn)到Java或者.NET,他們的內(nèi)存管理基本是自動(dòng)的,當(dāng)然你也放棄了自由和對內(nèi)存的支配權(quán),還放棄了C++超絕的性能。本期專題將從內(nèi)存管 理、內(nèi)存泄漏、內(nèi)存回收這三個(gè)方面來探討C++內(nèi)存管理問題。

      1 內(nèi)存管理

      偉大的Bill Gates 曾經(jīng)失言:

      640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981

      程序員們經(jīng)常編寫內(nèi)存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發(fā)現(xiàn)所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本文的內(nèi)容比一般教科書的要深入得多,讀者需細(xì)心閱讀,做到真正地通曉內(nèi)存管理。

      1.1 C++內(nèi)存管理詳解

      1.1.1 內(nèi)存分配方式

      1.1.1.1 分配方式簡介

        在C++中,內(nèi)存分成5個(gè)區(qū),他們分別是堆、棧、自由存儲(chǔ)區(qū)、全局/靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)和常量存儲(chǔ)區(qū)。

        棧,在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲(chǔ)單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲(chǔ)單元自動(dòng)被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。

        堆,就是那些由new分配的內(nèi)存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應(yīng)用程序去控制,一般一個(gè)new就要對應(yīng)一個(gè)delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)回收。

        自由存儲(chǔ)區(qū),就是那些由malloc等分配的內(nèi)存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結(jié)束自己的生命的。

        全局/靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++里面沒有這個(gè)區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。

        常量存儲(chǔ)區(qū),這是一塊比較特殊的存儲(chǔ)區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改。

      1.1.1.2 明確區(qū)分堆與棧

        在bbs上,堆與棧的區(qū)分問題,似乎是一個(gè)永恒的話題,由此可見,初學(xué)者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個(gè)開刀。

        首先,我們舉一個(gè)例子:

      void f() { int* p=new int[5]; }

        這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應(yīng)該想到,我們分配了一塊堆內(nèi)存,那么指針p呢?他分配的是一塊棧內(nèi)存,所以這句話的意思就是:在棧內(nèi)存中存放了一個(gè)指向一塊堆內(nèi)存的指針p。在程序會(huì)先確定在堆中分配內(nèi)存的大小,然后調(diào)用operator new分配內(nèi)存,然后返回這塊內(nèi)存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下:

      00401028 push 14h
      0040102A call operator new (00401060)
      0040102F add esp,4
      00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
      00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
      00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

        這里,我們?yōu)榱撕唵尾]有釋放內(nèi)存,那么該怎么去釋放呢?是delete p么?澳,錯(cuò)了,應(yīng)該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個(gè)數(shù)組,VC6就會(huì)根據(jù)相應(yīng)的Cookie信息去進(jìn)行釋放內(nèi)存的工作。

      1.1.1.3 堆和棧究竟有什么區(qū)別?

        好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區(qū)別?

        主要的區(qū)別由以下幾點(diǎn):

        1、管理方式不同;

        2、空間大小不同;

        3、能否產(chǎn)生碎片不同;

        4、生長方向不同;

        5、分配方式不同;

        6、分配效率不同;

        管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動(dòng)管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。

        空間大。阂话銇碇v在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達(dá)到4G的空間,從這個(gè)角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認(rèn)的?臻g大小是1M(好像是,記不清楚了)。當(dāng)然,我們可以修改:

        打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然后在Reserve中設(shè)定堆棧的最大值和commit。

        注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內(nèi)存的頁文件里面,它設(shè)置的較大會(huì)使棧開辟較大的值,可能增加內(nèi)存的開銷和啟動(dòng)時(shí)間。

        碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢 必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會(huì)存在這個(gè)問題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對應(yīng),以至 于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進(jìn)的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細(xì)的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這里我們就不再一一討論了。

        生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。

        分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)。

        分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會(huì)按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機(jī)會(huì)分到足夠大小的內(nèi)存,然后進(jìn)行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

        從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請,代價(jià)變得更加昂貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

        雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時(shí)候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。

      無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因?yàn)樵浇绲慕Y(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果,就算是在你的程序運(yùn)行過程中,沒有發(fā)生上面的問題,你還是要小心,說不定什么時(shí)候就崩掉,那時(shí)候debug可是相當(dāng)困難的:)

      1.1.2 控制C++的內(nèi)存分配

        在嵌入式系統(tǒng)中使用C++的一個(gè)常見問題是內(nèi)存分配,即對new 和 delete 操作符的失控。

        具有諷刺意味的是,問題的根源卻是C++對內(nèi)存的管理非常的容易而且安全。具體地說,當(dāng)一個(gè)對象被消除時(shí),它的析構(gòu)函數(shù)能夠安全的釋放所分配的內(nèi)存。

        這當(dāng)然是個(gè)好事情,但是這種使用的簡單性使得程序員們過度使用new 和 delete,而不注意在嵌入式C++環(huán)境中的因果關(guān)系。并且,在嵌入式系統(tǒng)中,由于內(nèi)存的限制,頻繁的動(dòng)態(tài)分配不定大小的內(nèi)存會(huì)引起很大的問題以及堆破碎的風(fēng)險(xiǎn)。

        作為忠告,保守的使用內(nèi)存分配是嵌入式環(huán)境中的第一原則。

        但當(dāng)你必須要使用new 和delete時(shí),你不得不控制C++中的內(nèi)存分配。你需要用一個(gè)全局的new 和delete來代替系統(tǒng)的內(nèi)存分配符,并且一個(gè)類一個(gè)類的重載new 和delete。

        一個(gè)防止堆破碎的通用方法是從不同固定大小的內(nèi)存持中分配不同類型的對象。對每個(gè)類重載new 和delete就提供了這樣的控制。

      1.1.2.1 重載全局的new和delete操作符

        可以很容易地重載new 和 delete 操作符,如下所示:

      void * operator new(size_t size)
      {
      void *p = malloc(size);
      return (p);
      }
      void operator delete(void *p);
      {
      free(p);

        這段代碼可以代替默認(rèn)的操作符來滿足內(nèi)存分配的請求。出于解釋C++的目的,我們也可以直接調(diào)用malloc() 和free()。

        也可以對單個(gè)類的new 和 delete 操作符重載。這是你能靈活的控制對象的內(nèi)存分配。

      class TestClass {
      public:
      void * operator new(size_t size);
      void operator delete(void *p);
      // .. other members here ...
      };
      void *TestClass::operator new(size_t size)
      {
      void *p = malloc(size); // Replace this with alternative allocator
      return (p);
      }
      void TestClass::operator delete(void *p)
      {
      free(p); // Replace this with alternative de-allocator
      }

        所有TestClass 對象的內(nèi)存分配都采用這段代碼。更進(jìn)一步,任何從TestClass 繼承的類也都采用這一方式,除非它自己也重載了new 和 delete 操作符。通過重載new 和 delete 操作符的方法,你可以自由地采用不同的分配策略,從不同的內(nèi)存池中分配不同的類對象。

      1.1.2.2 為單個(gè)的類重載 new[ ]和delete[ ]

        必須小心對象數(shù)組的分配。你可能希望調(diào)用到被你重載過的new 和 delete 操作符,但并不如此。內(nèi)存的請求被定向到全局的new[ ]和delete[ ] 操作符,而這些內(nèi)存來自于系統(tǒng)堆。

        C++將對象數(shù)組的內(nèi)存分配作為一個(gè)單獨(dú)的操作,而不同于單個(gè)對象的內(nèi)存分配。為了改變這種方式,你同樣需要重載new[ ] 和 delete[ ]操作符。

      class TestClass {
      public:
      void * operator new[ ](size_t size);
      void operator delete[ ](void *p);
      // .. other members here ..
      };
      void *TestClass::operator new[ ](size_t size)
      {
      void *p = malloc(size);
      return (p);
      }
      void TestClass::operator delete[ ](void *p)
      {
      free(p);
      }
      int main(void)
      {
      TestClass *p = new TestClass[10];
      // ... etc ...
      delete[ ] p;

      但是注意:對于多數(shù)C++的實(shí)現(xiàn),new[]操作符中的個(gè)數(shù)參數(shù)是數(shù)組的大小加上額外的存儲(chǔ)對象數(shù)目的一些字節(jié)。在你的內(nèi)存分配機(jī)制重要考慮的這一點(diǎn)。你應(yīng)該盡量避免分配對象數(shù)組,從而使你的內(nèi)存分配策略簡單。

      1.1.3 常見的內(nèi)存錯(cuò)誤及其對策

      發(fā)生內(nèi)存錯(cuò)誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動(dòng)發(fā)現(xiàn)這些錯(cuò)誤,通常是在程序運(yùn)行時(shí)才能捕捉到。而這些錯(cuò)誤大多沒有明顯的癥狀,時(shí)隱時(shí)現(xiàn),增加了改錯(cuò)的難度。有時(shí)用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發(fā)生任何問題,你一走,錯(cuò)誤又發(fā)作了。 常見的內(nèi)存錯(cuò)誤及其對策如下:

        * 內(nèi)存分配未成功,卻使用了它。

        編程新手常犯這種錯(cuò)誤,因?yàn)樗麄儧]有意識到內(nèi)存分配會(huì)不成功。常用解決辦法是,在使用內(nèi)存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p是函數(shù)的參數(shù),那么在函數(shù)的入口處用assert(p!=NULL)進(jìn)行

        檢查。如果是用malloc或new來申請內(nèi)存,應(yīng)該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進(jìn)行防錯(cuò)處理。

        * 內(nèi)存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。

        犯這種錯(cuò)誤主要有兩個(gè)起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內(nèi)存的缺省初值全為零,導(dǎo)致引用初值錯(cuò)誤(例如數(shù)組)。 內(nèi)存的缺省初值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),盡管有些時(shí)候?yàn)榱阒,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創(chuàng)建數(shù)組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。

        * 內(nèi)存分配成功并且已經(jīng)初始化,但操作越過了內(nèi)存的邊界。

        例如在使用數(shù)組時(shí)經(jīng)常發(fā)生下標(biāo)“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環(huán)語句中,循環(huán)次數(shù)很容易搞錯(cuò),導(dǎo)致數(shù)組操作越界。

        * 忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄露。

        含有這種錯(cuò)誤的函數(shù)每被調(diào)用一次就丟失一塊內(nèi)存。剛開始時(shí)系統(tǒng)的內(nèi)存充足,你看不到錯(cuò)誤。終有一次程序突然死掉,系統(tǒng)出現(xiàn)提示:內(nèi)存耗盡。

        動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數(shù)一定要相同,否則肯定有錯(cuò)誤(new/delete同理)。

        * 釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用它。

        有三種情況:

       。1)程序中的對象調(diào)用關(guān)系過于復(fù)雜,實(shí)在難以搞清楚某個(gè)對象究竟是否已經(jīng)釋放了內(nèi)存,此時(shí)應(yīng)該重新設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從根本上解決對象管理的混亂局面。

       。2)函數(shù)的return語句寫錯(cuò)了,注意不要返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時(shí)被自動(dòng)銷毀。

       。3)使用free或delete釋放了內(nèi)存后,沒有將指針設(shè)置為NULL。導(dǎo)致產(chǎn)生“野指針”。

        【規(guī)則1】用malloc或new申請內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內(nèi)存。

        【規(guī)則2】不要忘記為數(shù)組和動(dòng)態(tài)內(nèi)存賦初值。防止將未被初始化的內(nèi)存作為右值使用。

        【規(guī)則3】避免數(shù)組或指針的下標(biāo)越界,特別要當(dāng)心發(fā)生“多1”或者“少1”操作。

        【規(guī)則4】動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請與釋放必須配對,防止內(nèi)存泄漏。

        【規(guī)則5】用free或delete釋放了內(nèi)存之后,立即將指針設(shè)置為NULL,防止產(chǎn)生“野指針”。

      1.1.4 指針與數(shù)組的對比

        C++/C程序中,指針和數(shù)組在不少地方可以相互替換著用,讓人產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,以為兩者是等價(jià)的。

        數(shù)組要么在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對應(yīng)著(而不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。

        指針可以隨時(shí)指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動(dòng)態(tài)內(nèi)存。指針遠(yuǎn)比數(shù)組靈活,但也更危險(xiǎn)。

        下面以字符串為例比較指針與數(shù)組的特性。

      1.1.4.1 修改內(nèi)容

      下面示例中,字符數(shù)組a的容量是6個(gè)字符,其內(nèi)容為hello。a的內(nèi)容可以改變,如a[0]= ‘X’。指針p指向常量字符串“world”(位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),內(nèi)容為world),常量字符串的內(nèi)容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內(nèi)容而導(dǎo)致運(yùn)行錯(cuò)誤。

      char a[] = “hello”;
      a[0] = ‘X’;
      cout << a << endl;
      char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
      p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯(cuò)誤
      cout << p << endl;

      1.1.4.2 內(nèi)容復(fù)制與比較

        不能對數(shù)組名進(jìn)行直接復(fù)制與比較。若想把數(shù)組a的內(nèi)容復(fù)制給數(shù)組b,不能用語句 b = a ,否則將產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤。應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcpy進(jìn)行復(fù)制。同理,比較b和a的內(nèi)容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)strcmp進(jìn)行比較。

      語句p = a 并不能把a(bǔ)的內(nèi)容復(fù)制指針p,而是把a(bǔ)的地址賦給了p。要想復(fù)制a的內(nèi)容,可以先用庫函數(shù)malloc為p申請一塊容量為strlen(a)+1個(gè)字符的內(nèi)存,再用strcpy進(jìn)行字符串復(fù)制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內(nèi)容而是地址,應(yīng)該用庫函數(shù)strcmp來比較。

      // 數(shù)組…
      char a[] = "hello";
      char b[10];
      strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
      if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

      // 指針…
      int len = strlen(a);
      char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
      strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
      if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

      1.1.4.3 計(jì)算內(nèi)存容量

      用運(yùn)算符sizeof可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。如下示例中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了’’)。指針p指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因?yàn)閟izeof(p)得到的是一個(gè)指針變量的字節(jié)數(shù),相當(dāng)于sizeof(char*),而不是p所指的內(nèi)存容量。C++/C語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時(shí)記住它。

      char a[] = "hello world";
      char *p = a;
      cout<< sizeof(a) << endl; // 12字節(jié)
      cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節(jié)

        

      注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),該數(shù)組自動(dòng)退化為同類型的指針。如下示例中,不論數(shù)組a的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。

      void Func(char a[100])
      {
       cout<< sizeof(a) << endl; // 4字節(jié)而不是100字節(jié)
      }

      1.1.5 指針參數(shù)是如何傳遞內(nèi)存的?

      如果函數(shù)的參數(shù)是一個(gè)指針,不要指望用該指針去申請動(dòng)態(tài)內(nèi)存。如下示例中,Test函數(shù)的語句GetMemory(str, 200)并沒有使str獲得期望的內(nèi)存,str依舊是NULL,為什么?

      void GetMemory(char *p, int num)
      {
       p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
      }
      void Test(void)
      {
       char *str = NULL;
       GetMemory(str, 100); // str 仍然為 NULL
       strcpy(str, "hello"); // 運(yùn)行錯(cuò)誤
      }

      毛病出在函數(shù)GetMemory中。編譯器總是要為函數(shù)的每個(gè)參數(shù)制作臨時(shí)副本,指針參數(shù)p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p的內(nèi)容,就導(dǎo)致參數(shù)p的內(nèi)容作相應(yīng)的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p申請了新的內(nèi)存,只是把_p所指的內(nèi)存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數(shù)GetMemory并不能輸出任何東西。事實(shí)上,每執(zhí)行一次GetMemory就會(huì)泄露一塊內(nèi)存,因?yàn)闆]有用free釋放內(nèi)存。

      如果非得要用指針參數(shù)去申請內(nèi)存,那么應(yīng)該改用“指向指針的指針”,見示例:

      void GetMemory2(char **p, int num)
      {
       *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
      }
      void Test2(void)
      {
       char *str = NULL;
       GetMemory2(&str, 100); // 注意參數(shù)是 &str,而不是str
       strcpy(str, "hello");
       cout<< str << endl;
       free(str);
      }

      由于“指向指針的指針”這個(gè)概念不容易理解,我們可以用函數(shù)返回值來傳遞動(dòng)態(tài)內(nèi)存。這種方法更加簡單,見示例:

      char *GetMemory3(int num)
      {
       char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
       return p;
      }
      void Test3(void)
      {
       char *str = NULL;
       str = GetMemory3(100);
       strcpy(str, "hello");
       cout<< str << endl;
       free(str);
      }

      用函數(shù)返回值來傳遞動(dòng)態(tài)內(nèi)存這種方法雖然好用,但是常常有人把return語句用錯(cuò)了。這里強(qiáng)調(diào)不要用return語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)結(jié)束時(shí)自動(dòng)消亡,見示例:

      char *GetString(void)
      {
       char p[] = "hello world";
       return p; // 編譯器將提出警告
      }
      void Test4(void)
      {
       char *str = NULL;
       str = GetString(); // str 的內(nèi)容是垃圾
       cout<< str << endl;
      }

      用調(diào)試器逐步跟蹤Test4,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行str = GetString語句后str不再是NULL指針,但是str的內(nèi)容不是“hello world”而是垃圾。

      如果把上述示例改寫成如下示例,會(huì)怎么樣?

      char *GetString2(void)
      {
       char *p = "hello world";
       return p;
      }
      void Test5(void)
      {
       char *str = NULL;
       str = GetString2();
       cout<< str << endl;
      }

      函數(shù)Test5運(yùn)行雖然不會(huì)出錯(cuò),但是函數(shù)GetString2的設(shè)計(jì)概念卻是錯(cuò)誤的。因?yàn)镚etString2內(nèi)的“hello world”是常量字符串,位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),它在程序生命期內(nèi)恒定不變。無論什么時(shí)候調(diào)用GetString2,它返回的始終是同一個(gè)“只讀”的內(nèi)存塊。

      1.1.6 杜絕“野指針”

        “野指針”不是NULL指針,是指向“垃圾”內(nèi)存的指針。人們一般不會(huì)錯(cuò)用NULL指針,因?yàn)橛胕f語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險(xiǎn)的,if語句對它不起作用。 “野指針”的成因主要有兩種:

      (1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創(chuàng)建時(shí)不會(huì)自動(dòng)成為NULL指針,它的缺省值是隨機(jī)的,它會(huì)亂指一氣。所以,指針變量在創(chuàng)建的同時(shí)應(yīng)當(dāng)被初始化,要么將指針設(shè)置為NULL,要么讓它指向合法的內(nèi)存。例如

      char *p = NULL;
      char *str = (char *) malloc(100);

      (2)指針p被free或者delete之后,沒有置為NULL,讓人誤以為p是個(gè)合法的指針。

      (3)指針操作超越了變量的作用域范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:

      class A
      {
       public:
        void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
      };
      void Test(void)
      {
       A *p;
       {
        A a;
        p = &a; // 注意 a 的生命期
       }
       p->Func(); // p是“野指針”
      }

      函數(shù)Test在執(zhí)行語句p->Func()時(shí),對象a已經(jīng)消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指針”。但奇怪的是我運(yùn)行這個(gè)程序時(shí)居然沒有出錯(cuò),這可能與編譯器有關(guān)。

      1.1.7 有了malloc/free為什么還要new/delete?

        malloc與free是C++/C語言的標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),new/delete是C++的運(yùn)算符。它們都可用于申請動(dòng)態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。

        對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動(dòng)態(tài)對象的要求。對象在創(chuàng)建的同時(shí)要自動(dòng)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),對象在消亡之前要自動(dòng)執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于malloc/free是庫函數(shù)而不是運(yùn)算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強(qiáng)加于malloc/free。

      因此C++語言需要一個(gè)能完成動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運(yùn)算符new,以及一個(gè)能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運(yùn)算符delete。注意new/delete不是庫函數(shù)。我們先看一看malloc/free和new/delete如何實(shí)現(xiàn)對象的動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理,見示例:

      class Obj
      {
       public :
        Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
        ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
        void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
        void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
      };
      void UseMallocFree(void)
      {
       Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動(dòng)態(tài)內(nèi)存
       a->Initialize(); // 初始化
       //…
       a->Destroy(); // 清除工作
       free(a); // 釋放內(nèi)存
      }
      void UseNewDelete(void)
      {
       Obj *a = new Obj; // 申請動(dòng)態(tài)內(nèi)存并且初始化
       //…
       delete a; // 清除并且釋放內(nèi)存
      }

        類Obj的函數(shù)Initialize模擬了構(gòu)造函數(shù)的功能,函數(shù)Destroy模擬了析構(gòu)函數(shù)的功能。函數(shù)UseMallocFree中,由于malloc/free不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),必須調(diào)用成員函數(shù)Initialize和Destroy來完成初始化與清除工作。函數(shù)UseNewDelete則簡單得多。

        所以我們不要企圖用malloc/free來完成動(dòng)態(tài)對象的內(nèi)存管理,應(yīng)該用new/delete。由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的“對象”沒有構(gòu)造與析構(gòu)的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價(jià)的。

        既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因?yàn)镃++程序經(jīng)常要調(diào)用C函數(shù),而C程序只能用malloc/free管理動(dòng)態(tài)內(nèi)存。

      如果用free釋放“new創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)對象”,那么該對象因無法執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)而可能導(dǎo)致程序出錯(cuò)。如果用delete釋放“malloc申請的動(dòng)態(tài)內(nèi)存”,結(jié)果也會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò),但是該程序的可讀性很差。所以new/delete必須配對使用,malloc/free也一樣。

      1.1.8 內(nèi)存耗盡怎么辦?

        如果在申請動(dòng)態(tài)內(nèi)存時(shí)找不到足夠大的內(nèi)存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內(nèi)存申請失敗。通常有三種方式處理“內(nèi)存耗盡”問題。

        (1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數(shù)。例如:

      void Func(void)
      {
       A *a = new A;
       if(a == NULL)
       {
        return;
       }
       …
      }

      。2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個(gè)程序的運(yùn)行。例如:

      void Func(void)
      {
       A *a = new A;
       if(a == NULL)
       {
        cout << “Memory Exhausted” << endl;
        exit(1);
       }
       …
      }

       。3)為new和malloc設(shè)置異常處理函數(shù)。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數(shù)為new設(shè)置用戶自己定義的異常處理函數(shù),也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數(shù)。詳細(xì)內(nèi)容請參考C++使用手冊。

        上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個(gè)函數(shù)內(nèi)有多處需要申請動(dòng)態(tài)內(nèi)存,那么方式(1)就顯得力不從心(釋放內(nèi)存很麻煩),應(yīng)該用方式(2)來處理。

        很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯(cuò)處理程序,讓操作系統(tǒng)自己解決行不行?”

        不行。如果發(fā)生“內(nèi)存耗盡”這樣的事情,一般說來應(yīng)用程序已經(jīng)無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會(huì)害死操作系統(tǒng)。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會(huì)犯下更多的罪。

        有一個(gè)很重要的現(xiàn)象要告訴大家。對于32位以上的應(yīng)用程序而言,無論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導(dǎo)致“內(nèi)存耗盡”。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程序,見示例7。這個(gè)程序會(huì)無休止地運(yùn)行下去,根本不會(huì)終止。因?yàn)?2位操作系統(tǒng)支持“虛存”,內(nèi)存用完了,自動(dòng)用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,Window 98已經(jīng)累得對鍵盤、鼠標(biāo)毫無反應(yīng)。

        我可以得出這么一個(gè)結(jié)論:對于32位以上的應(yīng)用程序,“內(nèi)存耗盡”錯(cuò)誤處理程序毫無用處。這下可把Unix和Windows程序員們樂壞了:反正錯(cuò)誤處理程序不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。

      我不想誤導(dǎo)讀者,必須強(qiáng)調(diào):不加錯(cuò)誤處理將導(dǎo)致程序的質(zhì)量很差,千萬不可因小失大。

      void main(void)
      {
       float *p = NULL;
       while(TRUE)
       {
        p = new float[1000000];
        cout << “eat memory” << endl;
        if(p==NULL)
         exit(1);
       }
      }

      1.1.9 malloc/free的使用要點(diǎn)

      函數(shù)malloc的原型如下:

      void * malloc(size_t size);

      用malloc申請一塊長度為length的整數(shù)類型的內(nèi)存,程序如下:

      int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

      我們應(yīng)當(dāng)把注意力集中在兩個(gè)要素上:“類型轉(zhuǎn)換”和“sizeof”。

      * malloc返回值的類型是void *,所以在調(diào)用malloc時(shí)要顯式地進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,將void * 轉(zhuǎn)換成所需要的指針類型。

      * malloc函數(shù)本身并不識別要申請的內(nèi)存是什么類型,它只關(guān)心內(nèi)存的總字節(jié)數(shù)。我們通常記不住int, float等數(shù)據(jù)類型的變量的確切字節(jié)數(shù)。例如int變量在16位系統(tǒng)下是2個(gè)字節(jié),在32位下是4個(gè)字節(jié);而float變量在16位系統(tǒng)下是4個(gè)字節(jié),在32位下也是4個(gè)字節(jié)。最好用以下程序作一次測試:

      cout << sizeof(char) << endl;
      cout << sizeof(int) << endl;
      cout << sizeof(unsigned int) << endl;
      cout << sizeof(long) << endl;
      cout << sizeof(unsigned long) << endl;
      cout << sizeof(float) << endl;
      cout << sizeof(double) << endl;
      cout << sizeof(void *) << endl;

      在malloc的“()”中使用sizeof運(yùn)算符是良好的風(fēng)格,但要當(dāng)心有時(shí)我們會(huì)昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。

      函數(shù)free的原型如下:

      void free( void * memblock );

      為什么free函數(shù)不象malloc函數(shù)那樣復(fù)雜呢?這是因?yàn)橹羔榩的類型以及它所指的內(nèi)存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內(nèi)存。如果p是NULL指針,那么free對p無論操作多少次都不會(huì)出問題。如果p不是NULL指針,那么free對p連續(xù)操作兩次就會(huì)導(dǎo)致程序運(yùn)行錯(cuò)誤。

      1.1.10 new/delete的使用要點(diǎn)

      運(yùn)算符new使用起來要比函數(shù)malloc簡單得多,例如:

      int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
      int *p2 = new int[length];

      這是因?yàn)閚ew內(nèi)置了sizeof、類型轉(zhuǎn)換和類型安全檢查功能。對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,new在創(chuàng)建動(dòng)態(tài)對象的同時(shí)完成了初始化工作。如果對象有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),那么new的語句也可以有多種形式。例如

      class Obj
      {
       public :
        Obj(void); // 無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
        Obj(int x); // 帶一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
        …
      }
      void Test(void)
      {
       Obj *a = new Obj;
       Obj *b = new Obj(1); // 初值為1
       …
       delete a;
       delete b;
      }

      如果用new創(chuàng)建對象數(shù)組,那么只能使用對象的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。例如:

      Obj *objects = new Obj[100]; // 創(chuàng)建100個(gè)動(dòng)態(tài)對象

      不能寫成:

      Obj *objects = new Obj[100](1);// 創(chuàng)建100個(gè)動(dòng)態(tài)對象的同時(shí)賦初值1

      在用delete釋放對象數(shù)組時(shí),留意不要丟了符號‘[]’。例如:

      delete []objects; // 正確的用法
      delete objects; // 錯(cuò)誤的用法

      后者有可能引起程序崩潰和內(nèi)存泄漏。

      1.2 C++中的健壯指針和資源管理

        我最喜歡的對資源的定義是:"任何在你的程序中獲得并在此后釋放的東西?quot;內(nèi)存是一個(gè)相當(dāng)明顯的資源的例子。它需要用new來獲得,用delete來釋放。同時(shí)也有許多其它類型的資源文件句柄、重要的片斷、Windows中的GDI資源,等等。將資源的概念推廣到程序中創(chuàng)建、釋放的所有對象也是十分方便的,無論對象是在堆中分配的還是在棧中或者是在全局作用于內(nèi)生命的。

        對于給定的資源的擁有著,是負(fù)責(zé)釋放資源的一個(gè)對象或者是一段代碼。所有權(quán)分立為兩種級別——自動(dòng)的和顯式的(automatic and explicit),如果一個(gè)對象的釋放是由語言本身的機(jī)制來保證的,這個(gè)對象的就是被自動(dòng)地所有。例如,一個(gè)嵌入在其他對象中的對象,他的清除需要其他對象來在清除的時(shí)候保證。外面的對象被看作嵌入類的所有者。   類似地,每個(gè)在棧上創(chuàng)建的對象(作為自動(dòng)變量)的釋放(破壞)是在控制流離開了對象被定義的作用域的時(shí)候保證的。這種情況下,作用于被看作是對象的所有者。注意所有的自動(dòng)所有權(quán)都是和語言的其他機(jī)制相容的,包括異常。無論是如何退出作用域的——正常流程控制退出、一個(gè)break語句、一個(gè)return、一個(gè)goto、或者是一個(gè)throw——自動(dòng)資源都可以被清除。

        到目前為止,一切都很好!問題是在引入指針、句柄和抽象的時(shí)候產(chǎn)生的。如果通過一個(gè)指針訪問一個(gè)對象的話,比如對象在堆中分配,C++不自動(dòng)地關(guān)注它的釋放。程序員必須明確的用適當(dāng)?shù)某绦蚍椒▉磲尫胚@些資源。比如說,如果一個(gè)對象是通過調(diào)用new來創(chuàng)建的,它需要用delete來回收。一個(gè)文件是用CreateFile(Win32 API)打開的,它需要用CloseHandle來關(guān)閉。用EnterCritialSection進(jìn)入的臨界區(qū)(Critical Section)需要LeaveCriticalSection退出,等等。一個(gè)"裸"指針,文件句柄,或者臨界區(qū)狀態(tài)沒有所有者來確保它們的最終釋放;镜馁Y源管理的前提就是確保每個(gè)資源都有他們的所有者。

      1.2.1 第一條規(guī)則(RAII)

        一個(gè)指針,一個(gè)句柄,一個(gè)臨界區(qū)狀態(tài)只有在我們將它們封裝入對象的時(shí)候才會(huì)擁有所有者。這就是我們的第一規(guī)則:在構(gòu)造函數(shù)中分配資源,在析構(gòu)函數(shù)中釋放資源。

        當(dāng)你按照規(guī)則將所有資源封裝的時(shí)候,你可以保證你的程序中沒有任何的資源泄露。這點(diǎn)在當(dāng)封裝對象(Encapsulating Object) 在棧中建立或者嵌入在其他的對象中的時(shí)候非常明顯。但是對那些動(dòng)態(tài)申請的對象呢?不要急!任何動(dòng)態(tài)申請的東西都被看作一種資源,并且要按照上面提到的方法 進(jìn)行封裝。這一對象封裝對象的鏈不得不在某個(gè)地方終止。它最終終止在最高級的所有者,自動(dòng)的或者是靜態(tài)的。這些分別是對離開作用域或者程序時(shí)釋放資源的保 證。

        下面是資源封裝的一個(gè)經(jīng)典例子。在一個(gè)多線程的應(yīng)用程序中,線程之間共享對象的問題是通過用這樣一個(gè)對象聯(lián)系臨界區(qū)來解決的。每一個(gè)需要訪問共享資源的客戶需要獲得臨界區(qū)。例如,這可能是Win32下臨界區(qū)的實(shí)現(xiàn)方法。

      class CritSect
      {
       friend class Lock;
       public:
        CritSect () { InitializeCriticalSection (&_critSection); }
        ~CritSect () { DeleteCriticalSection (&_critSection); }
       private:
        void Acquire ()
        {
         EnterCriticalSection (&_critSection);
        }
        void Release ()
        {
         LeaveCriticalSection (&_critSection);
        }
       private:
        CRITICAL_SECTION _critSection;
      };

        這里聰明的部分是我們確保每一個(gè)進(jìn)入臨界區(qū)的客戶最后都可以離開。"進(jìn)入"臨界區(qū)的狀態(tài)是一種資源,并應(yīng)當(dāng)被封裝。封裝器通常被稱作一個(gè)鎖(lock)。

      class Lock
      {
       public:
        Lock (CritSect& critSect) : _critSect (critSect)
        {
         _critSect.Acquire ();
        }
        ~Lock ()
        {
         _critSect.Release ();
        }
       private
        CritSect & _critSect;
      };

        鎖一般的用法如下:

      void Shared::Act () throw (char *)
      {
       Lock lock (_critSect);
       // perform action —— may throw
       // automatic destructor of lock
      }

        注意無論發(fā)生什么,臨界區(qū)都會(huì)借助于語言的機(jī)制保證釋放。

        還有一件需要記住的事情——每一種資源都需要被分別封裝。這是因?yàn)橘Y源分配是一 個(gè)非常容易出錯(cuò)的操作,是要資源是有限提供的。我們會(huì)假設(shè)一個(gè)失敗的資源分配會(huì)導(dǎo)致一個(gè)異!聦(shí)上,這會(huì)經(jīng)常的發(fā)生。所以如果你想試圖用一個(gè)石頭打兩 只鳥的話,或者在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)中申請兩種形式的資源,你可能就會(huì)陷入麻煩。只要想想在一種資源分配成功但另一種失敗拋出異常時(shí)會(huì)發(fā)生什么。因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)還 沒有全部完成,析構(gòu)函數(shù)不可能被調(diào)用,第一種資源就會(huì)發(fā)生泄露。

      這種情況可以非常簡單的避免。無論何時(shí)你有一個(gè)需要兩種以上資源的類時(shí),寫兩個(gè)小的封裝器將它們嵌入你的類中。每一個(gè)嵌入的構(gòu)造都可以保證刪除,即使包裝類沒有構(gòu)造完成。

      1.2.2 Smart Pointers

        我們至今還沒有討論最常見類型的資源——用操作符new分配,此后用指針訪問的一個(gè)對象。我們需要為每個(gè)對象分別定義一個(gè)封裝類嗎?(事實(shí)上,C++標(biāo)準(zhǔn)模板庫已經(jīng)有了一個(gè)模板類,叫做auto_ptr,其作用就是提供這種封裝。我們一會(huì)兒在回到auto_ptr。)讓我們從一個(gè)極其簡單、呆板但安全的東西開始?聪旅娴腟mart Pointer模板類,它十分堅(jiān)固,甚至無法實(shí)現(xiàn)。

      template <class T>
      class SmartPointer
      {
       public:
        ~SmartPointer () { delete _p; }
        T * operator->() { return _p; }
        T const * operator->() const { return _p; }
       protected:
        SmartPointer (): _p (0) {}
        explicit SmartPointer (T* p): _p (p) {}
        T * _p;
      };

        為什么要把SmartPointer的構(gòu)造函數(shù)設(shè)計(jì)為protected呢?如果我需要遵守第一條規(guī)則,那么我就必須這樣做。資源——在這里是class T的一個(gè)對象——必須在封裝器的構(gòu)造函數(shù)中分配。但是我不能只簡單的調(diào)用new T,因?yàn)槲也恢繲的構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。因?yàn),在原則上,每一個(gè)T都有一個(gè)不同的構(gòu)造函數(shù);我需要為他定義個(gè)另外一個(gè)封裝器。模板的用處會(huì)很大,為每一個(gè)新的類,我可以通過繼承SmartPointer定義一個(gè)新的封裝器,并且提供一個(gè)特定的構(gòu)造函數(shù)。

      class SmartItem: public SmartPointer<Item>
      {
       public:
        explicit SmartItem (int i)
        : SmartPointer<Item> (new Item (i)) {}
      };

        為每一個(gè)類提供一個(gè)Smart Pointer真的值得嗎?說實(shí)話——不!他很有教學(xué)的價(jià)值,但是一旦你學(xué)會(huì)如何遵循第一規(guī)則的話,你就可以放松規(guī)則并使用一些高級的技術(shù)。這一技術(shù)是讓SmartPointer的構(gòu)造函數(shù)成為public,但是只是是用它來做資源轉(zhuǎn)換(Resource Transfer)我的意思是用new操作符的結(jié)果直接作為SmartPointer的構(gòu)造函數(shù)的參數(shù),像這樣:

      SmartPointer<Item> item (new Item (i));

        這個(gè)方法明顯更需要自控性,不只是你,而且包括你的程序小組的每個(gè)成員。他們都必須發(fā)誓出了作資源轉(zhuǎn)換外不把構(gòu)造函數(shù)用在人以其他用途。幸運(yùn)的是,這條規(guī)矩很容易得以加強(qiáng)。只需要在源文件中查找所有的new即可。

      1.2.3 Resource Transfer

        到目前為止,我們所討論的一直是生命周期在一個(gè)單獨(dú)的作用域內(nèi)的資源,F(xiàn)在我們 要解決一個(gè)困難的問題——如何在不同的作用域間安全的傳遞資源。這一問題在當(dāng)你處理容器的時(shí)候會(huì)變得十分明顯。你可以動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建一串對象,將它們存放至一 個(gè)容器中,然后將它們?nèi)〕,并且在最終安排它們。為了能夠讓這安全的工作——沒有泄露——對象需要改變其所有者。

        這個(gè)問題的一個(gè)非常顯而易見的解決方法是使用Smart Pointer,無論是在加入容器前還是還找到它們以后。這是他如何運(yùn)作的,你加入Release方法到Smart Pointer中:

      template <class T>
      T * SmartPointer<T>::Release ()
      {
      T * pTmp = _p;
      _p = 0;
      return pTmp;
      }

        注意在Release調(diào)用以后,Smart Pointer就不再是對象的所有者了——它內(nèi)部的指針指向空,F(xiàn)在,調(diào)用了Release都必須是一個(gè)負(fù)責(zé)的人并且迅速隱藏返回的指針到新的所有者對象中。在我們的例子中,容器調(diào)用了Release,比如這個(gè)Stack的例子:

      void Stack::Push (SmartPointer <Item> & item) throw (char *)
      {
      if (_top == maxStack)
      throw "Stack overflow";
      _arr [_top++] = item.Release ();
      };

        同樣的,你也可以再你的代碼中用加強(qiáng)Release的可靠性。

      相應(yīng)的Pop方法要做些什么呢?他應(yīng)該釋放了資源并祈禱調(diào)用它的是一個(gè)負(fù)責(zé)的人而且立即作一個(gè)資源傳遞它到一個(gè)Smart Pointer?這聽起來并不好。

      1.2.4 Strong Pointers

        資源管理在內(nèi)容索引(Windows NT Server上的一部分,現(xiàn)在是Windows 2000)上工作,并且,我對這十分滿意。然后我開始想……這一方法是在這樣一個(gè)完整的系統(tǒng)中形成的,如果可以把它內(nèi)建入語言的本身豈不是一件非常好?我提出了強(qiáng)指針(Strong Pointer)和弱指針(Weak Pointer)。一個(gè)Strong Pointer會(huì)在許多地方和我們這個(gè)SmartPointer相似--它在超出它的作用域后會(huì)清除他所指向的對象。資源傳遞會(huì)以強(qiáng)指針賦值的形式進(jìn)行。也可以有Weak Pointer存在,它們用來訪問對象而不需要所有對象--比如可賦值的引用。

        任何指針都必須聲明為Strong或者Weak,并且語言應(yīng)該來關(guān)注類型轉(zhuǎn)換的規(guī)定。例如,你不可以將Weak Pointer傳遞到一個(gè)需要Strong Pointer的地方,但是相反卻可以。Push方法可以接受一個(gè)Strong Pointer并且將它轉(zhuǎn)移到Stack中的Strong Pointer的序列中。Pop方法將會(huì)返回一個(gè)Strong Pointer。把Strong Pointer的引入語言將會(huì)使垃圾回收成為歷史。

        這里還有一個(gè)小問題--修改C++標(biāo)準(zhǔn)幾乎和競選美國總統(tǒng)一樣容易。當(dāng)我將我的注意告訴給Bjarne Stroutrup的時(shí)候,他看我的眼神好像是我剛剛要向他借一千美元一樣。

      然后我突然想到一個(gè)念頭。我可以自己實(shí)現(xiàn)Strong Pointers。畢竟,它們都很想Smart Pointers。給它們一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù)并重載賦值操作符并不是一個(gè)大問題。事實(shí)上,這正是標(biāo)準(zhǔn)庫中的auto_ptr有的。重要的是對這些操作給出一個(gè)資源轉(zhuǎn)移的語法,但是這也不是很難。

      template <class T>
      SmartPointer<T>::SmartPointer (SmartPointer<T> & ptr)
      {
      _p = ptr.Release ();
      }
      template <class T>
      void SmartPointer<T>::operator = (SmartPointer<T> & ptr)
      {
      if (_p != ptr._p)
      {
      delete _p;
      _p = ptr.Release ();
      }
      }

        使這整個(gè)想法迅速成功的原因之一是我可以以值方式傳遞這種封裝指針!我有了我的蛋糕,并且也可以吃了?催@個(gè)Stack的新的實(shí)現(xiàn):

      class Stack
      {
      enum { maxStack = 3 };
      public:
      Stack ()
      : _top (0)
      {}
      void Push (SmartPointer<Item> & item) throw (char *)
      {
      if (_top >= maxStack)
      throw "Stack overflow";
      _arr [_top++] = item;
      }
      SmartPointer<Item> Pop ()
      {
      if (_top == 0)
      return SmartPointer<Item> ();
      return _arr [--_top];
      }
      private
      int _top;
      SmartPointer<Item> _arr [maxStack];
      };

        Pop方法強(qiáng)制客戶將其返回值賦給一個(gè)Strong Pointer,SmartPointer<Item>。任何試圖將他對一個(gè)普通指針的賦值都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)編譯期錯(cuò)誤,因?yàn)轭愋筒黄ヅ。此外,因(yàn)镻op以值方式返回一個(gè)Strong Pointer(在Pop的聲明時(shí)SmartPointer<Item>后面沒有&符號),編譯器在return時(shí)自動(dòng)進(jìn)行了一個(gè)資源轉(zhuǎn)換。他調(diào)用了operator =來從數(shù)組中提取一個(gè)Item,拷貝構(gòu)造函數(shù)將他傳遞給調(diào)用者。調(diào)用者最后擁有了指向Pop賦值的Strong Pointer指向的一個(gè)Item。

      我馬上意識到我已經(jīng)在某些東西之上了。我開始用了新的方法重寫原來的代碼。

      1.2.5 Parser

      我過去有一個(gè)老的算術(shù)操作分析器,是用老的資源管理的技術(shù)寫的。分析器的作用是在分析樹中生成節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)是動(dòng)態(tài)分配的。例如分析器的Expression方法生成一個(gè)表達(dá)式節(jié)點(diǎn)。我沒有時(shí)間用Strong Pointer去重寫這個(gè)分析器。我令Expression、Term和Factor方法以傳值的方式將Strong Pointer返回到Node中?聪旅娴腅xpression方法的實(shí)現(xiàn):

      SmartPointer<Node> Parser::Expression()
      {
      // Parse a term
      SmartPointer<Node> pNode = Term ();
      EToken token = _scanner.Token();
      if ( token == tPlus || token == tMinus )
      {
      // Expr := Term { ('+' | '-') Term }
      SmartPointer<MultiNode> pMultiNode = new SumNode (pNode);
      do
      {
      _scanner.Accept();
      SmartPointer<Node> pRight = Term ();
      pMultiNode->AddChild (pRight, (token == tPlus));
      token = _scanner.Token();
      } while (token == tPlus || token == tMinus);
      pNode = up_cast<Node, MultiNode> (pMultiNode);
      }
      // otherwise Expr := Term
      return pNode; // by value!
      }

        最開始,Term方法被調(diào)用。他傳值返回一個(gè)指向Node的Strong Pointer并且立刻把它保存到我們自己的Strong Pointer,pNode中。如果下一個(gè)符號不是加號或者減號,我們就簡單的把這個(gè)SmartPointer以值返回,這樣就釋放了Node的所有權(quán)。另外一方面,如果下一個(gè)符號是加號或者減號,我們創(chuàng)建一個(gè)新的SumMode并且立刻(直接傳遞)將它儲(chǔ)存到MultiNode的一個(gè)Strong Pointer中。這里,SumNode是從MultiMode中繼承而來的,而MulitNode是從Node繼承而來的。原來的Node的所有權(quán)轉(zhuǎn)給了SumNode。

        只要是他們在被加號和減號分開的時(shí)候,我們就不斷的創(chuàng)建terms,我們將這些term轉(zhuǎn)移到我們的MultiNode中,同時(shí)MultiNode得到了所有權(quán)。最后,我們將指向MultiNode的Strong Pointer向上映射為指向Mode的Strong Pointer,并且將他返回調(diào)用著。

        我們需要對Strong Pointers進(jìn)行顯式的向上映射,即使指針是被隱式的封裝。例如,一個(gè)MultiNode是一個(gè)Node,但是相同的is-a關(guān)系在SmartPointer<MultiNode>和SmartPointer<Node>之間并不存在,因?yàn)樗鼈兪欠蛛x的類(模板實(shí)例)并不存在繼承關(guān)系。up-cast模板是像下面這樣定義的:

      template<class To, class From>
      inline SmartPointer<To> up_cast (SmartPointer<From> & from)
      {
      return SmartPointer<To> (from.Release ());
      }

        如果你的編譯器支持新加入標(biāo)準(zhǔn)的成員模板(member template)的話,你可以為SmartPointer<T>定義一個(gè)新的構(gòu)造函數(shù)用來從接受一個(gè)class U。

      template <class T>
      template <class U> SmartPointer<T>::SmartPointer (SPrt<U> & uptr)
      : _p (uptr.Release ())
      {}

        這里的這個(gè)花招是模板在U不是T的子類的時(shí)候就不會(huì)編譯成功(換句話說,只在U is-a T的時(shí)候才會(huì)編譯)。這是因?yàn)閡ptr的緣故。Release()方法返回一個(gè)指向U的指針,并被賦值為_p,一個(gè)指向T的指針。所以如果U不是一個(gè)T的話,賦值會(huì)導(dǎo)致一個(gè)編譯時(shí)刻錯(cuò)誤。

      std::auto_ptr

      后來我意識到在STL中的auto_ptr模板,就是我的Strong Pointer。在那時(shí)候還有許多的實(shí)現(xiàn)差異(auto_ptr的Release方法并不將內(nèi)部的指針清零--你的編譯器的庫很可能用的就是這種陳舊的實(shí)現(xiàn)),但是最后在標(biāo)準(zhǔn)被廣泛接受之前都被解決了。

      1.2.6 Transfer Semantics

        目前為止,我們一直在討論在C++程序中資源管理的方法。宗旨是將資源封裝到一些輕量級的類中,并由類負(fù)責(zé)它們的釋放。特別的是,所有用new操作符分配的資源都會(huì)被儲(chǔ)存并傳遞進(jìn)Strong Pointer(標(biāo)準(zhǔn)庫中的auto_ptr)的內(nèi)部。

        這里的關(guān)鍵詞是傳遞(passing)。一個(gè)容器可以通過傳值返回一個(gè)Strong Pointer來安全的釋放資源。容器的客戶只能夠通過提供一個(gè)相應(yīng)的Strong Pointer來保存這個(gè)資源。任何一個(gè)將結(jié)果賦給一個(gè)"裸"指針的做法都立即會(huì)被編譯器發(fā)現(xiàn)。

      auto_ptr<Item> item = stack.Pop (); // ok
      Item * p = stack.Pop (); // Error! Type mismatch.

        以傳值方式被傳遞的對象有value semantics 或者稱為 copy semantics。Strong Pointers是以值方式傳遞的--但是我們能說它們有copy semantics嗎?不是這樣的!它們所指向的對象肯定沒有被拷貝過。事實(shí)上,傳遞過后,源auto_ptr不在訪問原有的對象,并且目標(biāo)auto_ptr成為了對象的唯一擁有者(但是往往auto_ptr的舊的實(shí)現(xiàn)即使在釋放后仍然保持著對對象的所有權(quán))。自然而然的我們可以將這種新的行為稱作Transfer Semantics。

        拷貝構(gòu)造函數(shù)(copy construcor)和賦值操作符定義了auto_ptr的Transfer Semantics,它們用了非const的auto_ptr引用作為它們的參數(shù)。

      auto_ptr (auto_ptr<T> & ptr);
      auto_ptr & operator = (auto_ptr<T> & ptr);

        這是因?yàn)樗鼈兇_實(shí)改變了他們的源--剝奪了對資源的所有權(quán)。

      通過定義相應(yīng)的拷貝構(gòu)造函數(shù)和重載賦值操作符,你可以將Transfer Semantics加入到許多對象中。例如,許多Windows中的資源,比如動(dòng)態(tài)建立的菜單或者位圖,可以用有Transfer Semantics的類來封裝。

      1.2.7 Strong Vectors

        標(biāo)準(zhǔn)庫只在auto_ptr中支持資源管理。甚至連最簡單的容器也不支持ownership semantics。你可能想將auto_ptr和標(biāo)準(zhǔn)容器組合到一起可能會(huì)管用,但是并不是這樣的。例如,你可能會(huì)這樣做,但是會(huì)發(fā)現(xiàn)你不能夠用標(biāo)準(zhǔn)的方法來進(jìn)行索引。

      vector< auto_ptr<Item> > autoVector;

        這種建造不會(huì)編譯成功;

      Item * item = autoVector [0];

        另一方面,這會(huì)導(dǎo)致一個(gè)從autoVect到auto_ptr的所有權(quán)轉(zhuǎn)換:

      auto_ptr<Item> item = autoVector [0];

        我們沒有選擇,只能夠構(gòu)造我們自己的Strong Vector。最小的接口應(yīng)該如下:

      template <class T>
      class auto_vector
      {
      public:
      explicit auto_vector (size_t capacity = 0);
      T const * operator [] (size_t i) const;
      T * operator [] (size_t i);
      void assign (size_t i, auto_ptr<T> & p);
      void assign_direct (size_t i, T * p);
      void push_back (auto_ptr<T> & p);
      auto_ptr<T> pop_back ();
      };

        你也許會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常防御性的設(shè)計(jì)態(tài)度。我決定不提供一個(gè)對vector的左值索引的訪問,取而代之,如果你想設(shè)定(set)一個(gè)值的話,你必須用assign或者assign_direct方法。我的觀點(diǎn)是,資源管理不應(yīng)該被忽視,同時(shí),也不應(yīng)該在所有的地方濫用。在我的經(jīng)驗(yàn)里,一個(gè)strong vector經(jīng)常被許多push_back方法充斥著。

        Strong vector最好用一個(gè)動(dòng)態(tài)的Strong Pointers的數(shù)組來實(shí)現(xiàn):

      template <class T>
      class auto_vector
      {
      private
      void grow (size_t reqCapacity);
      auto_ptr<T> *_arr;
      size_t _capacity;
      size_t _end;
      };

        grow方法申請了一個(gè)很大的auto_ptr<T>的數(shù)組,將所有的東西從老的書組類轉(zhuǎn)移出來,在其中交換,并且刪除原來的數(shù)組。

        auto_vector的其他實(shí)現(xiàn)都是十分直接的,因?yàn)樗匈Y源管理的復(fù)雜度都在auto_ptr中。例如,assign方法簡單的利用了重載的賦值操作符來刪除原有的對象并轉(zhuǎn)移資源到新的對象:

      void assign (size_t i, auto_ptr<T> & p)
      {
      _arr [i] = p;
      }

        我已經(jīng)討論了push_back和pop_back方法。push_back方法傳值返回一個(gè)auto_ptr,因?yàn)樗鼘⑺袡?quán)從auto_vector轉(zhuǎn)換到auto_ptr中。

        對auto_vector的索引訪問是借助auto_ptr的get方法來實(shí)現(xiàn)的,get簡單的返回一個(gè)內(nèi)部指針。

      T * operator [] (size_t i)
      {
      return _arr [i].get ();
      }

        沒有容器可以沒有iterator。我們需要一個(gè)iterator讓auto_vector看起來更像一個(gè)普通的指針向量。特別是,當(dāng)我們廢棄iterator的時(shí)候,我們需要的是一個(gè)指針而不是auto_ptr。我們不希望一個(gè)auto_vector的iterator在無意中進(jìn)行資源轉(zhuǎn)換。

      template<class T>
      class auto_iterator: public
      iterator<random_access_iterator_tag, T *>
      {
      public:
      auto_iterator () : _pp (0) {}
      auto_iterator (auto_ptr<T> * pp) : _pp (pp) {}
      bool operator != (auto_iterator<T> const & it) const
      { return it._pp != _pp; }
      auto_iterator const & operator++ (int) { return _pp++; }
      auto_iterator operator++ () { return ++_pp; }
      T * operator * () { return _pp->get (); }
      private
      auto_ptr<T> * _pp;
      };

      我們給auto_vect提供了標(biāo)準(zhǔn)的begin和end方法來找回iterator:

      class auto_vector
      {
      public:
      typedef auto_iterator<T> iterator;
      iterator begin () { return _arr; }
      iterator end () { return _arr + _end; }
      }; 

        你也許會(huì)問我們是否要利用資源管理重新實(shí)現(xiàn)每一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的容器?幸運(yùn)的是,不;事實(shí)是strong vector解決了大部分所有權(quán)的需求。當(dāng)你把你的對象都安全的放置到一個(gè)strong vector中,你可以用所有其它的容器來重新安排(weak)pointer。

      設(shè)想,例如,你需要對一些動(dòng)態(tài)分配的對象排序的時(shí)候。你將它們的指針保存到一個(gè)strong vector中。然后你用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的vector來保存從strong vector中獲得的weak指針。你可以用標(biāo)準(zhǔn)的算法對這個(gè)vector進(jìn)行排序。這種中介vector叫做permutation vector。相似的,你也可以用標(biāo)準(zhǔn)的maps, priority queues, heaps, hash tables等等。

      1.2.8 Code Inspection

        如果你嚴(yán)格遵照資源管理的條款,你就不會(huì)再資源泄露或者兩次刪除的地方遇到麻煩。你也降低了訪問野指針的幾率。同樣的,遵循原有的規(guī)則,用delete刪除用new申請的德指針,不要兩次刪除一個(gè)指針。你也不會(huì)遇到麻煩。但是,那個(gè)是更好的注意呢?

        這兩個(gè)方法有一個(gè)很大的不同點(diǎn)。就是和尋找傳統(tǒng)方法的bug相比,找到違反資源管理的規(guī)定要容易的多。后者僅需要一個(gè)代碼檢測或者一個(gè)運(yùn)行測試,而前者則在代碼中隱藏得很深,并需要很深的檢查。

        設(shè)想你要做一段傳統(tǒng)的代碼的內(nèi)存泄露檢查。第一件事,你要做的就是grep所有在代碼中出現(xiàn)的new,你需要找出被分配空間地指針都作了什么。你需要確定導(dǎo)致刪除這個(gè)指針的所有的執(zhí)行路徑。你需要檢查break語句,過程返回,異常。原有的指針可能賦給另一個(gè)指針,你對這個(gè)指針也要做相同的事。

        相比之下,對于一段用資源管理技術(shù)實(shí)現(xiàn)的代碼。你也用grep檢查所有的new,但是這次你只需要檢查鄰近的調(diào)用:

        ● 這是一個(gè)直接的Strong Pointer轉(zhuǎn)換,還是我們在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)體中?

        ● 調(diào)用的返回知是否立即保存到對象中,構(gòu)造函數(shù)中是否有可以產(chǎn)生異常的代碼。?

        ● 如果這樣的話析構(gòu)函數(shù)中時(shí)候有delete?

        下一步,你需要用grep查找所有的release方法,并實(shí)施相同的檢查。

        不同點(diǎn)是需要檢查、理解單個(gè)執(zhí)行路徑和只需要做一些本地的檢驗(yàn)。這難道不是提醒你非結(jié)構(gòu)化的和結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計(jì)的不同嗎?原理上,你可以認(rèn)為你可以應(yīng)付goto,并且跟蹤所有的可能分支。另一方面,你可以將你的懷疑本地化為一段代碼。本地化在兩種情況下都是關(guān)鍵所在。

        在資源管理中的錯(cuò)誤模式也比較容易調(diào)試。最常見的bug是試圖訪問一個(gè)釋放過的strong pointer。這將導(dǎo)致一個(gè)錯(cuò)誤,并且很容易跟蹤。

      1.2.9 共享的所有權(quán)

        為每一個(gè)程序中的資源都找出或者指定一個(gè)所有者是一件很容易的事情嗎?答案是出乎意料的,是!如果你發(fā)現(xiàn)了一些問題,這可能說明你的設(shè)計(jì)上存在問題。還有另一種情況就是共享所有權(quán)是最好的甚至是唯一的選擇。

        共享的責(zé)任分配給被共享的對象和它的客戶(client)。一個(gè)共享資源必須為它的所有者保持一個(gè)引用計(jì)數(shù)。另一方面,所有者再釋放資源的時(shí)候必須通報(bào)共享對象。最后一個(gè)釋放資源的需要在最后負(fù)責(zé)free的工作。

        最簡單的共享的實(shí)現(xiàn)是共享對象繼承引用計(jì)數(shù)的類RefCounted:

      class RefCounted
      {
      public:
      RefCounted () : _count (1) {}
      int GetRefCount () const { return _count; }
      void IncRefCount () { _count++; }
      int DecRefCount () { return --_count; }
      private
      int _count;
      };

        按照資源管理,一個(gè)引用計(jì)數(shù)是一種資源。如果你遵守它,你需要釋放它。當(dāng)你意識到這一事實(shí)的時(shí)候,剩下的就變得簡單了。簡單的遵循規(guī)則--再構(gòu)造函數(shù)中獲得引用計(jì)數(shù),在析構(gòu)函數(shù)中釋放。甚至有一個(gè)RefCounted的smart pointer等價(jià)物:

      template <class T>
      class RefPtr
      {
      public:
      RefPtr (T * p) : _p (p) {}
      RefPtr (RefPtr<T> & p)
      {
      _p = p._p;
      _p->IncRefCount ();
      }
      ~RefPtr ()
      {
      if (_p->DecRefCount () == 0)
      delete _p;
      }
      private
      T * _p;
      };

        注意模板中的T不比成為RefCounted的后代,但是它必須有IncRefCount和DecRefCount的方法。當(dāng)然,一個(gè)便于使用的RefPtr需要有一個(gè)重載的指針訪問操作符。在RefPtr中加入轉(zhuǎn)換語義學(xué)(transfer semantics)是讀者的工作。

      1.2.10 所有權(quán)網(wǎng)絡(luò)

        鏈表是資源管理分析中的一個(gè)很有意思的例子。如果你選擇表成為鏈(link)的所有者的話,你會(huì)陷入實(shí)現(xiàn)遞歸的所有權(quán)。每一個(gè)link都是它的繼承者的所有者,并且,相應(yīng)的,余下的鏈表的所有者。下面是用smart pointer實(shí)現(xiàn)的一個(gè)表單元:

      class Link
      {
      // ...
      private
      auto_ptr<Link> _next;
      };
        最好的方法是,將連接控制封裝到一個(gè)弄構(gòu)進(jìn)行資源轉(zhuǎn)換的類中。
        對于雙鏈表呢?安全的做法是指明一個(gè)方向,如forward:
      class DoubleLink
      {
      // ...
      private
      DoubleLink *_prev;
      auto_ptr<DoubleLink> _next;
      };

        注意不要?jiǎng)?chuàng)建環(huán)形鏈表。

        這給我們帶來了另外一個(gè)有趣的問題--資源管理可以處理環(huán)形的所有權(quán)嗎?它可以,用一個(gè)mark-and-sweep的算法。這里是實(shí)現(xiàn)這種方法的一個(gè)例子:

      template<class T>
      class CyclPtr
      {
      public:
      CyclPtr (T * p)
      :_p (p), _isBeingDeleted (false)
      {}
      ~CyclPtr ()
      {
      _isBeingDeleted = true;
      if (!_p->IsBeingDeleted ())
      delete _p;
      }
      void Set (T * p)
      {
      _p = p;
      }
      bool IsBeingDeleted () const { return _isBeingDeleted; }
      private
      T * _p;
      bool _isBeingDeleted;
      };

        注意我們需要用class T來實(shí)現(xiàn)方法IsBeingDeleted,就像從CyclPtr繼承。對特殊的所有權(quán)網(wǎng)絡(luò)普通化是十分直接的。

        將原有代碼轉(zhuǎn)換為資源管理代碼

      如果你是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,你一定會(huì)知道找資源的bug是一件浪費(fèi)時(shí)間的痛苦的經(jīng)歷。我不必說服你和你的團(tuán)隊(duì)花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間來熟悉資源管理是十分值得的。你可以立即開始用這個(gè)方法,無論你是在開始一個(gè)新項(xiàng)目或者是在一個(gè)項(xiàng)目的中期。轉(zhuǎn)換不必立即全部完成。下面是步驟。

      (1)       首先,在你的工程中建立基本的Strong Pointer。然后通過查找代碼中的new來開始封裝裸指針。

      (2)       最先封裝的是在過程中定義的臨時(shí)指針。簡單的將它們替換為auto_ptr并且刪除相應(yīng)的delete。如果一個(gè)指針在過程中沒有被刪除而是被返回,用auto_ptr替換并在返回前調(diào)用release方法。在你做第二次傳遞的時(shí)候,你需要處理對release的調(diào)用。注意,即使是在這點(diǎn),你的代碼也可能更加"精力充沛"--你會(huì)移出代碼中潛在的資源泄漏問題。

      (3)       下面是指向資源的裸指針。確保它們被獨(dú)立的封裝到auto_ptr中,或者在構(gòu)造函數(shù)中分配在析構(gòu)函數(shù)中釋放。如果你有傳遞所有權(quán)的行為的話,需要調(diào)用release方法。如果你有容器所有對象,用Strong Pointers重新實(shí)現(xiàn)它們。

      (4)       接下來,找到所有對release的方法調(diào)用并且盡力清除所有,如果一個(gè)release調(diào)用返回一個(gè)指針,將它修改傳值返回一個(gè)auto_ptr。

      (5)       重復(fù)著一過程,直到最后所有new和release的調(diào)用都在構(gòu)造函數(shù)或者資源轉(zhuǎn)換的時(shí)候發(fā)生。這樣,你在你的代碼中處理了資源泄漏的問題。對其他資源進(jìn)行相似的操作。

      (6)       你會(huì)發(fā)現(xiàn)資源管理清除了許多錯(cuò)誤和異常處理帶來的復(fù)雜性。不僅僅你的代碼會(huì)變得精力充沛,它也會(huì)變得簡單并容易維護(hù)。

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