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      絕地求生PC1.0正式版測(cè)試服更新了什么 絕地求生PC1.0正式版測(cè)試服更新2

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/11/16 10:38:33字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 絕地求生更新

      • 類(lèi)型:游戲地圖大小:5.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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      絕地求生這次的更新為大家?guī)?lái)了一些新的功能以及彈道改動(dòng),還有大家所期待的攀登及翻越相關(guān)的內(nèi)容,這里為大家?guī)?lái)詳細(xì)的介紹,歡迎大家前來(lái)參考。

      絕地求生PC1.0正式版測(cè)試服更新了什么 絕地求生PC1.0正式版測(cè)試服更新2

      此次更新內(nèi)容主要圍繞兩個(gè)方面:新增功能及彈道改動(dòng)。點(diǎn)擊此處了解"攀登及翻越"相關(guān)內(nèi)容。

          彈道方面,我們調(diào)整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實(shí)現(xiàn)武器平衡及增加真實(shí)感。下文詳細(xì)介紹了這些改動(dòng)。命中范圍和傷害計(jì)算現(xiàn)在也更加真實(shí)。對(duì)于特殊的武器傷害或傷害計(jì)算公式,我們將以更先進(jìn)的方式計(jì)算方向。本輪測(cè)試后,我們也將單獨(dú)通過(guò)一篇文章詳細(xì)解釋。

      彈道優(yōu)化

          我們的動(dòng)作和射擊團(tuán)隊(duì)一直努力在優(yōu)化武器的同時(shí)增強(qiáng)真實(shí)性而又不影響游戲平衡,這正是開(kāi)發(fā)中的彈道平衡機(jī)制。我之前和大家分享過(guò)子彈和武器會(huì)有哪些變化,以下將為大家介紹改動(dòng)的主要內(nèi)容。
          最大的變化是增加了子彈阻力效應(yīng),它會(huì)影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實(shí)中類(lèi)似,子彈射出后隨著時(shí)間的推移會(huì)逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對(duì)于大多數(shù)突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰(zhàn)時(shí)感受到。它將在 300 米以上距離愈發(fā)明顯。

          其次,我們根據(jù)武器實(shí)際性能調(diào)整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會(huì)被降低精度,另一些則有所提高。

          除了上文提到的子彈軌跡改動(dòng),我們也關(guān)注了機(jī)械瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)鏡配件的實(shí)用性。為了幫助大家更好的適應(yīng)新的彈道,我們將歸零的調(diào)整方式變得更加真實(shí)。每個(gè)武器的機(jī)械瞄準(zhǔn)將有特定的歸零范圍。紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡和全息瞄準(zhǔn)鏡會(huì)允許短距離的歸零調(diào)整,F(xiàn)在可以調(diào)整瞄準(zhǔn)線的亮度(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。4 倍鏡的準(zhǔn)星尖端分別對(duì)應(yīng)沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點(diǎn)。倍數(shù)更高的瞄準(zhǔn)鏡還將允許玩家調(diào)整縮放級(jí)別(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。

          * 本輪測(cè)試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調(diào)將與當(dāng)前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動(dòng)將在后續(xù)測(cè)試進(jìn)行更新

          最后,我們將介紹角色命中區(qū)域的變化。我們認(rèn)為早期版本過(guò)于簡(jiǎn)單,對(duì)玩家體驗(yàn)并不好。新系統(tǒng)中,(帶來(lái)不穩(wěn)定因素的)頸部區(qū)域?qū)⒈活^盔所保護(hù)。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據(jù)命中部位計(jì)算傷害,還會(huì)根據(jù)武器等級(jí)進(jìn)行修正。

          這些改動(dòng)使我們能夠進(jìn)一步平衡不同類(lèi)型、等級(jí)的武器的使用及功能。正如我在本文開(kāi)頭所提到的,這些改動(dòng)不是最終結(jié)果,相當(dāng)多的一部分仍處于測(cè)試中,并且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

          為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對(duì)比。

      測(cè)試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

      客戶端優(yōu)化

      優(yōu)化地形數(shù)據(jù),減少內(nèi)存占用

      減少地形加載的延遲問(wèn)題

      減少多個(gè)玩家同屏?xí)r的延遲問(wèn)題

      服務(wù)器端優(yōu)化

      通過(guò)調(diào)整網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量?jī)?yōu)化服務(wù)器性能

      動(dòng)作

      增加了攀登及翻越動(dòng)作

      游戲性

      調(diào)整車(chē)輛行駛平衡

         *我們正在對(duì)提高車(chē)輛行駛聲音的真實(shí)性,所有的車(chē)輛聲音將在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行優(yōu)化

         - 車(chē)輛駕駛更為真實(shí) 

          在車(chē)輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

         - 優(yōu)化了乘客和車(chē)輛的動(dòng)畫(huà)

      彈道調(diào)整

         - 子彈射出后會(huì)受到空氣阻力的影響

          這意味著子彈速度隨著時(shí)間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長(zhǎng)時(shí)間

         - 高倍鏡(8 倍,15 倍)現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放 

          第一人稱(chēng)精確瞄準(zhǔn)視角時(shí)可以使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整

         - 紅點(diǎn),全息和 2 倍鏡現(xiàn)在可以通過(guò)鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度

      詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實(shí)際傷害

         - 頸部現(xiàn)在受到頭盔保護(hù)

         - 增加了擊中胸部造成的傷害

      固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害

         - 以下所有因素均已改動(dòng)

           1) 武器基礎(chǔ)傷害值

           2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

           3)根據(jù)命中部位計(jì)算傷害倍率

          4)根據(jù)武器等級(jí)計(jì)算傷害倍率

      修復(fù)了第一人稱(chēng)精確瞄準(zhǔn)視角下傾斜身體被擊中時(shí)晃動(dòng)過(guò)大的問(wèn)題 

      移除了第一人稱(chēng)精確瞄準(zhǔn)視角,非瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)畫(huà)面的模糊效果

      車(chē)輛

      統(tǒng)一所有 UAZ (吉普車(chē))的模型尺寸,并減少座位至 4 個(gè)

      用戶界面

      優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示

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