維多利亞2是一款大型的策略游戲,玩家需要開動自己的腦筋,還有敏銳的意識以及良好的大局觀才能在游戲中運籌帷幄,決勝千里,聽起來有點像打仗的感覺有木有。的確,這是一款戰(zhàn)術(shù)運用比較強(qiáng)的一款游戲,玩家可以盡情挖掘自己的軍事才能,勝敗乃兵家常事,輸了也沒事,游戲而已,大不了從頭再來,重要的是能夠進(jìn)步。好了,今天給大家解析一下游戲中的挖坑戰(zhàn)術(shù),這個戰(zhàn)術(shù)運用得當(dāng)會有奇效哦,快來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

用誘餌(比如少量部隊)引誘大量敵軍進(jìn)攻(進(jìn)坑),然后其他部隊在發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域的周邊所有相鄰區(qū)域進(jìn)駐(多少無所謂,只要求存在),然后用一只有優(yōu)勢的部隊(主要是兵多,滿狀態(tài))增援誘餌,敵軍只要在被包圍的情況下被擊敗,會瞬間全滅。就不用一步步地追擊了(不需要考慮消耗敵軍了)。V2里面有些省只有3個相鄰省,是包圍殲滅的好地方。
當(dāng)然,在沒有運輸船和沒有開放邊界的情況下,海域和第三國國界也是不能撤退的,比如強(qiáng)攻一個小島(比如波多黎各),只要你擊潰的島上敵軍,即便敵人有數(shù)萬(數(shù)字100+),也會被瞬間消滅,當(dāng)然你得先擊敗。V2的戰(zhàn)術(shù)就是,用包圍戰(zhàn)殲滅有生力量,然后用高偵查部隊(飛機(jī),輕騎>騎兵>龍騎胸甲>衛(wèi)戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一會分就上來了,然后追加目標(biāo)啊什么的,因為休戰(zhàn)的存在,最好在優(yōu)勢時(殲滅了對方有生力量)先不要急著和談,增加目標(biāo)一次打死對手。
不過值得注意的是,目標(biāo)超過100的強(qiáng)況下幾乎不可能實現(xiàn),因為最高的分是100。具體比如上次中國打英國,在印度,澳大利亞,南非橫掃大媽,但是美洲上不去(補(bǔ)給范圍限制),英國本土打不過(數(shù)量太多,運輸船不夠),最后只拿了70多分。另外海權(quán)非常重要,強(qiáng)大的海軍封鎖海岸線和主要航道是阻斷敵方增援的保證,還能拿分。
行軍死人要求我們步步為營,不能一看大媽幾十萬來了你就幾十萬直接從北京拉到緬甸,每一步都要策劃。中國西南的補(bǔ)給上限比較低,但是我們?nèi)硕,不怕死。中國打英國就是以緬甸和印度為主?zhàn)場,不怕犧牲的強(qiáng)行軍,用上面的挖坑戰(zhàn)術(shù)搞兩次大媽就沒人了,而且挖坑戰(zhàn)術(shù)只要求一支大部隊,誘餌1個旅,包圍部隊三四個旅(防止被其他敵軍瞬間消滅)就夠了。
然后占領(lǐng)省份可以大大的提高補(bǔ)給上限,把那幾片接壤的地割了,以后在那里打防守反擊,割幾塊之后不要動印度了,再以后還要在這里拿分呢,所以割兩次之后開始割北美,割完了割英國本土,印度南非澳大利亞是分源。
其實V2陸戰(zhàn)除了挖坑,沒什么戰(zhàn)術(shù)了,但有幾點需要注意
第一,支援部隊(火炮飛機(jī))一定不要單獨編制,最佳方案就是衛(wèi)戍(步兵也不錯)+火炮(1~1。5:1)+輕騎兵(偵查比其他騎兵高,騎兵后期不如衛(wèi)戍,所以2~4就夠了),坦克當(dāng)然也不錯,不過坦克玩起來貴啊,錢和產(chǎn)量跟不上的話就只能在本土防守了,強(qiáng)行軍消耗太大;
第二,永遠(yuǎn)要以多打少,至少要勢均力敵,除了對付叛軍;
第三,對付大軍團(tuán)作戰(zhàn)的國家(列強(qiáng)+中日),要用大軍團(tuán)作戰(zhàn),直接接壤的話可以在邊境挖戰(zhàn)壕用挖坑戰(zhàn)術(shù)打防守反擊,跨海的話。英法德這樣的要海軍封鎖港口防止對方跨洲增援。8個地區(qū),又是島嶼,又是人海,一句話,對付人海的唯一方法就是把敵人拖入人的汪洋;
第四,對付小國,小股部隊往往更靈活;
第五,不要強(qiáng)啃一支數(shù)量眾多而且在一個省據(jù)守了很長時間的部隊,那戰(zhàn)壕挖的強(qiáng)攻得不償失;
第六,攻城為下,攻心為上,用工業(yè)實力和外交手段打壓對手比戰(zhàn)爭省操作,但是費腦子;
第七,趁敵人家里有事,趁火打劫,召喚盟友。
另外所謂增援時機(jī),挖坑的話增援時機(jī)就是,一上鉤(交戰(zhàn))就增援,別的時候當(dāng)然是一旦劣勢就增援。