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      首頁(yè)游戲資訊游戲新聞 → 暗黑3補(bǔ)丁2.0.1發(fā)布 游戲改動(dòng)列表一覽

      暗黑3補(bǔ)丁2.0.1發(fā)布 游戲改動(dòng)列表一覽

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/2/27 15:03:21字體大。A-A+

      作者:西西小熊點(diǎn)擊:2次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 暗黑破壞神暗黑

      • 類型:漢化補(bǔ)丁大。1.1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.3
      • 標(biāo)簽:
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      2月27日消息,《暗黑破壞神3》2.0.1版正式上線,比官方預(yù)計(jì)的時(shí)間提前到來(lái)了幾小時(shí)。游戲官方社區(qū)經(jīng)理 Brandy Camel 在戰(zhàn)網(wǎng)上發(fā)布公告感謝玩家的耐心等待,并宣布2.0.1版正式到來(lái)。

      《暗黑破壞神3》2.0.1版升級(jí)補(bǔ)丁在原定發(fā)布日出現(xiàn)一系列問(wèn)題,導(dǎo)致暴雪官方延遲補(bǔ)丁的發(fā)布并在戰(zhàn)網(wǎng)上發(fā)布致歉聲明。游戲官方社區(qū)經(jīng)理 Brandy Camel 表示,將在太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間當(dāng)日晚8:00完成對(duì)補(bǔ)丁的修復(fù),F(xiàn)在看來(lái),官方還是在當(dāng)日放出了補(bǔ)丁,并且要比“延遲修復(fù)”的時(shí)間早了幾個(gè)小時(shí)。

      本次升級(jí)補(bǔ)丁對(duì)游戲的改動(dòng)較大,涉及BOSS生物,技能、公會(huì)和社區(qū)系統(tǒng)。游戲難度也有所調(diào)整。具體內(nèi)容如下:

      綜合

       -沉思之池(Pools of Reflection)加入游戲中。
        ·沉思之池提供 25% 經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
        ·該獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在你獲得一定量的經(jīng)驗(yàn)之前一直存在(相當(dāng)于大約你當(dāng)前提升至下個(gè)巔峰等級(jí)時(shí)所需經(jīng)驗(yàn)的 10%)或你的角色死亡為止。
        ·獲得額外的沉思之池可以增加角色獲得總經(jīng)驗(yàn)量直到死亡為止,最多疊加 10 次。
        ·經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)在登陸出游戲之后保存。
        -奈非天的榮耀(Nephalem Glory)加入游戲中。
        ·在戰(zhàn)斗中,一部分怪物在受傷或被殺死之后掉落。
        ·力量之球獲得奈非天的榮耀增益效果,玩家獲得在短時(shí)間內(nèi)發(fā)射金色閃電造成額外傷害以及提升移動(dòng)速度的能力。
        ·該增益效果可最多疊加 3 次。
        -新的英雄屬性加入到游戲中。
        ·其中包括堅(jiān)韌(Toughness),治療(Healing),濺射傷害(Splash Damage),冷卻減少(Cooldown Reduction)和能耗降低(Resource Cost Reduction)。
        ·生命竊。↙ife Steal)被重新設(shè)計(jì),將會(huì)對(duì)高等級(jí)的角色降低效果。
        *60 級(jí)的角色,生命竊取只有 10% 的效果。
        -玩家現(xiàn)在在普通模式游戲中死亡時(shí)有多種復(fù)活方式的選擇(專家模式無(wú)效)。
        ·你可以選擇在原地復(fù)活,在村落復(fù)活,或在最后到達(dá)的檢查點(diǎn)復(fù)活。
        ·玩家在 Boss 戰(zhàn)中將無(wú)法在原地復(fù)活。
        ·玩家可以最多連續(xù)三次在原地復(fù)活。
        -玩家的攻擊判定區(qū)域調(diào)整的更加符合角色模型。
        ·同職業(yè)的男性和女性角色的模型現(xiàn)在有著相同的攻擊判定區(qū)域。
        -追隨者現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)隨玩家等級(jí)提升。
        -升級(jí)階段完成任務(wù)之后,將偶然提供物品獎(jiǎng)勵(lì)。
        -金幣將不再可交易。
        -圖像引擎更新并支持反射。
        ·反射可以在選項(xiàng) → 視頻中開(kāi)啟。
        ·注意:當(dāng)玩家使用最低配置標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行游戲時(shí)不建議開(kāi)啟此選項(xiàng)。

      首領(lǐng)

       -許多首領(lǐng)的機(jī)制都得到了改進(jìn)和調(diào)整。
        ·下列的首領(lǐng)戰(zhàn)斗進(jìn)行了大幅改動(dòng):
        *瑪格達(dá)
        *攻城破壞獸
        *阿茲莫丹
        *伊斯卡圖
        -下列首領(lǐng)的狂暴計(jì)時(shí)將只在魔煉1和以上難度中啟用:
        ·屠夫
        ·佐頓庫(kù)勒
        ·彼列
        ·岡姆
        ·攻城破壞獸
        ·卡拉諾斯

      職業(yè)

       -所有的職業(yè)都得到了大調(diào)整。額外的信息和補(bǔ)丁公告將在稍后放出。與此同時(shí),我們建議玩家登陸游戲并自行探索!

      鍛造和工匠

       -鍛造得到了許多本質(zhì)級(jí)改善。
        ·鍛造材料現(xiàn)在將壓縮到兩個(gè)類型:1 - 60 等級(jí)和 60 - 70 等級(jí)類。
        *這個(gè)改動(dòng)是為減少鍛造材料對(duì)倉(cāng)庫(kù)的占用并簡(jiǎn)化舊配方材料需求。
        *所有角色物品欄里和倉(cāng)庫(kù)中的材料都進(jìn)行了轉(zhuǎn)換。
        ·所有已鍛造成品將依據(jù)戰(zhàn)利品 2.0 智能掉落系統(tǒng),生成近似于鍛造成品的屬性。
        *請(qǐng)注意生成特殊屬性的物品,例如御法者護(hù)甲等,將從該系統(tǒng)中被移除。
        *從商人處購(gòu)買的物品將被標(biāo)記并無(wú)法分解。

      難度

       -難度系統(tǒng)被重新修改。
        ·噩夢(mèng),地獄和煉獄模式將被移除。
        ·難度現(xiàn)在為動(dòng)態(tài)設(shè)定,怪物將會(huì)隨著你的角色升級(jí)。
        ·目前有五個(gè)可選難度供玩家選擇:普通,困難,專家,大師和魔煉(1 - 6)
        *普通,困難和專家模式隨時(shí)可以選擇。
        *大師難度將在完成第四幕之后解鎖。
        *魔煉難度將在玩家到達(dá) 60 級(jí)之后解鎖。
        *魔煉難度包括難度滑動(dòng)條,提供額外 6 個(gè)級(jí)別的修正,并增加怪物強(qiáng)度和獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
        *每個(gè)等級(jí)提供新的獎(jiǎng)勵(lì)和加成,玩家可以在難度選擇菜單中看到。
        ·你可以在游戲中隨時(shí)降低難度。
        *但是,如果你要增加難度則必須退出當(dāng)前的游戲。
        *該選項(xiàng)在專家模式中禁用。
        ·為了迎合該改動(dòng),所有章節(jié)的怪物密度都得到了調(diào)整。

      事件

       -詛咒物件
        ·庇護(hù)所世界中的寶箱和祭壇現(xiàn)在有概率被詛咒了,并會(huì)在調(diào)查之后開(kāi)啟事件。
        ·就如同其他事件一樣,完成詛咒寶箱或祭壇事件將得到少量的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還有一個(gè)華麗寶箱或隨機(jī)的祭壇增益。
        ·這些事件提供的都是挑戰(zhàn)內(nèi)容,包括無(wú)盡的怪物進(jìn)攻和計(jì)時(shí)事件。
        -煉獄裝置
        ·魔煉難度現(xiàn)在將要求使用煉獄裝置。

      物品(戰(zhàn)利品2.0)

       -物品系統(tǒng)得到了大改:
        ·傳奇和套裝物品現(xiàn)在將為賬號(hào)綁定。
        *多人模式下,玩家將可以在獲得傳奇或套裝物品之后的 2 個(gè)小時(shí)之內(nèi),和在物品掉落時(shí)的組隊(duì)玩家之間進(jìn)行交易。
        -智能掉落系統(tǒng)加入。
        ·所有的物品都有概率依“智能掉落”生成。
        ·智能掉落的物品將會(huì)給予你當(dāng)前使用的角色生成屬性(例如:秘法師將比野蠻人更可能獲得智力屬性的物品或秘法師技能獎(jiǎng)勵(lì)的屬性。)
        ·職業(yè)特定的物品將不再生成不符合他們職業(yè)的屬性(例如:重型武器或重型腰帶將不再生成智力屬性。)
        -新的物品詞綴加入到游戲中。
        ·其中包括了濺射傷害,冷卻減少,能耗降低,+% 物理傷害技能,和特定的職業(yè)向加成。
        -物品屬性現(xiàn)在將分為兩個(gè)類型:主要屬性和次要屬性。
        ·主要屬性包括:力量,敏捷,智力,體能,暴擊傷害,暴擊概率,攻擊速度,每秒回血,護(hù)甲,+% 生命,對(duì)精英傷害,流血傷害,全抗,插孔和以上所有新詞綴。
        ·次要屬性包括:金幣獲得,荊棘,擊殺怪物經(jīng)驗(yàn)加成,致敵減益效果概率(恐懼,眩暈,致盲,冷凍,寒冷,減速,定身和擊退),無(wú)視耐久損耗,血球和藥水加成,拾取半徑,單體抗性,擊殺回血和等級(jí)需求降低。
        ·該設(shè)定是為了避免對(duì)玩家的屬性直接或間接地造成沖突。
        -物品的屬性范圍得到了縮減(例如,物品可以生成 1 - 200 力量的物品,現(xiàn)在將只會(huì)生成 140 - 200。)
        -傳奇特效將不再生成固定數(shù)值,而是一個(gè)范圍內(nèi)。
        ·舉例:傳奇煉氣石“瑟法戒令”(The Laws of Seph)擁有傳奇詞綴“使用炫目神光將回復(fù)(75 - 100)精力”。
        -玩家可以在按住 CTRL 鍵之后在物品說(shuō)明條目上看到物品的屬性范圍。
        -所有的傳奇物品都依照以上設(shè)定做出了調(diào)整。
        -藥水現(xiàn)在只有一種類型,將在使用時(shí)恢復(fù) 60% 的生命值。
        ·玩家物品欄和倉(cāng)庫(kù)中的所有藥水都將轉(zhuǎn)化成新的藥水類型。

      怪物

       -怪物詞綴都得到了重改和調(diào)整。
        ·秘法加持
        *生成效果將指示其旋轉(zhuǎn)的方向。
        ·褻瀆
        *傷害降低,但將很快提升至最大傷害。
        ·冰凍
        *該詞綴的怪物生成的冰凍之球數(shù)量增加。
        *冰凍將不再根據(jù)玩家人數(shù)增加生成數(shù)量。
        *冰凍之球?qū)⒃诒ㄖ俺掷m(xù)地對(duì)附近的玩家造成范圍傷害效果。
        ·監(jiān)禁
        *當(dāng)玩家獲得效果時(shí)將獲得少量傷害。
        ·漩渦
        *當(dāng)玩家獲得效果時(shí)將獲得少量傷害。
        ·炮擊
        *炮擊落點(diǎn)的外圍傷害將比中心更低一些。
        *如果炮擊命中墻壁將會(huì)爆炸。
        ·瘟疫
        *該詞綴的怪物現(xiàn)在將同時(shí)在自己和玩家腳下施放毒池。
        ·反傷
        *將不再按比例反彈受到的傷害。
        *將對(duì)每次攻擊將反射固定的傷害。
        ·精英和冠軍怪物現(xiàn)在可能會(huì)有五個(gè)新的詞綴。
        *寒冰脈沖:一枚冰片在定住之前追隨目標(biāo)并持續(xù)對(duì)小范圍內(nèi)施放寒冰傷害。
        *衛(wèi)星:一組導(dǎo)電的能量球出現(xiàn),并在大范圍內(nèi)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的閃電球。
        *毒素加持:召喚一些毒液球并迅速呈十字形擴(kuò)展,所有經(jīng)過(guò)其范圍的玩家都將受到傷害。
        *閃電風(fēng)暴:強(qiáng)力的閃電球從天而降,并傳出數(shù)波閃電能量進(jìn)行攻擊。
        *蟲(chóng)洞:一組傳送門出現(xiàn),當(dāng)有不幸的玩家掉落進(jìn)去之后將受到傷害并傳送到另外一個(gè)出口。
        ·怪物密度得到了重新調(diào)整。
        *密度將依照新的難度系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。
        *精英和冠軍怪物小隊(duì)現(xiàn)在生成的隊(duì)伍規(guī)模將有更大的變化。
        ·沙漠巨峰的發(fā)射物現(xiàn)在可以躲閃或格擋。

      巔峰等級(jí)(巔峰2.0)

       -巔峰等級(jí)系統(tǒng)現(xiàn)在得到了完全修改。
        ·玩家獲得的巔峰等級(jí)將沒(méi)有上限。
        ·巔峰等級(jí)現(xiàn)在為賬號(hào)通用并可在所有角色中使用。
        *請(qǐng)注意的是巔峰等級(jí)現(xiàn)在將按照專家模式和普通模式區(qū)分。
        ·玩家?guī)p峰等級(jí)提升時(shí)將不再獲得固定的屬性獎(jiǎng)勵(lì),而且目前通過(guò)巔峰等級(jí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將被移除。
        ·玩家現(xiàn)在在巔峰等級(jí)升級(jí)時(shí)將獲得巔峰點(diǎn)數(shù)并可用于提升四個(gè)分類的加成:核心,攻擊,防御和通用。
        *現(xiàn)有巔峰等級(jí)的玩家都將獲得一定的點(diǎn)數(shù)并可分配給對(duì)應(yīng)類型。
        ·依照以上的改動(dòng),巔峰等級(jí)的升級(jí)曲線也得到了更改。
        ·請(qǐng)注意在補(bǔ)丁上線之前所有角色獲得的巔峰經(jīng)驗(yàn)將會(huì)被相加并重新計(jì)算入新的賬號(hào)巔峰等級(jí)系統(tǒng)內(nèi)。
        *巔峰點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)點(diǎn)擊角色紙娃娃和物品界面(默認(rèn)熱鍵C)中點(diǎn)擊巔峰等級(jí)按鈕進(jìn)行分配。

      社交功能

       -公會(huì)和社區(qū)現(xiàn)在被加入到游戲中。
        ·公會(huì)
        *任何人都可以創(chuàng)建公會(huì),可以在公會(huì)窗口內(nèi)進(jìn)行(默認(rèn)熱鍵N)。
        *加入或創(chuàng)建一個(gè)公會(huì)將會(huì)在你的名字旁邊顯示公會(huì)的標(biāo)簽。
        *公會(huì)成員可以在公會(huì)菜單中查看成員名單,訪問(wèn)私有聊天頻道,公會(huì)記事中的新聞和公告以及公會(huì)信息。
        *公會(huì)支持最多 120 名成員并需要邀請(qǐng)才能加入。
        *玩家一次只能加入一個(gè)公會(huì)。
        ·社區(qū)
        *任何人都可以創(chuàng)建社區(qū),并可以在社交頁(yè)面內(nèi)查看社區(qū)信息(默認(rèn)熱鍵 Shift + O)。
        *社區(qū)成員可以通過(guò)社區(qū)菜單查看社區(qū)成員名單,聊天頻道,社區(qū)新聞和公告標(biāo)簽頁(yè)來(lái)分享故事和社區(qū)信息。
        *玩家可以隨意地加入任何社區(qū)。
        *社區(qū)沒(méi)有成員上限;但是,如果超過(guò) 100 人,只有官員會(huì)顯示在社區(qū)成員名單中。
        *社區(qū)可以設(shè)置為私有或公眾,私有社區(qū)需要邀請(qǐng)才能加入。
        *社區(qū)可以進(jìn)行分類,其中包括但不局限:職業(yè),地區(qū)和游戲類型。

      用戶界面

       -用戶界面得到了許多質(zhì)的改變。
        ·難度和游戲創(chuàng)建菜單已經(jīng)完全重制。
        ·游戲內(nèi)菜單也得到了重改。
        ·小站列表也被新的小站地圖替代。
        ·如果高級(jí)信息選項(xiàng)被啟動(dòng),則會(huì)在技能信息框現(xiàn)在將顯示傷害類型。
        ·許多新的社交功能選項(xiàng)被加入以支持公會(huì)和社區(qū)功能。
        *可以在選項(xiàng) → 游戲選項(xiàng)中進(jìn)行更改
        ·新的聊天顏色被加入到了公會(huì)和社區(qū)之中。
        ·玩家可以選擇將掉落物品顯示由文字改為圖標(biāo)。
        *可以在選項(xiàng) → 游戲選項(xiàng)中進(jìn)行更改。
        ·現(xiàn)在有可自動(dòng)跳過(guò)過(guò)場(chǎng)的選項(xiàng)。
        *可以在選項(xiàng) → 游戲選項(xiàng)中進(jìn)行更改。
        ·物品標(biāo)記中將不再顯示金幣。
        ·這是為了減少視覺(jué)影像所做的改動(dòng),玩家在拾取金幣的時(shí)候仍然會(huì)顯示數(shù)量。

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