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雙點(diǎn)醫(yī)院是一款模擬醫(yī)院類手機(jī)游戲,游戲中看病的人多了,會(huì)導(dǎo)致?lián)矶,很多科室都有發(fā)生過(guò),下面西西帶來(lái)了就是解決全科診室擁堵布局方案攻略。
解決全科擁堵的布局
【看病全流程】服務(wù)臺(tái) → 診斷 → 治療 → 出院
服務(wù)臺(tái)和治療都是一個(gè)科室,去一次解決。
但是診斷,病人會(huì)在全科和其他診斷室之間來(lái)回跑,直到確診90%以上才會(huì)治療。如果科室全去過(guò)了,還診斷不出來(lái),會(huì)彈信出來(lái)。
所以說(shuō),診斷室是人最多的,其中全科又是最擁擠的,因?yàn)樗葋?lái)全科,再去別的地方,再回到全科。
之前我嘗試過(guò),提高全科醫(yī)生技能,讓他一次能診斷出來(lái),這樣病人不用再回來(lái)復(fù)診,可以直接治療。但游戲初期很難做到。后來(lái)我觀察了一下,經(jīng)常出現(xiàn)醫(yī)生在科室,但病人不進(jìn)來(lái),磨蹭好久浪費(fèi)時(shí)間。多半排隊(duì)上廁所,或者排隊(duì)買飲料。如果是這樣的話,確實(shí)建再多全科也沒(méi)用。
所以我從布局上著手,解決這個(gè)問(wèn)題。親測(cè)有效,初期1-2個(gè)全科,中期3-4個(gè)全科,后期5-6個(gè)即可。不出紅標(biāo)。醫(yī)生技能不管,再垃圾的醫(yī)生都可以。
主要問(wèn)題出在廁所和飲料機(jī)不夠用,擠在一起地皮有限,沒(méi)辦法造更多,所以思路是把病人引導(dǎo)到其他地方去。
全科放中心地塊,
和中心距離為1的地塊放診斷室,醫(yī)生和護(hù)士分開(kāi)。
和中心距離為2的放治療室,醫(yī)生和護(hù)士分開(kāi)。
離醫(yī)生和護(hù)士距離都差不多的地塊,放公共的科室。比如手術(shù)室。
病人全科看完,要走出去,到診斷室,這樣他上廁所就會(huì)在別的地塊完成。如果和全科在一個(gè)地塊,那就要擁擠了。但別太遠(yuǎn),因?yàn)樵\斷室和全科之間,病人要來(lái)回走。太遠(yuǎn),他走著走著就死了。
每個(gè)地塊有廁所和1個(gè)員工休息室。那這個(gè)地塊的工作人員,基本不會(huì)走出這個(gè)地塊,所以護(hù)士和醫(yī)生分開(kāi),節(jié)約時(shí)間。
當(dāng)然地塊也不會(huì)這么整齊,稍微扭曲怪異一點(diǎn)也一樣的。
遵循距離1和距離2的原則。
初期開(kāi)局,我們沒(méi)這么大地圖,都先造在中心地塊。
然后買一塊地,就把相關(guān)的科室移出去。
一般中期就是3塊地,按職業(yè)分,把診斷室和治療室放一起。
后面地多了,再把診斷室和治療室拆開(kāi),挪過(guò)去。
如果這樣布局的話,每個(gè)地方其實(shí)都有很多空地。
走廊大了,多放點(diǎn)花花草草,吃吃喝喝,擺幾個(gè)凳子。這幫祖宗就伺候好了。
醫(yī)生診斷室:X光、核磁共振……
醫(yī)生治療室:拔鍋機(jī)、脫光機(jī)……
既是診斷又可治療:DNA、精神病……
護(hù)士診斷室:心電圖、驗(yàn)血……
護(hù)士治療室:藥房、小丑、骨折病房……
既是診斷又可治療:病房……
兼具診斷和治療兩個(gè)功能的,放距離1的地塊。
每個(gè)地塊的設(shè)施一定要平衡,比如中心地塊有書(shū)架,別的地塊也要搞個(gè)書(shū)架。否則他們會(huì)千里迢迢,為了翻一下雜志,讓醫(yī)生在科室里干等。
記住每個(gè)地塊的廁所和休息室一定要有。
另外,我中后期1個(gè)地塊造2個(gè)廁所,都很小的那種。把員工和病人分開(kāi)。經(jīng)常員工因?yàn)閯┎贿^(guò)病人,憋尿憋到離職。