在城市發(fā)展中,人口是一個基本因素,一個大城市自然也需要有足夠多的人口。而《模擬城市5》中如何將人口發(fā)展起來是一個非?简炌婕业膯栴},因為當(dāng)人口越來越多的時候,城市中就會出現(xiàn)越來越多的不可控因素。我目前玩的這個地圖已經(jīng)玩了有2天,慢慢地穩(wěn)定發(fā)展,其實昨晚已經(jīng)48W了,但到后面有點失控。這個城市目前的狀況是:三角洲升陽谷,單城自給自足,無公園無偉大工程無DLC,大學(xué)、市長官邸、市政廳滿級,現(xiàn)持續(xù)人口繼續(xù)增長中。下面就來和大家分享一下我個人的一些心得,教教大家如何才能發(fā)展成為一個擁有大量人口的大城市。
先說說基本思路:
需要沖擊人口,必然首選高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消費者和100學(xué)生。
面對龐大的勞工人數(shù),只有低收入商業(yè)或重工業(yè)可以完全消化掉,具體可見下表。
*以下都是高密度
*[•]標(biāo)志,為游戲中點標(biāo)志的數(shù)量,如下圖所示的中學(xué),其中中學(xué)的建造面積中,共有11個點,但這里需要再+1,才是其真正的值。
$需求 | 出售貨物 | 產(chǎn)出貨物 | 占地 | |
低收入商業(yè) | 600 | 355 | 5[•]、8[•] | |
重工業(yè) | 1400 | 360 | 24[•] |
從表中可以看出,工業(yè)比商業(yè)可以容納更多的勞工,但是相對于占地,商業(yè)可以在同樣面積下最少建4座商業(yè)樓,那么這時的商業(yè)$需求是2400人。從另一方面,工業(yè)需要提供額外的貿(mào)易倉庫或貿(mào)易港進(jìn)行貨物存放,更多的污染源,更容易引起很麻煩的核生化火災(zāi);而相對商業(yè)而言,只有交通和警力的需求(比較重要的),而且占地小,更方便靈活規(guī)劃空間。
這里沒有把相關(guān)的中高收入勞工需求提出,是因為只要建筑物有大部分勞工在工作,即可正常運轉(zhuǎn)。比如高科技工業(yè)($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工業(yè)將一直提示沒有足夠的工人,因為在總需求1040人中,只填滿了23%的人口。
1.核心
1)減少路口;
2)間接影響土地價值;
3)提供2套能源供應(yīng);
4)解決垃圾運輸;
5)提高教育;
6)提高市長官邸等級;
7)關(guān)注待業(yè)與職缺數(shù)。
2.城市的四個發(fā)展階段
1)入住階段:搬家造成的交通負(fù)荷,基礎(chǔ)設(shè)施沒跟上的話,將逐漸加重之后的發(fā)展,這個時期需要注重警力影響力的積累,資金收入維持在中等,道路支持中密度。
2)高收入階段:由于道路還只支持中密度,所以可以控制人口及減緩其他設(shè)施的壓力,所以資金比較寬裕,但車流量已經(jīng)明顯不流暢了,稍微一個火災(zāi)可能就導(dǎo)致全城堵塞。因為本作到現(xiàn)在,滅火會占用一個車道,所以在4車道時代,比如時刻關(guān)注火災(zāi)問題、醫(yī)療(添加病房),并合理安排警察局的警車與監(jiān)獄數(shù)量,以及小學(xué)的覆蓋率。推薦在這時期屯夠100多萬后(這筆資金是為了下個階段做準(zhǔn)備,越多越好),再進(jìn)入下一個階段。
3)不穩(wěn)定階段:隨著道路的升級,憋夠了升級指數(shù)的建筑物會同時進(jìn)入擴(kuò)建階段,這時候交通、醫(yī)療、警力、消防都達(dá)到了最混亂的階段(關(guān)系網(wǎng)不穩(wěn)定),廢棄建筑異常多。需要投入大量的金錢進(jìn)行維護(hù),并建設(shè)醫(yī)院、警署等能夠?qū)θ欠秶鸬接绊懙慕ㄖ,但需要適當(dāng)建設(shè)。并需要關(guān)注待業(yè)與只缺數(shù),如果待業(yè)人多,則適當(dāng)增加商業(yè)區(qū),如果職缺人過多,需要觀察還多那些住宅區(qū)沒升級到高密度,來預(yù)測是否需要再規(guī)劃。
4)穩(wěn)定階段:廢墟建筑幾率減少,住宅和商業(yè)擴(kuò)建完畢。工業(yè)區(qū)控制在2-4個建筑物即可,畢竟科技等級還未提升。并開始著手規(guī)劃其他區(qū)域。
3.道路方向
犯罪:由于商業(yè)區(qū)犯罪的概率比較多,而且對齊影響很大,所以推薦警察局建在商業(yè)區(qū)一側(cè)的順道入口處,這樣能夠最大效率提升逮捕率。
消防:由于初期消防不會產(chǎn)生路口,所以擴(kuò)建一個消防車在道路的另一車,可以增加到達(dá)幾率。
醫(yī)療:初期放置在入口順道一側(cè)。
學(xué)校:初期小學(xué)都放在從一側(cè),可以降低校車在不同車道見得穿插,減少繞路。
4.地價與教育
1)不采用花園,使用基本設(shè)施來平均鋪開城市的地價網(wǎng),這樣可以節(jié)省額外開支和占地面積。
2)滿級市長官邸是個最具性價比的高地價建筑,推薦在初期人口不是太多,穩(wěn)定且資金充裕時達(dá)成。
5.公共交通與能源供應(yīng)
1)由于BUG等原因,垃圾車會卡殼在建筑物一側(cè),究其原因是外面車流緊密,無法找到足夠的間隙足以開出來,而且很頻繁出現(xiàn),從而導(dǎo)致運載能力低下,所以這里我建了4座垃圾處理廠64輛垃圾車進(jìn)行運輸工作。
2)這里電車車廠的主要功能是給大學(xué)導(dǎo)學(xué)生用,從而升級大學(xué),而宿舍也是。
3)能源走向。
6.空間利用率
1)控制并管理已經(jīng)發(fā)展完畢的區(qū)域,如果有因為密度不足(周圍建筑都已經(jīng)升級下的夾縫空間),則拆除并取消該區(qū)域。一方面增加人口及就業(yè)密度,另一方面減少垃圾車所要路過的建筑物數(shù)量。
2)由于高密度住宅的寬度要求比較高,所以在建筑群中會有不少被擠壓的無法升級的住宅樓,但是由于高密度商業(yè)樓相對寬度較窄,所以這里可以對應(yīng)的替換為商業(yè)區(qū)。
3)在拐彎處,由于縱深的問題,轉(zhuǎn)彎處的建筑如果發(fā)展成高密度建筑,勢必會影響兩側(cè)建筑的密度升級。
7.躲避災(zāi)難
傷害最高的還是怪獸,嘗試過幾次避免的方法,發(fā)現(xiàn)事件必定會出現(xiàn),只是延后罷了(有幾率)。不過仍然有一種辦法可以避免傷害的增加,猜測原因是云端存檔同步及計算的時間差。
如災(zāi)難來了,在進(jìn)行到一半多的時候,退出游戲重進(jìn),如果聽到災(zāi)難的聲音逐漸輕去,且還保留著剛受到初期破壞的建筑,則說明躲避成功;如果發(fā)現(xiàn)城市像回到受災(zāi)難之前的時段,那么者繼續(xù)等待災(zāi)難的來臨。
被大蜥蜴騷擾最嚴(yán)重的一次,橫掃整個街區(qū)。當(dāng)時第三級核電站還在研究中……,錢白花了。
流星雨剛好砸在市長官邸門口,導(dǎo)致在高地價地段出現(xiàn)一片輻射區(qū)。