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      首頁游戲資訊玩家心得 → 火炬之光2 敏捷與暴擊和閃避數(shù)值的關(guān)系分析

      火炬之光2 敏捷與暴擊和閃避數(shù)值的關(guān)系分析

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/3/20 9:50:39字體大。A-A+

      作者:西西小熊點(diǎn)擊:73次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 火炬之光2

      360安全衛(wèi)士11.3.5 pn 官方正式版
      • 類型:360工具大。63M語言:中文 評(píng)分:9.9
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      熟悉RPG游戲的玩家一定都知道“收益遞減”的這個(gè)規(guī)律——當(dāng)你本身的某一屬性值越高的時(shí)候,獲得同樣數(shù)值的屬性所帶來的收益就會(huì)越少。這一點(diǎn)對(duì)數(shù)值平衡有非常重要的意義,《火炬之光2》里面自然也是如此。下面給大家?guī)硪黄獜?qiáng)悍的硬技術(shù)貼,分析一下游戲里敏捷值所對(duì)應(yīng)的暴擊與閃避的關(guān)系,讓大家明白堆屬性到底堆到哪里為止才是最好的。

      都知道敏捷加到一定程度上效果會(huì)削減,但恐怕大多數(shù)人都不關(guān)心它是到底削成了什么樣子…… 這里挑幾個(gè)典型的數(shù)據(jù)點(diǎn)來揭露后期敏捷的實(shí)際意義

      340敏捷的時(shí)候暴擊就已經(jīng)到了45%,而敏捷帶來的暴擊極限就是50.1%,也就是說往上就只有5.1%的成長空間……閃避和暴擊數(shù)據(jù)一致,不過閃避屬性實(shí)際表現(xiàn)太坑,就不多考慮了。

      敏捷425時(shí)就能達(dá)到49%暴擊,484時(shí)達(dá)到50.1%的極限。先是用85屬性點(diǎn)換來4%暴擊,然后再用59點(diǎn)換1.1%暴擊……

      最后那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前邊這4%。

      85敏捷對(duì)應(yīng)4%暴擊,如果借助武器鑲嵌槽和其他屬性比較的話,沃爾鮑勃的10%應(yīng)該可以作為敏捷的代表了,4%暴擊即0.4個(gè)沃爾鮑勃。力量的代表則選取的是60%。如果這85點(diǎn)加在力量上,帶來的效果則是85×0.4%=34%暴傷,即0.57個(gè)拉伯倫……就算扔掉最后那極其坑爹的1.1%暴擊,敏捷在性價(jià)比方面還是處于下風(fēng)!咀ⅲ哼@里并沒有將力量對(duì)平A和依賴武器攻擊的技能加成計(jì)算進(jìn)去,而是選了對(duì)力量最不利的固傷技能。而此時(shí)敏捷仍占下風(fēng)…╮(╯□╰)╭】

      或許用鑲嵌槽來比較這個(gè)對(duì)敏捷來說不太公平,下面就從實(shí)際傷害提升方面來比較它的作用,看看后期到底有沒有必要用那么多屬性點(diǎn)來提升這4%、5.1%或者1.1%的暴擊,什么情況下才有必要加這些暴擊。

      后期秒小怪基本都不是問題,再提升攻擊的目的只是為了打boss更快。所以這里比較的是在暴擊未滿情況下的“平均暴擊傷害”,即實(shí)際多次攻擊時(shí)暴傷的期望

      用E表示這個(gè)平均值:

      E=未暴擊傷害×(1-暴擊率)+未暴擊傷害×(1+人物暴傷)×暴擊率=未暴擊傷害×(1+暴擊率×人物暴傷)。

      主要需要比較的有兩點(diǎn):暴擊與暴傷的取舍,暴擊與屬性加成的取舍。

      屬性加成指的是專注、力量對(duì)相應(yīng)攻擊每點(diǎn)0.5%的加成,還包括元素傷害加成、遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害加成等效果,由于后幾者效果都可以以一定比例轉(zhuǎn)化成提升專注/力量,所以下邊不再綴述,只當(dāng)作專注/力量考慮既可,考慮實(shí)際情況可以根據(jù)需要自行轉(zhuǎn)化。

      ①暴擊和暴傷的比較

      只需要比較一定量的敏捷對(duì)應(yīng)的暴擊和同樣點(diǎn)數(shù)的力量對(duì)應(yīng)的暴傷效果大小既可。

      敏捷主要取三個(gè)數(shù)據(jù)(以敏捷-暴擊率表示):340-45%,425-49%,484-50.1%。之間分別相差85-4%,59-1.1%;340和極限484之間相差144-5.1%。

      相同屬性點(diǎn)的力量對(duì)應(yīng)的暴傷則分別是85-34%,59-23.6%,144-57.6%。

      暴傷都是基礎(chǔ)越高,相同的暴傷相對(duì)之前收益越低,暴擊也是這樣。因此這里只取對(duì)敏捷最有利的情況:固傷技能(力量只能通過暴傷增加它的威力),裝備不加暴擊,增加預(yù)定的力量后暴傷剛好到達(dá)極限500%,在這種條件下比較比較有沒有加敏捷得必要。如果暴擊帶來的收益過低,則完全可以不再通過提升敏捷來提升暴擊(用裝備直接堆更有效)。

      三段敏捷的數(shù)據(jù),按照性價(jià)比排列:85-4%,144-5.1%,59-1.1%,先看看這85點(diǎn)屬性是否值得投入到敏捷上。

      取暴擊最低的法師職業(yè),暴擊率45%,暴傷466%。如果85點(diǎn)屬性全選擇力量,則變?yōu)?5%,500%;如果85點(diǎn)屬性全選擇敏捷,則是49%,466%。

      e1=1+45%×500%=325%,e2=1+49%×466%=328.34%。

      后者比前者略大,說明此時(shí)加敏捷比加力量要好,340-425階段這4%暴擊在力量900左右的情況下還是可以加的。

      如果比較剩下的59敏捷,結(jié)果就不同了:

      人物基礎(chǔ)49%,476.4%;1.1%暴擊或者23.6%暴傷,對(duì)應(yīng)結(jié)果分別為338.7%和345%,前者的提升相對(duì)后者來說小的很明顯……暴傷滿之前,敏捷還是別超過425太多了,否則性價(jià)比太低。

      這是最有利于敏捷的情況,但是明顯不是所有職業(yè)都滿足這個(gè)條件,比如漂泊天生和被動(dòng)帶來的暴擊,狂戰(zhàn)滿能量之后100%暴擊…… 還有裝備附帶暴擊的情況。這里以漂泊滿能量+滿共享為例,再進(jìn)行一次比較。

      滿能量+滿共享,共15+7.6=22.6暴擊。

      340敏捷時(shí)的暴擊則是67.6%,后邊的兩個(gè)階段也增加到了71.6%、72.7%。

      340-425階段:

      人物基礎(chǔ)67.6%,466%;分別提升4%暴擊,34%暴傷之后的平均暴傷分別為433.7%,438%。顯然此時(shí)情況已經(jīng)相反,先加滿暴傷效果會(huì)更好。

      至于425-484階段更不用說了…… 結(jié)果分別是446.3%,458%。差距更大。

      結(jié)論:除非后期裝備沒有直接加暴擊的屬性,否則還是優(yōu)先選擇力量湊滿500%暴傷更好。

      ②暴擊與屬性加成的比較

      由最初的式子不難看出,人物暴傷越高,基礎(chǔ)屬性加成越高,暴擊的收益越好。而且之前的計(jì)算也可以得出,在后期裝備足夠好屬性足夠多的時(shí)候,先堆滿暴傷比加滿敏捷更有成效。所以這部分的計(jì)算一律默認(rèn)人物暴傷為500%,在這個(gè)前提下進(jìn)行計(jì)算。

      如果了解各種傷害的計(jì)算方法,則很容易得知,或是力量,或是專注,總有一項(xiàng)屬性可以用來提升未暴擊時(shí)的傷害,而且對(duì)基礎(chǔ)的dps/固傷保持恒定的每點(diǎn)0.5%的加成,該加成無上限。

      所以這里采取另一種方式比較暴擊和屬性加成的優(yōu)劣,不是比較特定值下加哪個(gè)更好,因?yàn)楹笃谝驗(yàn)楦鞣N原因,不同人屬性加成往往會(huì)有很大差別。這里計(jì)算的是,人物已有的屬性加成到達(dá)多少時(shí),加敏捷和加相應(yīng)屬性(力量/專注)所得到的收益相同。說穿了就是列方程求未知數(shù)的問題。

      以敏捷340-425階段為例,用x代表已有屬性加成+1【1指的是0屬性加成時(shí)的傷害】:

      85屬性點(diǎn),對(duì)應(yīng)屬性加成42.5%;暴擊率45%【仍然是對(duì)敏捷最有利的情況】,人物暴傷500%。選擇4%暴擊和42.5%屬性加成結(jié)果相等,則

      (1+49%×500%)x=(1+45%×500%)(x+0.425),

      解得x=0.425×(1+45%×500%)÷(4%×500%),即x=增加的屬性加成×平均暴傷÷(提升的暴擊率×人物暴傷)。

      此處x=690.6%,換算成屬性點(diǎn)則是1181.2,如果人物還有屬性點(diǎn)外的加成則需要從中扣除一部分!具@個(gè)結(jié)果說明裝備無暴擊時(shí)加到425敏捷還是有必要的】

      但是剩下的59點(diǎn)敏捷結(jié)果就完全不同了,所得x值為1850.5%,換算成屬性點(diǎn)則是3501……

      算了對(duì)敏捷最有利的情況,下面再看看比較合理的情況,即裝備附加了一定暴擊的情況。還是以漂泊為例,22.6%的加成,這對(duì)法師或者工程來說應(yīng)該不低了:

      人物67.6%暴擊,500%暴傷;4%暴擊和42.5%屬性加成效果相同時(shí):

      x=42.5%×(1+67.6%×500%)÷(4%×500%)=930.75%,換算成屬性則是1661.5,這標(biāo)準(zhǔn)還是很高的。

      剩下的1.1%基本不用考慮,x=2456.4%,換算成屬性是4713,正常情況基本達(dá)不到吧……

      可以看出,除敏捷外得到的暴擊率越高,敏捷帶來的暴擊率效果也就越差。

      不妨算一算對(duì)敏捷不利的極限情況,看看這4%在裝備足夠好的情況下到底值不值:

      人物96%暴擊,500%暴傷。

      x=42.5%×(1+96%×500%)÷(4%×500%)=1232.5%,換算成屬性則是2265。以毒雨漂泊為例,如果去掉裝備和被動(dòng)帶來的100多毒傷,剩下的結(jié)果和1000力量1000專注的情況很接近,此時(shí)加敏捷或者加力量/專注都可以,但如果力量/專注比這個(gè)高,再有85屬性時(shí),全選擇敏捷絕對(duì)比全選力量/專注要好一些,目測最優(yōu)解是折中情況。

      以上結(jié)果說明后期,裝備已經(jīng)高富帥的情況下,通過加敏捷增加暴擊也是一條可以考慮的選擇。如果通過裝備配置已經(jīng)將屬性提高到了一定程度,而暴擊尚未達(dá)到100%,則可以適當(dāng)分配一些點(diǎn)數(shù)到敏捷上以追求更高輸出。

      最后的總結(jié):以上計(jì)算表明了后期利用粗人/藍(lán)裝堆屬性的時(shí)候,合理選擇敏捷和力量/專注的大致趨勢。

      ①暴傷、敏捷都未滿,不適宜偏重一項(xiàng),二者兼顧最好(主要指專注為主的法系build;力量型build放心大膽的堆力量吧,敏捷300多夠用了)

      ②暴傷已滿,只關(guān)心怎樣分配屬性收益更大的土豪階層,如果利用裝備加了暴擊后還無法讓暴擊達(dá)到100%,可以考慮把敏捷加到400以上。但不推薦加滿484敏捷,最后階段敏捷坑爹的性價(jià)比實(shí)在慘不忍睹。

      這是樓主統(tǒng)計(jì)的1-500敏捷對(duì)應(yīng)的暴擊數(shù)據(jù)……

      用于記錄的法師出生從10敏捷開始,所以敏捷1-9的數(shù)據(jù)只是根據(jù)每點(diǎn)0.2的間距補(bǔ)上去的。

      淺黃部分為敏捷,后邊則是對(duì)應(yīng)暴擊率的整數(shù)和小數(shù)部分。部分小數(shù)的“0”作了下劃線處理,此時(shí)顯示的小數(shù)部分為0但人物面板上的暴擊率卻進(jìn)了一點(diǎn),未標(biāo)注的說明未進(jìn)位!静聹y各種顯示為整數(shù)的面板數(shù)據(jù)采用“小數(shù)進(jìn)一取整”的規(guī)則,而顯示小數(shù)的部分則是四舍五入。以10.0為例,未進(jìn)位說明暴擊率的真實(shí)值在〔9.95,10]之間,面板顯示10%暴擊;進(jìn)位則說明暴擊率的真實(shí)值在(10,10.05)之間,面板顯示11%暴擊。希望這個(gè)能對(duì)有興趣推測敏捷-暴擊關(guān)系式的同學(xué)提供幫助】

      這個(gè)作為備用吧,剛發(fā)現(xiàn)用png比jpg還小……

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        360安全桌面
        (14)360安全桌面
        于年月日正式推出了一款桌面軟件管理產(chǎn)品安全桌面,并在其中整合了應(yīng)用開放平臺(tái)。旨在讓上網(wǎng)更安全更便捷。安全桌面整合了社區(qū)聊天視頻音樂新聞?dòng)螒虻热粘1貍滠浖,用安全桌面能夠使電腦上網(wǎng)更安全,安全桌面的安全功能由安全衛(wèi)士提供,防止惡意木馬的篡改,因此安裝安全衛(wèi)士后方可使用安全桌面。另外,安全桌面同時(shí)整合了應(yīng)用開放平臺(tái),并將其應(yīng)用程序命名為,官方已向開發(fā)者開放,邀請(qǐng)開發(fā)應(yīng)用。...更多>>
        • 360安全衛(wèi)士11.3.5 pn 官方正式版

          02-17 / 63M

          推薦理由:提供360安全衛(wèi)士官方最新版本下載,360安全衛(wèi)士是由奇虎公司推出的功能強(qiáng)、效果好、受用戶歡迎的上網(wǎng)安全軟件
        • 360安全桌面3.0.0.1030 官方最新版

          05-15 / 15.3M

          推薦理由:360安全桌面是一款強(qiáng)大的桌面應(yīng)用管理軟件,幫你更好的整理自己的電腦桌面文檔及設(shè)置。萬眾矚目的360安全桌
        • 360手機(jī)桌面 for AndroidV7.1.9 安

          12-17 / 5.3M

          推薦理由:360手機(jī)桌面是一款安卓桌面增強(qiáng)軟件,酷炫的屏幕切換特效,風(fēng)格百變的主題替換,便捷操作流暢體驗(yàn),更有內(nèi)置
        • 360兒童桌面v3.1.0.1035 官方版

          07-12 / 12.9M

          推薦理由:今天小編逛了下360的論壇,發(fā)現(xiàn)360盡然發(fā)布了一款360兒童桌面,而且好評(píng)度很高,下來分享給大家。360兒童桌
        • 360桌面WIN8模式V1.0 安卓版

          06-27 / 330KB

          推薦理由:WIN8模式插件是奇虎360(NASDAQ 代碼:QIHU)在360安全桌面上開發(fā)的一款模式插件。WIN8模式插件是基于360安
        • 360安全桌面v2.7.9 官方正式版

          05-15 / 32.1M

          推薦理由:傳統(tǒng)PC桌面和蘋果產(chǎn)品最大的區(qū)別是什么?對(duì)!第一感覺一定是PC上枯燥易亂的桌面文件和蘋果移動(dòng)終端簡潔的AP

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