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      首頁游戲資訊游戲新聞 → 主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)微軟祭出大殺器 Xbox One將可能模擬Xbox 360游戲

      主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)微軟祭出大殺器 Xbox One將可能模擬Xbox 360游戲

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/8 14:26:15字體大小:A-A+

      作者:西西小熊點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: XboxOne

      • 類型:手機(jī)小說大。580KB語言:中文 評(píng)分:6.0
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      索尼將通過Gaikai云游戲技術(shù)讓PS4玩家體驗(yàn)PS3、PS2甚至PS1主機(jī)游戲已經(jīng)成為公開的秘密,而微軟方面近來也開始著手考慮對(duì)這個(gè)問題。

      外媒消息稱,在今年的Build大會(huì)上,微軟合作伙伴關(guān)系負(fù)責(zé)人Frank Savage又被開發(fā)者問及,微軟是否有意為Xbox One制作一款Xbox 360模擬器。

      對(duì)此,F(xiàn)rank Savage回應(yīng)稱:“我們正在考慮,但想要在x86架構(gòu)上模擬PowerPC并不容易。

      毫無疑問,F(xiàn)rank Savage所說的困難的確存在。即使現(xiàn)在的Xbox One在硬件性能上甩Xbox 360好幾條街,但想要通過硬件模擬的方式來兼容Xbox 360難度非常大,不然的話相信不等微軟出手,第三方的模擬器就早已滿天飛。

      外界普遍認(rèn)為,微軟未來在兩代平臺(tái)的兼容上很可能會(huì)提供一個(gè)類似索尼的解決方案,而Azure云服務(wù)則是最大的備選項(xiàng)。通過流媒體和云端處理來將Xbox 360游戲內(nèi)容傳輸?shù)絏box One上面并不難實(shí)現(xiàn),但唯一的門檻則集中在用戶的網(wǎng)絡(luò)連接速度。

      同時(shí)還有觀點(diǎn)表示,微軟不會(huì)輕易讓Xbox One玩家體驗(yàn)到Xbox 360作品,一來Xbox 360游戲機(jī)以及游戲的銷量目前仍維持在一個(gè)較高水準(zhǔn),二來,太多Xbox 360游戲的入侵很可能會(huì)影響到開發(fā)商制作Xbox One游戲的積極性。

       

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