阿加雷斯特戰(zhàn)記是一款經(jīng)典的策略角色扮演游戲,畫(huà)風(fēng)秀麗,游戲設(shè)定精彩,深受玩家們的喜愛(ài)。各種在其他游戲中見(jiàn)不到的游戲設(shè)定給玩家們帶來(lái)了不同一般的游戲體驗(yàn),今天小編給大家分享一些游戲入門(mén)心得,希望能給玩家?guī)?lái)一些幫助。
入門(mén)心得:
游戲系統(tǒng)
游戲整體流程分5個(gè)世代和真線路,真線路需要達(dá)成一些條件才會(huì)在游戲最后進(jìn)入,游戲的最大樂(lè)趣的之一就是進(jìn)入真線路去挑戰(zhàn)強(qiáng)力怪,合成終極裝備,這是一個(gè)被怪虐和虐怪的過(guò)程。
每個(gè)世代有3為女主角,本世代結(jié)束時(shí),可以選擇一個(gè)女主來(lái)OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的類(lèi)型和能力受母親影響,然后又會(huì)出現(xiàn)3個(gè)女主,然后循環(huán)。。。。。,游戲中會(huì)有很多好
度選項(xiàng),會(huì)提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越強(qiáng)。
游戲基本流程是觸發(fā)大地圖上有Event標(biāo)記的點(diǎn)
藍(lán)點(diǎn):踩過(guò)的點(diǎn),可以隨意通過(guò),可以重復(fù)遇怪
黃點(diǎn):沒(méi)踩過(guò),不能隨意通過(guò)
Event:事件點(diǎn),觸發(fā)主線或好感度劇情
Quest:迷宮,迷宮內(nèi)類(lèi)似普通RPG,踩雷遇怪,而且戰(zhàn)斗結(jié)束不能自動(dòng)回復(fù)HP,復(fù)活隊(duì)友的
Shop:城鎮(zhèn),可以買(mǎi)道具、升級(jí)裝備、合成、技能開(kāi)發(fā)等等
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段:移動(dòng)和行動(dòng)。移動(dòng)可以理解為排兵布陣,行動(dòng)階段就是攻擊
陣形(Field):布陣,不同陣形上會(huì)有特殊格子,站到上面會(huì)獲得效果,比如攻擊上升、防御上升、經(jīng)驗(yàn)上升等,但也有負(fù)面狀態(tài)格子
AP:行動(dòng)力。移動(dòng)、使用技能、使用道具都會(huì)消耗
技能:行動(dòng)回合可以使用技能攻擊,技能有AP消耗,只要AP夠多,可以一次使用多個(gè)技能,而且特定技能排列在一起就是形成更強(qiáng)大的奧義,角色間也可以;每個(gè)角色有固定必殺技,不但要消
大量AP,還要消耗SP,但威力巨大,可以一擊扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
SP:氣力,特殊技發(fā)動(dòng)和必殺技發(fā)動(dòng)所需
連協(xié):每個(gè)角色有諾干個(gè)連協(xié)格,隊(duì)友站到上面會(huì)用一條線連起來(lái),在行動(dòng)時(shí)可以無(wú)視行動(dòng)順序一起行動(dòng),可以一次發(fā)動(dòng)所有連協(xié)角色攻擊
break:破防,從《炙熱之魂》加入的系統(tǒng),每個(gè)怪物都有一個(gè)break值,通過(guò)攻擊可以消耗這個(gè)值,break打空后,不但傷害大幅上升,奧義也會(huì)追加連擊,我方也有break值
overkill:把怪的HP打?yàn)?后,繼續(xù)照成傷害,會(huì)有一個(gè)反向藍(lán)色HP,如果能夠一次把這個(gè)藍(lán)色HP,打滿(mǎn),就會(huì)overkill,overkill后,會(huì)掉落overkill裝備或道具,是合成必備材料的重要手段,boss
overkill后會(huì)掉落稀有材料和能力提升道具
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià):根據(jù)戰(zhàn)斗回合數(shù)會(huì)給出最高S的評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)越高,獲得經(jīng)驗(yàn)、錢(qián)越多;獲得的TP,是和戰(zhàn)斗中最高連擊數(shù)有關(guān)
菜單(camp menu)和人物狀態(tài)界面
Party:排兵布陣
Status:人物狀態(tài)
Organize:主要是分配PP
Equipment:裝備
Item:物品
Data:物品圖鑒、奧義表、鍛造表,人物圖鑒
Diary:存檔、讀檔
G:錢(qián) EP:升級(jí)裝備點(diǎn) TP:冒險(xiǎn)工會(huì)換材料和裝備用 PP:能力點(diǎn),隨時(shí)可以在Organize里面use pp加
人物狀態(tài):
STR 物理攻擊
VIT 防御,升級(jí)時(shí)提升血量率
INT 魔法攻擊,魔法防御
AGL 回避,戰(zhàn)斗時(shí)行動(dòng)順序
LUK 多種影響,偷盜率必須
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5圍的直接數(shù)值反應(yīng),HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移動(dòng)距離
Will Power每個(gè)人有4個(gè),等級(jí)到一定會(huì)學(xué)得,可以稱(chēng)為被動(dòng)技能,綠色的是激活的,有的需要戰(zhàn)斗中SP到一定值以上才會(huì)激活
Extra Skill是必殺技,初期有一個(gè),轉(zhuǎn)職(等級(jí)到一定自動(dòng)轉(zhuǎn)職,且習(xí)得新必殺),必殺要消耗SP發(fā)動(dòng)
Weapon slot:武器技能槽,武器自帶
Unit slot:角色技能槽,初期4個(gè),轉(zhuǎn)職后加2個(gè)
Active Skill:防具和飾品上的槽,可以插寶石,寶石通過(guò)分解裝備獲得
還有每種技能的熟練度,使用技能可以加,等級(jí)越高,對(duì)應(yīng)類(lèi)型技能傷害越大
加點(diǎn):人物升級(jí)會(huì)獲得能力點(diǎn),或直接使用PP,每個(gè)人特性不同,提升能力需要的點(diǎn)數(shù)(cost)也不同,而且能力越高需要的點(diǎn)也會(huì)增加,比如物理型的角色提升STR,一開(kāi)始需要2點(diǎn)PP加一點(diǎn),魔法角色可能需要5點(diǎn)PP加一點(diǎn),而隨著STR提升,cost也會(huì)提升,后面可能需要10點(diǎn)PP升一點(diǎn)