就在《魔獸世界:德拉諾之王》的消息剛出來(lái)之時(shí),就有相關(guān)報(bào)道表明暴雪將在這一資料片中禁止飛行坐騎,這一決定立刻引起了廣島玩家激烈的爭(zhēng)議。而就在前不久,《魔獸世界》社區(qū)經(jīng)理Bashiok今日在北美官方論壇題為“確認(rèn):德拉諾之王禁飛”的帖子中以藍(lán)貼形式進(jìn)行了回復(fù)。向廣大玩家詳細(xì)說(shuō)明了禁飛的初衷與考慮。一起來(lái)看看。
不少人在網(wǎng)上看到各種各樣的帖子討論有關(guān)WOD不讓飛了,為啥呢?我們(暴雪)到底為什么這么做?在這里我簡(jiǎn)要說(shuō)一下這個(gè)問(wèn)題,也同時(shí)給大家建立一個(gè)討論這個(gè)問(wèn)題的平臺(tái)。畢竟,每個(gè)人都獲得了同等數(shù)量的信息時(shí)會(huì)有助于討論的良性推動(dòng),因?yàn)榇蠹叶家呀?jīng)有了同樣多的信息背景,這種信息分享,信息對(duì)等是很重要的。
好了開(kāi)始正題,首先澄清一個(gè)事,我們禁飛的目的不是要放慢游戲的速度(我最近在另外一個(gè)帖子說(shuō)過(guò)這個(gè)事,但現(xiàn)在還是再說(shuō)一次好了)。 我們會(huì)確保飛行路徑以及其他形式的跑路是便捷的,都是基于讓你到達(dá)目的地的。 在WOD中,飛行系統(tǒng)將不再具有 “以找任務(wù)目標(biāo)為目的的掃描工具”這個(gè)功能,我們也同時(shí)會(huì)讓測(cè)試人員去讓這個(gè)系統(tǒng)更完善。
我們的目的不是讓跑路費(fèi)時(shí)漫長(zhǎng)難熬。在改進(jìn)的同時(shí),我們還要做更多地工作讓玩家在陸行坐騎上快速到達(dá)他們想去的地方。有一點(diǎn)請(qǐng)注意,能夠隨心所欲的從地上飛起來(lái)離開(kāi),這個(gè)設(shè)置,與我們?cè)O(shè)計(jì)游戲體驗(yàn)的初衷有悖,飛行體驗(yàn)會(huì)直接影響到整個(gè)大陸內(nèi)容是怎么展現(xiàn)在玩家面前,怎么玩的,內(nèi)容信息是怎么被接收理解的,以及內(nèi)容信息的設(shè)計(jì)方式也會(huì)因?yàn)樯厦婺切┰蚨艿接绊憽?/p>
舉個(gè)例子,比方現(xiàn)在有一個(gè)刺殺某個(gè)紅名首領(lǐng)的任務(wù)。從陸地上,你會(huì)從城堡大門(mén)接近,與門(mén)衛(wèi)交鋒,你會(huì)盡快解決了他們?nèi)缓髲倪吷贤低盗镞M(jìn)去。從理論上,你會(huì)處理突發(fā)情況,干掉被驚動(dòng)的查崗哨兵。在里面你發(fā)現(xiàn)他們正在練習(xí)黑暗的被禁的法術(shù),然后你想個(gè)法子干擾了一下他們,跑到主要的里面廣場(chǎng)時(shí)你看見(jiàn)了那個(gè)紅名首領(lǐng)目標(biāo),慢慢溜著順路解決敵人像他靠近——然后突襲了他,隨著卡擦一下首領(lǐng)人頭落地,你也驚動(dòng)了附近的那些守衛(wèi),你殺出一條血路向外跑,帶著勝利的榮耀和得意離開(kāi)。
或者,從一個(gè)飛行坐騎上,你飛過(guò)城堡大門(mén),看見(jiàn)那個(gè)紅名家伙,直接落他頭上,殺了,然后飛走。
效率是件好事,聰明也是好事,使用你的智慧去達(dá)到效率是很好的,但是,有多少人,在做農(nóng)場(chǎng)聲望時(shí),在那個(gè)懸崖坡上猢猻在等待東西經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)放東西過(guò)去,然后你就在那里用各種方法立即上坐騎飛起來(lái)希望別引住怪。 有多少人,感覺(jué)自己引到了然后不得不進(jìn)戰(zhàn)斗就會(huì)很不爽?這個(gè)是聰明的玩法嗎?這個(gè)是玩游戲的好方法嗎?或者說(shuō),這不過(guò)是找某種機(jī)制去避免玩它?難道是游戲本來(lái)就該設(shè)計(jì)成這樣?我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷就該順著這種游戲方式去設(shè)計(jì)嗎?
我希望每個(gè)人同意,不論你是支持保留飛行還是支持禁飛,至少有一個(gè)事實(shí)是無(wú)以爭(zhēng)辯的,飛行系統(tǒng)已經(jīng)從根本上影響了游戲內(nèi)容的展現(xiàn)方式,而這些內(nèi)容本身都是基于陸地呈現(xiàn)出來(lái)的。
在WOD資料片中,我們?cè)O(shè)計(jì)的滿(mǎn)級(jí)內(nèi)容,一部分或全區(qū)域都會(huì)是一個(gè)滿(mǎn)級(jí)內(nèi)容整體——不再會(huì)像現(xiàn)在這樣就那個(gè)一個(gè)小懸崖坡,或者錦繡谷日常那樣,F(xiàn)在升級(jí)體驗(yàn)和滿(mǎn)級(jí)內(nèi)容體驗(yàn)有很大差異,當(dāng)你達(dá)到100時(shí),你會(huì)立刻停下手頭所有的事,然后開(kāi)始轉(zhuǎn)向副本,競(jìng)技場(chǎng),這顯得太突然太生硬了,我們希望讓那種升級(jí)任務(wù)體驗(yàn)在滿(mǎn)級(jí)時(shí)依然可以體驗(yàn)到,但是這種體驗(yàn)要比日常生動(dòng)得多。我們不認(rèn)為,把內(nèi)容都放到建筑物里面,或者被高射炮威脅,或者魔法禁飛區(qū),或者強(qiáng)制下馬區(qū)會(huì)是解決飛行系統(tǒng)的最好方式,畢竟整個(gè)世界的內(nèi)容呈現(xiàn)方式就不該有飛行系統(tǒng)的影響。所以即使在滿(mǎn)級(jí),也不會(huì)有任何內(nèi)容設(shè)計(jì)會(huì)把飛行設(shè)計(jì)在內(nèi)。這些區(qū)域甚至?xí)S著資料片的開(kāi)放而解鎖,或者這些內(nèi)容會(huì)以作為故事劇情以補(bǔ)丁更新的方式一步步打開(kāi)。這些設(shè)計(jì)內(nèi)容,從設(shè)計(jì)初始就需要決定好是否考慮飛行因素,而毫無(wú)疑問(wèn)的,純從陸地接近方式去展現(xiàn)這些內(nèi)容,會(huì)比有飛行系統(tǒng)展現(xiàn)出更豐富更有意思的體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)副本, 五人地下城,與PvP環(huán)境中始終禁飛就是出于這一考慮。
這些設(shè)計(jì)內(nèi)容本身是一方面,但是你體驗(yàn)它的方式尤為重要。不過(guò)當(dāng)然了,并不是每個(gè)人都那么在意那些任務(wù)和戶(hù)外內(nèi)容的游戲體驗(yàn)。也許有些人會(huì)覺(jué)得這都無(wú)所謂,他們不覺(jué)得這些會(huì)給他們的體驗(yàn)增加什么。有些人會(huì)泛泛的地速玩過(guò)去,雖然也享受這個(gè)過(guò)程,但是不會(huì)去思考為什么這樣子。還有些人也只是勉強(qiáng)的熬過(guò)那些他們不怎么喜歡的內(nèi)容然后去玩他們想玩的部分。
我肯定,部分玩家看到要塞里有關(guān)飛行坐騎的內(nèi)容也不會(huì)覺(jué)得有什么不對(duì),畢竟如果有人就想那樣去玩,我們就應(yīng)該允許他們那么去做。但是,游戲本身是有客觀限制的,你需要在這個(gè)框架之內(nèi)去想辦法享受你的自己的方式。我們的出發(fā)點(diǎn)從來(lái)不是弄一個(gè)緩慢又辛苦的游戲(希望大家會(huì)喜歡這新的內(nèi)容),也不是故意期盼玩家采藥時(shí)被野怪煩得要死,但是,一個(gè)很大的差別是,慢騰騰又辛苦的游戲,和立刻達(dá)到滿(mǎn)足的游戲這兩者之間存在巨大的差異——更不必提那種創(chuàng)造和維持一個(gè)逼真的虛擬世界相對(duì)模糊的意圖。這個(gè)游戲是一個(gè)持續(xù)性的在線(xiàn)角色扮演游戲,我們既要讓大家能夠選擇你提升人物的方式(副本,PVP,任務(wù),競(jìng)技場(chǎng),Raid),同時(shí)我們始終想創(chuàng)造一個(gè)宏觀整體的內(nèi)容經(jīng)歷去支持這所有的一切。當(dāng)然了,這不代表我們會(huì)強(qiáng)迫大家去讀所有的任務(wù)說(shuō)明,或者盯著那些美麗的新模型使勁看,或者別的類(lèi)似的行為。但至少讓?xiě)?zhàn)斗,設(shè)計(jì)內(nèi)容都以陸地的方式去呈現(xiàn)也不無(wú)道理,請(qǐng)理解它,接受它,支持它。
總來(lái)說(shuō),對(duì)我們而言,把滿(mǎn)級(jí)內(nèi)容整合進(jìn)整個(gè)資料片,相比于僅在某些山頂放置幾個(gè)日常任務(wù)要好得多,也比像變戲法般突然搞出一個(gè)島嶼并且在上面禁飛要好。我們覺(jué)得從空中去直接接觸到這片大陸的內(nèi)容會(huì)影響到游戲體驗(yàn),影響到玩家是怎樣去玩、怎么去感知這些內(nèi)容的。游戲體驗(yàn)會(huì)因?yàn)槟憧梢噪S心所欲的飛起來(lái)降落到任意位置而徹底改變。最后,我們不是要放慢游戲速度,我們會(huì)確保玩家可以有效到達(dá)他們想去的地方(更直接的飛行點(diǎn)),同時(shí)慢慢改變玩家的跑路體驗(yàn)和習(xí)慣。
這些都不是新的理念,是早在《燃燒的遠(yuǎn)征》時(shí)代引進(jìn)飛行系統(tǒng)時(shí)就提過(guò)的,但是情況隨著時(shí)間推移在慢慢變化,我也希望,這可以被看做一種不斷改進(jìn)的過(guò)程。希望這些內(nèi)容至少是給你們提供了有用的信息。