對(duì)于不少LOL的玩家來(lái)說(shuō),游戲剛開(kāi)始就有隊(duì)友掉線確實(shí)是最為郁悶的情況之一。當(dāng)你的隊(duì)伍少一個(gè)人,那么不僅經(jīng)濟(jì)上會(huì)有很大差距,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也會(huì)十分吃虧。而目前有相關(guān)消息表明,拳頭的設(shè)計(jì)師們可能將會(huì)努力改善游戲,阻止這一狀況的出現(xiàn)。下面我們一起來(lái)看看具體內(nèi)容吧!
對(duì)于排位賽中的少人情況,大部分玩家都是深惡痛絕的,美服玩家就對(duì)此問(wèn)題發(fā)表了看法,也得到了設(shè)計(jì)師的回應(yīng),面對(duì)AFK情況的新的游戲機(jī)制正在制作中。
玩家自述:
我已經(jīng)玩這個(gè)游戲好幾年了,從白銀一直打到鉆石。我遇到的最大問(wèn)題之一,就是在排位游戲開(kāi)始的時(shí)候,有人AFK。這是非常不公平的。
當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),我們?cè)谑O碌?0分鐘要被迫進(jìn)行游戲,并且知道結(jié)局肯定是輸?shù)?95%的情況都是這樣)。不僅是因?yàn)?v5很難贏,還因?yàn)楹茈y說(shuō)服隊(duì)友去試一下。說(shuō)實(shí)話,4v5讓我覺(jué)得在一開(kāi)始就被打敗了,即使贏過(guò)幾次還是如此。
問(wèn)題在于,不能簡(jiǎn)單地離開(kāi)游戲。這樣做的結(jié)果是“離開(kāi)終結(jié)者”(一個(gè)檢測(cè)玩家是否離開(kāi)游戲并進(jìn)行懲罰的系統(tǒng))會(huì)跟你過(guò)不去,更不用說(shuō)無(wú)數(shù)的玩家會(huì)舉報(bào)你了(我想,這是應(yīng)該的?)。但在此重申一下,當(dāng)這種事情發(fā)生時(shí),被打敗的感覺(jué)會(huì)影響這一天游戲情緒。
有什么想法或是計(jì)劃來(lái)減緩這種情況嗎?比如一個(gè)玩家掉線10分鐘,將會(huì)退回所損失點(diǎn)數(shù)的75%?
設(shè)計(jì)師回應(yīng):
即使發(fā)生次數(shù)很少,以4v5的情況開(kāi)始游戲,確實(shí)是一個(gè)很差的體驗(yàn),F(xiàn)在,我們正在改進(jìn)“離開(kāi)終結(jié)者”,如果在游戲開(kāi)始的時(shí)候一個(gè)玩家連接失敗或是AFK,會(huì)讓玩家重新開(kāi)始比賽。離開(kāi)者自然會(huì)受到懲罰,但剩下的玩家可以重新開(kāi)始游戲。
小編表示,如果這一情況屬實(shí)的話,那么對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō)都是一個(gè)十分值得高興的好消息。希望以后的游戲時(shí)間中,再也不要出現(xiàn)4V5這種令人超級(jí)郁悶的局面了。