LOL美服測試服在10月28日更新之后,上線了全新的系列打野裝備,這使得打野這個位置的狀況發(fā)生了許多重大的改變,戰(zhàn)術(shù)和思路都需要更改了。下面小編就給大家?guī)砹巳碌拇蛞把b備介紹以及新野區(qū)的諸多改動效果,大家一起來看看吧!
新的打野裝備
新打野裝備,聽上去都非?犰,但實際上有幾個裝備真的很有問題,我們待會來說。首先,所有的打野裝備都有一個共同的被動:增加對野怪的傷害和來自打野刀的回復(fù)。這個被動可以拯救大部分打野英雄早期糟糕的清野能力。
騎兵先驅(qū)者
750g
唯一被動:你的成績可以升級成一個分離懲戒,傷害目標附近的所有野怪,造成50%的傷害并且眩暈他們1.5秒
被動:2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點生命值和4點法力值
騎兵先驅(qū)者可以讓你的懲戒升級成一個AoE技能,對整個營地造成大量傷害并眩暈他們一段時間。基本上就這樣了,感覺這個裝備是強行幫助那些沒有AoE清野功能的坦克英雄,但問題就來了。大部分的單體技能英雄可能更加喜歡散兵軍刀或者跟蹤者之刃,而且大部分的坦克打野英雄在過了早期的級數(shù)之后并沒有AoE清野問題。這是這個裝備最大的問題。它只在非常短的時間內(nèi)有用,然后就是浪費錢了。更糟糕的是,大部分使用它的英雄級別都不需要它。而且對于單個野怪的營地沒什么用,對于石頭人營地也不是很有效。而且大部分的英雄在小野怪清理方面根本沒有問題,大部分只是在無規(guī)律的亂甩技能中喪生。
散兵軍刀
750g
唯一被動:將懲戒升級,升級后可以對英雄施法,提供目標的視野,讓你下三次普攻輸出真實傷害,并且提供一個基于你最大生命值的護盾
被動:2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點生命值和4點法力值
散兵軍刀可以讓你對英雄懲戒,輸出額外傷害。還可以提供目標的視野和一個護盾。這個裝備被進行了顯著的加強,改動后它非常優(yōu)秀了。對于普攻和越塔型Gank英雄來說簡直是太棒了!感覺這種裝備是為了類似狼人、蠻王、劍圣等等這些更喜歡發(fā)育的英雄設(shè)置的,但感覺他們會更喜歡出偷獵者小刀。我很喜歡這個裝備,為一定問題就在于并不是所有的英雄都能夠最大化它的用途。
偷獵者小刀
750g
唯一被動:將懲戒升級成快懲戒,擊殺大型野怪可以減少快懲戒的CD10秒?鞈徒湓谀愠煽償撤綘I地的野怪時提供額外50%金幣獎勵。
被動:2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點生命值和4點法力值
偷獵者小刀降低懲戒的CD10秒,并且讓你在擊殺對方營地的野怪時多50%金幣,考慮到懲戒的長CD,這個裝備就是神級了。大部分的入侵型打野英雄比較喜歡在通用樹多點幾點,所以他們本來就有減CD的加成。他們就可以通過入侵來賺你更多的錢。甚至對于非入侵型打野,這個裝備也非常優(yōu)秀,因為你將會擁有頻繁的懲戒頻率帶來更多的Buff。沒有這件裝備,你基本上只能每3個營地獲得一個Buff(除非你被另外的打野減慢了腳步或者紅藍Buff),但有了偷獵者小刀(和天賦加成),你每2個營地就有一個新Buff。這個裝備對于單純只想發(fā)育的英雄很有用,讓騎兵先驅(qū)者更加沒用了。
跟蹤者之刃
750g
唯一被動:將懲戒升級,升級后可以對英雄施法,造成真實傷害并減速他們50%,持續(xù)2秒。
擊殺大型野怪增加下一次升級版懲戒的傷害,最高可以積累3次大型野怪擊殺。
被動:2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點生命值和4點法力值
跟蹤者之刃讓你減速敵人并且輸出傷害。如果你擊殺了幾個大型野怪,對他們的傷害還會增加。之前的版本是你必須要擊殺3個大型野怪才能獲得傷害加成。這個改動簡直是天籟之音,不過我覺得要讓它更好還不夠。這個裝備和新版野區(qū)簡直是格格不入。首先要記住,你對野怪用懲戒可以獲得額外經(jīng)驗,這對早期幾波清野非常重要,讓你級數(shù)不會落后。就是這一點讓這個裝備大大落后。
這是一個為了Ganker或沒有Gank潛力的打野英雄設(shè)計的裝備,但先后愛你大部分的英雄沒辦法完整的清野了,所以一旦他們到了3級就必須回家,身上一般會有一個Buff。通常這個Buff是你不介意浪費掉的,所以一個Ganker會希望留下紅Buff回來刷。事情就在這里走向了偏門,Ganker已經(jīng)浪費時間回家了現(xiàn)在他們還要在懲戒紅Buff然后等懲戒好了再擊殺另外兩個大型野怪好讓這個裝備的被動發(fā)揮最大作用和不懲戒紅Buff冒著被對面打野入侵或領(lǐng)先的風(fēng)險之間做出選擇。
打野對敵人使用懲戒并不一定能拿到人頭,如果你成功了,有金幣和經(jīng)驗,如果你失敗了,那么你就白忙一場而且你的懲戒又進入了CD,說不定你本來能擊殺一個野怪的。要記住,如果你對野怪使用懲戒你還可以獲得額外經(jīng)驗丹因為你對英雄使用了懲戒,你就在經(jīng)驗方面大大落后了。看起來這個風(fēng)險并不值得。也許你能夠通過Gank獲得更多經(jīng)驗丹這遲早會反傷你,你可能什么也得不到甚至死亡。為什么不好好安全的發(fā)育收獲來自野怪的一定能到手的經(jīng)驗?zāi)?這個減速的確很有用。但總的來說這個裝備非常令人迷茫。
總的來說我仍然我覺得我很喜歡這些改動,不過有些裝備的確還是需要進一步的考慮,我能夠理解Riot的想法,因為大部分的打野英雄沒有充分利用裝備的效果。并不是每個人都能夠讓蛋拳或蛋刀甚至蛋帽發(fā)光的。
下面談?wù)勑碌囊肮諦uff、清野和Gank改動,還包括打野英雄在這種改動之下誰將崛起,誰將沒落。要記住如果Riot想改動的話改動還是會發(fā)生的,所以我們的說法不代表最終結(jié)果哦。基本上所有的打野英雄都變得非常優(yōu)秀除了泰坦,仍然無用。
首先一些關(guān)鍵的地方,新版的野區(qū)有很多加強版的野怪可以摧毀大部分的打野英雄,尤其是新版的錦雞營地(以前的F4)。獵人的寬刃刀又進行了重做,標價400塊讓你只能買兩瓶藥了。打野英雄這樣可遠遠不夠啊。
懲戒也有了60秒的冷卻時間,這就意味著你不會有像以前那樣頻繁使用的機會了,而且也沒有超高傷害。所有的營地在你使用懲戒后都會提供Buff。紅藍Buff也有懲戒Buff,和自己的Buff不沾邊,不過紅藍Buff本身也進行了改動。大Buff的刷新時間進行了改動,現(xiàn)在是2分30秒刷新,這意味著你沒辦法用他們開始了?偟膩碚f,折讓野區(qū)變成了一個更加危險的地方,尤其是在早期。
新的野區(qū)怪物
在繼續(xù)之前,說明一下每個營地的懲戒Buff:
以前的大鬼,現(xiàn)在的青蛙營地會給你提供一個類似尖刺外套的Buff,可以幫助早期缺乏清野能力的英雄
青蛙營地
三狼營地給你提供一個野狼幽靈,幫你站崗提供藍Buff周圍的視野。這意味著你可以提前看到入侵者,不過用懲戒來站崗這個想法還是有點浪費,還不如用來保護一個對面想要偷的Buff呢。
三狼營地
錦雞營地,前F4可以提供一個Buff,可以在你觸發(fā)一個眼之后給你一個提示。這一點其實很有用,尤其是當(dāng)你身揣紅色飾品的時候。
錦雞營地
石頭烏龜,前石頭人營地給你提供一個Buff,可以讓你每第5次普攻眩暈一個野怪(非英雄),并輸出額外傷害。這在推塔的時候非常給力。這是新版的Buff,舊版的也非常無力。這個Buff可能是所有懲戒Buff中最好的一個了,因為大部分的打野英雄包括一些其他位置的英雄可以用來無止境的攻擊并保持自己安全。
石頭烏龜營地
藍Buff提供大量回藍,紅Buff提供大量回血。這是最簡單的。
藍Buff營地
新的打野路線與思路
新版野區(qū)真的很疼,大部分的打野英雄在購買升級獵人的寬刃刀之前都沒辦法完整的清野。這讓早期Gank基本不可能,因為你要浪費一分鐘整回家買東西并治療自己,然后才能Gank。早期激進型的打野英雄被大幅度挫敗。如果你能夠在回家前拿到兩個Buff就偷笑吧。
目前為止最蠢的事情就是,想要藍開的打野英雄被迫選擇一些更小的營地來開啟打野之路。如果你想要藍Buff,從石頭人開始可能是個好主意,但很多需要藍Buff的英雄并不需要石頭人的懲戒Buff。想要紅Buff的打野英雄則必須從青蛙開啟,但他們顯然更需要別的Buff。
這個問題的產(chǎn)生是因為大部分的英雄清野速度比懲戒冷卻時間要快。這就意味著他們?nèi)绻麑Φ谝粋營地使用懲戒獲得Buff,又因為你需要它來到達兩級,他們沒辦法為了Buff來準備好。一般正常來說,野區(qū)清野過程是刷完一個然后去刷最近的另一個。如果你想要在刷完石頭人之后刷紅Buff然后刷F4,你的懲戒沒有辦法準備好。藍色方也是如此。你也許不得靠自己扛著野怪的攻擊,更有可能是在營地周圍轉(zhuǎn)圈等懲戒CD好了,這樣你就浪費更多的時間了。
沒有懲戒刷野是一個重大的問題,你從懲戒獲得Buff會幫助大部分的過度浪費法力值或承受過度傷害的打野英雄。而且,你不想冒著風(fēng)險讓它們被偷走吧,這對早期經(jīng)驗來說是硬傷。
你可以說Riot是想鼓勵玩家從小營地開始然后刷Buff營地,這樣可以延長Buff的有效時間。我的擔(dān)心在于,這讓打野路徑變得過于可預(yù)測,更打開了入侵偷Buff的大門。
在第一波清野回家買裝備之后,沒有打野英雄——即使是泰坦——在野區(qū)還有困難了。Riot想要減少早期野區(qū)的壓力,他們顯著削弱了早期幾波的清野能力,不過他們確保了打野英雄在度過這段時間沒有困難。
一旦我購買了第一件裝備,刷野就像帶著加長版懲戒的S4一樣了。這些懲戒Buff隨著時間的推移就越發(fā)沒用了。除了打野裝備沒有什么難以理解的。
說了這么多,大部分的玩家可能會想知道最有效的刷野路徑。經(jīng)過我測試之后,古老的“超強”路線是最好的。下面的視頻展示了這個路徑的走法。這讓你被入侵的風(fēng)險降低,并且死在野怪手里的風(fēng)險也降低還能最大化經(jīng)驗、金幣和Buff的獲得。大部分其他的路線也能夠發(fā)揮作用但這個到目前為止是最佳的路徑。