相比LOL和DOTA而言,風(fēng)暴英雄的節(jié)奏要快很多,由于不需要補兵打錢,因此游戲總體上處于一種“上來就是干”的節(jié)奏中,往往一盤二十分鐘就結(jié)束了,而在這種快速的節(jié)奏中,也有不少玩家遇見一連輸?shù)艉脦妆P的情況,那么這是為什么呢?這里小編就來給大家詳細講解一下!
一、陣容匹配問題。
由于風(fēng)暴英雄的匹配機制與LOL和DOTA完全不同,這兩者是匹配到隊友之后才開始選擇英雄。風(fēng)暴英雄則是你選擇好英雄,系統(tǒng)會給你匹配到不同于你使用英雄的隊友。這個系統(tǒng)本身的出發(fā)點是好的,讓玩家想玩什么英雄就玩什么英雄。但是這個機制帶來了一個很大的問題:陣容問題。
常規(guī)比較好的陣容一般是1戰(zhàn)士2刺殺1輔助1專精,或者2戰(zhàn)士2刺殺1輔助等類型。但是這個匹配機制很容易就匹配到3個戰(zhàn)士,1刺殺,1專精,那么對手陣容只要有1個沖陣型戰(zhàn)士英雄,秒掉你的刺客英雄,你們?nèi)牰紱]有輸出。
筆者就曾經(jīng)匹配到一次2戰(zhàn)士、1刺客、2專精英雄,對方伊利丹、泰瑞爾直接切后排把刺客型英雄殺掉,那么你全隊就很難再打出輸出,就算你刺客型英雄再猥瑣,2個直接突到你臉上的英雄瞬間秒掉你,前排戰(zhàn)士根本起不到保護作用。
由于匹配機制的坑爹性,除非4-5人黑,否則單排雙排都很容易遇到陣容方面的問題。再者,有很多玩家都不愿意看到隊友中出現(xiàn)某些英雄,比如阿巴瑟、比如小魚人和伊利丹等,這些英雄一旦匹配成為你的隊友,那么首先你的思想就會受到一定影響。
遇到陣容坑爹,全程抱團抓人、打野搶奪資源都是可以獲得勝利的,切記不要單獨行動。
二、地圖玩法問題。
風(fēng)暴英雄每場游戲開始,玩家都不知道會匹配到哪張地圖,部分玩家不熟悉匹配到的地圖該做什么事情,各個地圖都有很坑爹的情況。
風(fēng)暴英雄中的野怪價值很大,很多時候大家都需要抱團打野,而有的玩家則單人帶線。抱團打野的玩家一起被對方抓了,滅團就會罵單人推線的玩家。(比如恐魔園的夜晚)
特殊機制的地圖比如亡骨礦坑,其他人都去下礦洞,另外一個單人玩家礦洞外邊繼續(xù)推線。
巨龍郡,一般上中下212分路,中路一般都會留人控制龍騎士。很多時候都是人都去占據(jù)祭壇,團戰(zhàn)打贏了,龍騎士沒有人去開,后續(xù)敵方支援過來再占回祭壇。
黑心灣,拿到金幣繼續(xù)殺人,頭上頂著7、8個金幣和對方拼。這種情況很常見,特別是在交金幣時。
詛咒谷則要稍微好點,都是抱團行動打野搶奪資源。
地圖玩法問題則需要所有人熟悉地圖機制,這個多玩就知道該做什么了,隊友不知道也需要耐心告知。
三、團戰(zhàn)問題。
目前風(fēng)暴英雄的團戰(zhàn)和LOL、DOTA相差不多,地圖的機制也僅僅是為了制造更多的團戰(zhàn)機會。DOTA有ROSHAN,LOL有大小龍。風(fēng)暴的野怪、資源等都是團戰(zhàn)點,說風(fēng)暴全程都在打團一點都不為過。
團戰(zhàn)中很多時候都是對方前邊頂了2個戰(zhàn)士型英雄,己方刺客英雄就死命盯著他們打,等回過頭來發(fā)現(xiàn)己方后排都被對方英雄打全打死。(就像LOL里邊死盯著肉打一樣)。
風(fēng)暴英雄中由于有專精型英雄存在,比如小魚人、阿巴瑟等,他們有著自己的優(yōu)勢,但是也非常需你去配合他們,如果沒有配合,這些英雄很容易全場打醬油。
團戰(zhàn)問題則需要個人意識問題,做到先殺后排英雄,注意自己英雄的定位即可。