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      iOS《模擬城市:建造SimCity BuildIt》全要素攻略 做一個屬于自己的特大都市

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/1/13 12:06:26字體大。A-A+

      作者:thza點擊:55987次評論:0次標簽: 模擬城市建造SimCityBuildIt

      • 類型:游戲存檔大。375KB語言:中文 評分:.8
      • 標簽:
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      模擬城市建造 SimCity BuildIt》是一款EA發(fā)型的模擬經(jīng)營類的手游,如《卡通農(nóng)場》、《全民農(nóng)場》等,是不少萌妹子的最愛。在這里,玩家可以遠離城市的喧囂,尋到一片自然的安寧。而充滿野心的漢子們,也可以試試打造天下的霸氣模擬手游了,《模擬城市建造 SimCity BuildIt》,讓玩家成為一名市長,在自己的城市大展手腳!

      本次小編就給打擊帶來最新的全要素攻略,希望每一個玩家都能做一個屬于自己的特大都市

      關(guān)于登陸 GameCenter,以及存檔云保存:

      是這樣的,不論你哪個檔,玩到什么進度,首次登陸 GC 后,這個檔就永遠成為 GC 檔了,怎么刪都刪不掉的。刪除游戲、從 GC 刪除游戲存檔還能找回來的。
      所以新手朋友們,不要急于登錄 GC,等確定你目前這個檔玩得比較滿意后再登錄也不遲。
      我一開始玩的檔,前期住宅各種建,能建的都建,到了污水關(guān)開啟后,我的水、電、污水、消防、公園全都跟不上,現(xiàn)金就只有幾百。。。住宅多是多,但都是工棚級別的。。4層樓以上的一棟都沒有!
      蛋疼的是我還手賤的綁定了 GC。。。
      GC檔實在玩不起去了,重新開了個檔,綁定的 FB,那個玩的好,才8級人口就2W5,把港口都解鎖了( 需要1W 金幣,等待1Day7Hour),此時流動資金還時常保持在2W 左右,時不時還去貿(mào)易中心搗鼓一下貨。
      那個檔小小的失誤就是,我把五金店格子過早開到了7個,滿開會到11個格子,導(dǎo)致后面的商店沒綠鈔去開多格子了,但是我不打算燒錢,而且那個號無法重新綁定 GC,少了好友成就跟綠鈔,忍痛放棄,重新回來玩 GC 的爛檔

      前中期要保留一定現(xiàn)金流,應(yīng)對偶然事件:

      至于為什么要留2W 現(xiàn)金,我先說說我的發(fā)展模式

      我的發(fā)展模式:是全城只保留3個在建項目,也就是頭上頂個安全帽的樓房,同一時期只有三棟,修成高樓了,再建新的樓盤。當然,游戲默認同期最多5棟在建,所以超過5棟在建就沒意義,要占用大量資金資源,用于投入公共事業(yè)的發(fā)展,很不劃算,我給這種模式起了個名字叫:China Speed
      高樓緊密相鄰,有條不紊地拔地而起,只會占用最小的公共資源,而得到最大的人口數(shù)!進而省下一大筆錢跟地皮!晚上夜景看著也爽!大都市的范兒!

      時常保持一定現(xiàn)金流的重點來了:

      城市密集,會突然要求升級某條道路。這個不像是升到某級、人數(shù)漲到某數(shù),就知道能解鎖什么,然后能提前做好準備。這個是沒有任何提示的!突然就蹦出一個人說要加寬道路,印象中我有一次是花了5000多,視你道路長短而定,到中后期我一條主干道由4車道變6車道要32300,嘖嘖嘖。你要當時拿不出來這錢,你就眼巴巴看著滿意度從100%一勁兒往下降吧。我沒到過這地步,但根據(jù)經(jīng)驗,會跌倒90%左右,后面再談滿意度跟稅收關(guān)系。
      其次你感覺倉庫或者地皮成了瓶頸,但是升級的配件不是說有就有,要么在點擊完市民想法意見的對話氣泡后,一定概率隨機獲的,要么去全球貿(mào)易交易。既然都瓶頸了,肯定著急,不能坐等碰運氣,只能去買,這都要花錢的。單價是倉庫配件650每件,推土機配件800每件,一般都是這價或者略低。
      舉個例子:我現(xiàn)在倉庫升級要配個配件都是5個,一共3種配件15個,都要買的話要花9750,小1W 了。
      如果你偶爾看到倉庫配件賣487、土地配件賣600的,不要詫異也不要激動,那個是系統(tǒng)默認價,著急套現(xiàn)或者不缺錢的主才會按系統(tǒng)價賣,一般人都是會調(diào)到最大價格或略低出售。不要激動是因為,基本很難搶到,全球玩家都盯著呢,我搶到過的幾次還主要在后半夜了。。這比拼的不是手速,而是網(wǎng)速,稍微卡一下,就搶不到

      給非 RMB 、非修改數(shù)據(jù)的新手玩家的前期建議:

      首先,樓房是比較重要的現(xiàn)金奶牛,但是不要貪多,而是要高樓、要少而精!

      杜絕前期攤大餅!搞得跟個 RIO 似的大片工棚平民窟沒高樓,占用大量地皮、對公共設(shè)備的高需求進而占用現(xiàn)金,嚴重拖慢發(fā)展節(jié)奏,這樣的城市也不好看,跟城鄉(xiāng)結(jié)合部一樣,玩著沒勁兒還費力。
      有網(wǎng)友說可以嘗試拆了建建了拆,掙點小錢,一次也就700多,我不推薦。具體方法是放下一個新房子,條件簡單就建,建好得700多錢再拆再建。這種 China 拆哪兒特色主義我是反對的。因為本游戲核心競爭力就是資源,其中一項重要的資源就是人口資源!到后期終究都是要建大量高樓加特殊建筑推高人口的。

      其次,規(guī)劃/發(fā)展模式這就是蘿卜白菜,各有所愛了。我個人喜歡中國式的集中力量辦大事、以最小的代價換取最大的成功,也喜歡中國式的高樓林立、人口紅利(開玩笑了哈哈,不過在游戲中人口的確很重要)。
      我通過交易中心,觀察了幾十位全球玩家的規(guī)劃,各有各的特色。有的老老實實按照游戲一開始定的基調(diào),在高速公路入口發(fā)展;有的隨心所欲,看似毫無章法,但城市布局更趨于真實好看;大部分都是有強迫癥的,我也不列外,帝都似筆直的道路,RCI(住宅商業(yè)工業(yè))涇渭分明,同類建筑不放一塊不行,乃至街區(qū)全劃成4X4,這里說明一下,以水塔占地視為為1X1,當然也挺好,因為以樓房為代表的許多建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配到4X4的街區(qū)中去
      規(guī)劃/發(fā)展模式?jīng)]有對錯之分,就應(yīng)該百花齊放,百家爭鳴!
      所以也不要問我,你的布局好不好之類的問題了。

      金幣來源:

      修建樓房:

      修建房子并升級到高樓,每一次加蓋都會給錢、經(jīng)驗、人口,這也是唯一會給經(jīng)驗的項目,所以想升級就得蓋樓,拆了也不掉經(jīng)驗、降級。所以網(wǎng)友提到的新房拆建法賺錢,最明顯的弊端就是升級太快,過早解鎖新的公共事業(yè)建筑,而你現(xiàn)金又跟不上時,滿意度跳崖式下降!長時間不解決的話,大量缺少公共事業(yè)服務(wù)的樓房被廢棄,人口對應(yīng)減少。

      賣商品或者原材料:

      分為賣給 NPC 或者在全求交易系統(tǒng),還可以僅限于好友圈內(nèi)交易,就是不掛廣告,只好友訪問你的城市才能進交易站,另外如果你交易站的貨有些投放了全球廣告的,也會招來潛在的過路買家,來買你沒投放廣告的貨。

      說一下三者交易優(yōu)缺點:

      NPC

      隨機出現(xiàn)在公共事業(yè)的建筑中,比如公園的花匠妹紙(我超愛!很漂亮哈哈)、消防站的戰(zhàn)士等等,價格有高有低,高于市場價當然開心,低一點也無妨,省去放交易站等人買的麻煩,資金回籠最快,沒有之一!具體價格可以才參考我原創(chuàng)的價目一覽表

      全球交易中心

      很重要,單獨講

      好友圈內(nèi)交易

      同樣是放到交易站,但是不打廣告,在全球交易中心看不到。
      就只能是可以訪問到你城市的人,以好友為主,才能買到你的貨。

      稅收:

      前面提到了,杯水車薪,但聊勝于無。
      但是對于不常玩的玩家啊,比如一天后上線一看,哇塞,有1W稅收,也還是挺開心的一件事!  需要注意的是,滿意度-稅收曲線是非線性的,100%滿意度對應(yīng)20%稅收,但是若降到80%滿意度,稅收低于16%,后面測得是14%因為是非線性的,所以請?zhí)貏e注意保持100%滿意度!后面16-17級卡在醫(yī)院,廢棄了5棟樓,滿意度降到85%,稅收從20%降到14%  另外,還跟人口有關(guān),
      以我三次100%滿意度,人口小幅增加得到的數(shù)據(jù)為例
      35065/7369=4.7584
      35174/7385=4.7629
      35226/7393=4.7648
      可見,隨著人口的增加,100%滿意度下,稅收收入也是會加速增加的
      后面我憋醫(yī)院的時候,只有一個診所覆蓋不全,廢棄了十多棟樓,滿意度跳崖式地下降,不過也正好采集數(shù)據(jù)了格式
      滿意度區(qū)間 稅收比例
      90%-100%   20%
      80%-90%    14%
      70%-79%    10%

      港口:

      放到金鑰匙來源里面談

      全球交易中心/交易站:

      你要勾選打廣告才行,否則變好友圈內(nèi)交易了

      顧名思義,規(guī)模最大的市場,沒有之一!
      這里最常見的是倉庫升級、土地拓展配件,沒見過災(zāi)難配件。常見的還有各種原材料,有時還有一些一、二級商品,比如釘子、錘子、椅子、蔬菜、甜甜圈等等。即便是生產(chǎn)時間好幾個小時的原材料如,紡織品、糖和香料等,我也見過有人在賣。這種原材料即便是市場價也不貴,特別是你工廠沒空閑的,又急需要時,花點錢購買也很值!
      每個商品都有能賣的最高價格,或者市場價,我簡稱價格了。
      不要說什么最低價決定市場價,我告訴你,游戲中越低的價格越難買到!我還見過63的鎖頭呢,倉庫配件之一,但是你搶得到么?對吧,默認價都要487,市場價650.
      我觀察發(fā)現(xiàn)大部分商品售價都是在最大售價或者打8折左右或者便宜個20、30以內(nèi),這代表大部分賣家對商品的標價選擇,所以游戲中市場價的含義就應(yīng)該是最大價格。
      所以你若想要迅速脫手貨物,賺回資金,就只能比市場價格低,價越低賣的越快,當然太低了,比如接近默認價,你也會覺得太虧不劃算,自己掂量好就行。默認四個貨架,10綠鈔拓展一個,按需來吧,我拓了2個,后來覺得沒必要,庫存、賣價把握好,周轉(zhuǎn)率就會高,不需要拓展的。
      如果反悔了,就要花1綠鈔下架貨物,且貨物不退回。這點對全球交易同樣適用,因為待售商品都是放在交易站的。所以待售商品上架前一定要想好,標個什么價既不會等待太長時間,也不會太虧,點的時候要看清,即便錯誤上架的,也只能忍淚就讓他等賣掉,反正反悔也不會退回商品。

      買賣技巧:

      標價

      主流都是市場價

      前期,8級以前,我倉庫配件都是649、土地配件799,只比市場價便宜1,賣的很好,直到后來賣不動了,才慢慢降價的。10多級的時候,我倉庫配件標價549、土地配件標價749,都是比市場價便宜51的,因為我發(fā)現(xiàn)這個價位資金回籠較快,也不至于太虧。

      但有一天,等了一天,一個都沒賣出去,我當時懷疑是不是因為我滿意度太低,全球廣告不推我到了,但是我的滿意度是70%多點,要不就是上架時沒賣出去,被后面的全球賣家的商品淹沒了。總之交易站都要爆倉了,但是我堅決不會花綠鈔去下架的。所以我靈機一動,得出下面這個賣貨技巧

      10個別商品促銷價吸引顧客

      我把一個新得的倉庫配件,標默認價,沒錯,就是487,放全球廣告了。瞬間被秒啊!而且看到廣告進到我這里的顧客,也許是沒搶到487的,一看599也比市場價便宜不少,就買了幾個。這樣,土地配件我也放了一個600的,不一會兒,交易站售罄!

      搶購技巧:

      先賣個關(guān)子,俗話說,貓教老虎,留一招保命,同理,這是我最核心的發(fā)明之一,缺點之一是知道的人太多,這辦法就不靈了。所以先保密哈哈,大家多多支持我,多多點贊,后續(xù)我會放出來的!

      金鑰匙來源:

      港口訂單

      我的港口還在建設(shè)中,以后慢慢補充,解鎖要1W金幣,等待1天7小時,每6小時一艘貨輪,每次等待時間為18小時。

      每次要求三種貨物,每種貨物數(shù)量跟價格有關(guān),越貴重的物品,數(shù)量要求就少,一般1-5件不等,越便宜的物品要求越多,我有次塑料要了10件,還有一次金屬要了8件。能獲得金幣,價格要么跟市場價持平要么還要虧些,當然了,虧咱也要做,為了金鑰匙么。每按時完成裝完一艘船,就得1金鑰匙

      V博士大廈

      6W金幣解鎖,等待12小時,每次開啟災(zāi)難都需要3種特殊配件,遙控器、手套、插頭,每次挑戰(zhàn)每個配件會要求1-4個。配件在點破市民對話氣泡后,隨機獲得,跟倉庫升級配件、土地拓展配件一樣。我是在20多級,人口7W多的時候,發(fā)現(xiàn)對話氣泡開始掉落災(zāi)難配件的,但那個時候用不上,只能系統(tǒng)價賣掉。不要標高價,沒人要的,慘痛的教訓(xùn),搞得我還花了1綠鈔下架,真是的。

      所以如果覺得倉庫還不夠大。土地沒開完的,可以不著急開啟V博士大廈,否則倉庫、土地配件掉落更少了。除非你現(xiàn)金充裕,不在乎,可以去購買倉庫、土地配件,而且你很缺金鑰匙,那就無所謂了。
      ps:需要注意的是,每個被摧毀的建筑,修復(fù)完成后,視修復(fù)時消耗的商品數(shù)量、價值,隨機得1-3金鑰匙,沒有金幣獎勵、經(jīng)驗獎勵,貌似開啟災(zāi)難所需要的配件種類越齊全、數(shù)量越多,災(zāi)難級別越高!
      上次受損建筑需要完全修復(fù),才能開啟下次災(zāi)難挑戰(zhàn)

      災(zāi)難類型

      UFO 小攻擊 摧毀1棟

      隕石 小攻擊 摧毀2棟

      UFO 中攻擊 摧毀3棟

      隕石 大攻擊 摧毀5棟

      地震 小攻擊 摧毀1棟

      地震 中攻擊 摧毀4棟

      UFO 小攻擊 摧毀2棟

      地震 小攻擊 摧毀2棟

      UFO 小攻擊 摧毀1棟

      地震 小攻擊 摧毀1棟

      有一次UFO特別躲避交通部,本來懸在上面,后來飛走了,摧毀的樓房。估計是會避開特殊建筑。連續(xù)模擬了20多次,發(fā)現(xiàn)以小災(zāi)害為主,損失一般都是1-2棟樓。就看到過一次隕石摧毀5棟樓的。

      (存疑)有一次隕石大攻擊,結(jié)果有棟樓在建狀態(tài),頭上頂了個黃帽子,明明被擊中,也沒事,周圍4棟樓全趴下了,另外還有附近空地、道路被擊中,也沒事。由此大攻擊變成了中攻擊。

      對RCI 的探討:

      RCI 就是住宅、商業(yè)、工業(yè)的英文名首字母
      iOS 版的簡化了許多,省去了三者相互之間復(fù)雜的聯(lián)系,就剩下 I 的污染對 R 的滿意度有影響,兩者離遠的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中間過渡。到后期,頂級的 I 建筑都是沒有污染,當然價格不菲,同時還有些性價比上的降低,后面會附上我原創(chuàng)的建筑性價比表,大家對照看看就明白,種類型中那種建筑最劃算!

      游戲中的核心競爭力就是資源,包括生產(chǎn)要素、商品、人口等等,對于大部分非 RMB 非修改數(shù)據(jù)的玩家而言,你真實投入的成本是時間,經(jīng)營模擬游戲都這樣。

      而本游戲的 C 是固定9種,且都只有一個,不像工廠可以有好幾個。每個商店都可以生產(chǎn)1-6種不同的商品。
      理論上能有54種商品,實際可能要少一些,后期產(chǎn)出的商品賣的比較貴,可以賺錢。由此可見商品的重要性!唯一可以擴大產(chǎn)能的就是多開格子。要不充錢的話,可憐的綠鈔就要精打細算,我建議是每個商店開2格,加上原來的2格也就是4格。我有個檔的建材店開到了7格,預(yù)計能開到11格吧,歡迎廣大RMB玩家、修改數(shù)據(jù)玩家補充修訂。估計熬不到50級大后期的,可以把前期的商店開到5、6個格子也無妨,先玩著爽再說,游戲嘛。
      I 比較單一,最高的工廠級也就5個格子,一共有6中原材料,沒多說的。
      倉庫嚴格來說不屬于 RCI,但是十分重要!
      各種零碎兒都存在里面,原料、商品、升級配件,而一旦統(tǒng)籌不好生產(chǎn)安排、去庫存流程等,倉庫就會最容易爆倉。需要我們宏觀統(tǒng)籌調(diào)配,科學安排生產(chǎn)計劃。
      多說一點,在前期,8級、解鎖港口之前,我是不會去找 NPC 賣東西的,因為前期商品不值錢原材料更不值錢,有限的資源就應(yīng)該投入到緊張有序的造城運動中!但是之后,商店多了,生產(chǎn)線多了,生產(chǎn)能力也上去,商品有富裕,那么看到NPC要的正好是你富余的商品,給的價格也合適,可以多多交易,畢竟這是資金回流最快的方式!
      對于 R,前面多處提及了,這里總結(jié)一下,前期拒絕攤大餅!追求少而精的高樓!可以預(yù)見R 越到后期越多,所以中后期的規(guī)劃布局主要工作就是 R 、C跟有污染半徑的I。如果I全部換成最高檔的無污染了,那就基本只要考慮R的規(guī)劃布局了。
      9級時5個工廠 ,12級6個工廠,18級7個工廠

      房屋建設(shè):

      一棟房子從放下到建成高樓,需要6次,以我15-16級時為例

      第N次 人口增加 金幣獎勵 經(jīng)驗獎勵

      第一次 52 1092 44

      第二次 104 1157 45

      第三次 154 1035 44

      第四次 313 1009 40

      第五次 725 993 42

      第六次 1836 876 44 

      9-10級時為例

      第N次 人口增加 金幣獎勵 經(jīng)驗獎勵

      第一次 52 746 21

      第二次 104 759 21

      第三次 154 751 22

      第四次 313 813 23

      第五次 752 773 24

      第六次 1836 756 23

      可見人口的增加,每次都是固定的那些數(shù),而同一級給的經(jīng)驗也基本一樣,但是升級后,經(jīng)驗會多一點。不同的是獎勵的金錢有多有少,差距可以高達好幾百,所以覺得本次修建計劃不劃算的,大可換新的修建計劃。特殊建筑會造出新的高樓,或者堆公園也可以的,道理就是推高地價。教育建筑周圍可以造出7種不同高樓,其他交、娛樂、Ca.si.no、地標應(yīng)該也類似。

      地價可以在菜單點擊房子圖標,出現(xiàn)三個新圖標

      第一個就是建房子,告訴你現(xiàn)階段可以建幾棟新樓,信息有:住宅樓數(shù)、升級就緒樓數(shù)、廢棄的建筑數(shù)
      第二個就是土地價值,藍色越深的地段越值錢!
      第三個就是財富預(yù)測,黃色為標準家庭,橙黃色為高級家庭,橘紅色為奢華家庭
      說白了就是別墅太浪費地盤,可以升級到高樓Orz
      另外我猜測可能跟稅收有關(guān),但是網(wǎng)友說沒關(guān)系(存疑)

      商店格子數(shù)升級費用:

      每個商店可以新開9個格子,開到11個格子,所需綠鈔如下

      建材店

      4 10 16 22 28 34 40 46 52 共計 252

      五金店

      4 10 16 22 28 34 40 46 52 共計 252

      農(nóng)貿(mào)市場

      8 14 20 26 32 38 44 50 56 共計 288

      家具店

      8 14 20 26 32 38 44 50 56 共計 288

      園藝店

      8 14 20 26 32 38 44 50 56 共計 288

      甜品店

      8 14 20 26 32 38 44 50 56 共計 288

      時裝店

      8 14 20 26 32 38 44 50 56 共計 288

      六人聯(lián)盟專項生產(chǎn)模式初步探討:

      僅供參考

      激發(fā)點是每個商店都是僅切只能生產(chǎn)1-6種不同商品,那么6個人或者6個帳號/設(shè)備組成一個聯(lián)盟,分工生產(chǎn),比如 A 的建材店只生產(chǎn)釘子,B 的建材店只生產(chǎn)木板,C 的建材店只生產(chǎn)磚塊,以此類推;然后 A 的五金店只生產(chǎn)第一個商品,B 的五金店只生產(chǎn)第二個商品,依此類推。
      重點是交換,游戲有全球貿(mào)易系統(tǒng),但是你若放上交易中心而不勾選在全球放廣告,那么就是本地交易了,或者圈內(nèi)交易,也就是你的好友來你城市訪問才能買到。這樣,組內(nèi)成員商品同意統(tǒng)一標價1掛售。
      這里有些問題就是,圈子內(nèi)商品一律1元明顯跟全球市場價脫軌,要杜絕從圈內(nèi)幾乎無償收購商品轉(zhuǎn)手全球市場的問題,這是一大核心難點。
      其次游戲好想沒完全有開通好友訪問好友城市的功能,只能顯示最開始添加的5個好友,目前就只有系統(tǒng)默認的一個機器人好友城市,后面添加的好友顯示不出來,就無法正常訪問。預(yù)計后續(xù)版本會完善。
      只要能杜絕圈內(nèi)購買再轉(zhuǎn)手的的問題,6人聯(lián)盟可以進一步擴大倒12人、24人等等,人越多,這個聯(lián)盟機制越好用,因為參與的買賣者越多,商品種類、數(shù)量都越多月齊全。
      道理就是,為什么自己一個人提前生產(chǎn)的時候,商品不是自己建筑升級所需要的,而等升級計劃出來后一看,要的商品要么缺要么太難生產(chǎn),不劃算。而去全球市場一看居然有人在賣!因為你之唾棄,他人瑰寶!你所不要的,正是他人急需的!
      但是也不能完全依靠全球交易市場,因為那里面主要賣的是倉庫升級、土地拓展配件,以及大量不值錢的原材料。偶爾能看到釘子、錘子、椅子、甜甜圈等一級商品,還有生產(chǎn)耗時的化學物質(zhì)、織物品、糖和香料、玻璃等原材料,但是供給不穩(wěn)定,就沒有納入生產(chǎn)線的意義。只能說偶爾碰到了,又是急需的,價格也合適,但這幾率很小。

        建筑類手游
        (29)建筑類手游
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