由于海水與一般的河水在波浪上的區(qū)別,還有海浪波峰的泡沫質(zhì)感的調(diào)節(jié)方面比較繁雜,很多人不知道怎么用3dmax制作出真實的海水效果。這里給大家?guī)硪黄v解3dmax制作真實海水效果的教程,本案例重點表現(xiàn)了海浪波濤翻滾的氣勢及質(zhì)感。按照先調(diào)整海水波浪的形態(tài)再調(diào)整海水質(zhì)感的流程制作。
一、打開3ds max,啟動DreamScape,在創(chuàng)建面板中切換到DreamScape Objects選擇Sea Surface 在場景中創(chuàng)建海水模型設(shè)置相關(guān)參數(shù)下圖
二、創(chuàng)建一個混合材質(zhì),材質(zhì)層級如下圖
三、調(diào)整水的材質(zhì)調(diào)整材質(zhì)類型為各向異性(Anisotropic)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular)調(diào)整高光級別(Specular Level)光澤度(Glossiness)各向異性(Anisotropy)方向(Orientation)
四、在漫反射色(Diffuse)貼圖欄內(nèi)添加一個衰減貼圖(Falloff)調(diào)整衰減形態(tài)為菲涅爾(Fresnel)色彩關(guān)系調(diào)整如下圖
五、調(diào)整菲涅爾(Fresnel)的混合曲線如下圖
六、在凹凸貼圖卷展欄內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖調(diào)整相關(guān)參數(shù)如下圖
七、在反射貼圖卷展欄內(nèi)添加VRay map在VRay map的過濾色(Filter color)卷展欄內(nèi)添加衰減貼圖(Falloff)同時調(diào)整光澤度的相關(guān)參數(shù)如下圖
八、將衰減貼圖(Falloff)的類型調(diào)整為菲涅爾(Fresnel)同時調(diào)整混合曲線如下圖
九、調(diào)整白沫材質(zhì)將材質(zhì)材質(zhì)類型調(diào)整為布林(Binn)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular)調(diào)整高光級別(Specular Level)光澤度(Glossiness)調(diào)整自發(fā)光(Self-Illumination)為顏色自發(fā)光如下圖
十、最后調(diào)整蒙板(Mask)材質(zhì)在蒙板(Mask)貼圖卷展欄內(nèi)添加一個漸變坡度(Gradient Ramp)貼圖調(diào)整漸變方向及相關(guān)參數(shù)如下圖
十一、在漸變控制點內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖,調(diào)整煙霧貼圖參數(shù)如下圖
十二、將材質(zhì)賦予海水模型,添加UVW mapping,調(diào)整參數(shù)如下圖
十三、建立球天環(huán)境,調(diào)整球天參數(shù)如下圖
十四、調(diào)整球天屬性為相機不可見,不接受投影及不產(chǎn)生投影調(diào)整球天VRay屬性不產(chǎn)生,不接受GI,以及關(guān)閉GI可見。
十五、為環(huán)境添加燈光
十六、渲染成圖
在制作時要注意以下幾點:
1.海水模型創(chuàng)建時注意調(diào)整海浪起伏的動態(tài)與河水波浪的異同之處,平時注意觀察才能在實際制作項目時胸有成竹。
2.海水浪尖撞擊時會產(chǎn)生白沫,使用貼圖控制白沫產(chǎn)生位置時要注意UVW map的坐標方向。