風(fēng)暴英雄已經(jīng)發(fā)布了,風(fēng)暴英雄是暴雪公司出的新作,游戲玩法多種多樣,匯入了暴雪公司創(chuàng)作的多種角色,下面小編就來給大家介紹一下風(fēng)暴英雄山丘之王穆拉丁怎么加點以及加點方法心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
穆拉丁是一名適合所有地圖使用的戰(zhàn)士英雄,對于他的天賦加點流派,不同的加點有著不同的作為和效果,而本期我著重分享我近些日子比較常使用的兩種天賦加點方式,當(dāng)然也許天賦跟你有所不同,但我想說,無論怎么加點,都有它存在的道理,關(guān)鍵看是誰玩怎么玩。
如今雙T陣容也是越來越多,面對雙T的情況下,我可能會優(yōu)先選擇穆拉丁的傷害以及惡心能力,所以有了以下這套天賦
首先是雷霆一擊(W)無論是第一次還是4級天賦的二次W,在13級的單體300%W傷害都是有加成的,而這樣的天賦加點我一般會選擇將對方關(guān)鍵人物用R擊飛或者跳至后排將其R至我方前排,之后單體粘住對方后排刺客的殺傷力很強,穆拉丁控制能力比較強,同時也算是比較靈活,這樣的天賦加點就算是保后排也有一定的能力,例如伊利丹喜歡突進(jìn)切我方后排刺客,無論是Q錘暈還是W減速還是用R擊飛都是可以的,再到20級兩次R,傷害更高,而且兩次R之間是沒有冷卻的!(不像扎加拉的刺蛇等還需要一小段CD時間)
當(dāng)然有時候還是單T,單T走傷害的話肯定會顯得比較脆,所以自然也不太合適上面的天賦
W的傷害能力轉(zhuǎn)變成減冷卻以及13級的恢復(fù)血,大招也選擇天神下凡讓自己更硬(男人不應(yīng)該硬一點么?),16級的回血以及20級的剛毅護盾都能使自己更堅挺更持久(是男人么!)完全扛的天賦,傷害肯定沒有上面天賦來得高,但卻比上面的加點更耐打。
穆拉丁早期與對方對線時,可以適當(dāng)使用技能去消耗對方血量,對方如果喜歡跟你換血也盡情跟對方換,因為得益于你的被動特質(zhì)技能復(fù)蘇之風(fēng)(D),你沒血就E走或者往回走一圈,回來你血量一般已經(jīng)半血以上,而對方可能只能喝井水或者回家找泉水媽媽。至于gank,一般穆拉丁也不會選擇先手Q(因為容易空),往往會選擇跳過去W后再Q(mào),這樣可以提高命中率。
團戰(zhàn)時期穆拉丁無論是哪一個天賦加點,該扛還是得扛,就算是沒有天神下凡的情況下,穆拉丁的自身血量還是挺可觀的,而一旦沒有血,有E則跳走,沒有E也盡量選擇暫時離開戰(zhàn)場,因為只要4秒過后,你回來又是一條好漢(得益于穆拉丁的特質(zhì)),千萬不要選擇硬抗到死,要充分利用好自己的特質(zhì),這樣的穆拉丁別人會覺得更惡心。
至于穆拉丁的E技能,個人推薦是開團也不要跳進(jìn)去,盡量留著,一方面是為了保命,另一方面是為了追殺,有許多新手往往會選擇跳進(jìn)去,然后被七手八腳毆打之后想跑時,自己已經(jīng)沒有能力再跑,這樣會白白浪費特質(zhì)的imba效果。
當(dāng)然,對方如果喜歡先手秒你,而且還都是吉安娜諾娃之流,13級也可以點上【法術(shù)護盾】等,所以說天賦是靈活的,而每一個天賦都是有存在的道理的,戰(zhàn)局瞬息萬變自然也不可能是千篇一律,但至少有個大眾情況,所以天賦加點又具備一定的參考性。