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      Maya實例講解真實的眼睛制作

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/8/31 0:01:41字體大。A-A+

      作者:佚名點擊:921次評論:0次標簽: Maya

      • 類型:動畫制作大。1.39G語言:中文 評分:6.1
      • 標簽:
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      本教程講解了使用Maya制作真實的眼睛,現(xiàn)在制作眼睛的教程已經(jīng)非常多了,個人認為此教程非常適合初學者學習,內(nèi)容非常詳細,希望能夠幫助到大家!

      下面教程開始

      先參考一下眼睛結(jié)構(gòu)圖,這樣會比較明確眼睛的結(jié)構(gòu)。(圖01)

       

      圖01

      第一步

      先創(chuàng)建兩個球體,把其中一個縮小再壓扁,另一個保持不變。這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。(圖02)

       

      圖02

      第二步

      將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因為眼睛最表層處是角膜。(圖03)

       

      圖03

      第三步

      再從側(cè)面圖,把黃色部份的面給Delete(刪除)。(圖04)

       

      圖04

      第四步

      這樣角膜就做好了,選擇剛剛眼球有跟角膜重疊的面。(圖05)

       

      圖05

      第五步

      在Edit Polygons菜單下的Extract命令,可以將選好的面跟眼球分開來。(圖06)

       

      圖06

      第六步

      把分開后的物件,記得要把History清干凈。再用Center Pivor這個命令,將坐標至于對象中心。選取對象中間的面(黃色部份),用在Edit Polygons菜單下的Extrude Face命令來擠壓出新的面。(圖07)

       

      圖07

      第七步

      由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。(圖08)

       

      圖08

      第八步

      因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。 藍色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(圖09)

       

      圖09

      第九步

      因為角膜是透明的,角膜的表層有結(jié)膜和濕潤感,所以在做質(zhì)感的時候,要記得做的有點水水的,有點反光的感覺。(圖10)

       

      圖10

      第十步

      把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(圖11)

       

      圖11

        Autodesk Maya
        (15)Autodesk Maya
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