我在這里只說差別,不評論平衡性。所謂優(yōu)劣,只是相較之下更有利與玩家。
在暑假,我開始為百辟找尋各種DOTA類3線競技地圖,并從中選擇一些有可玩性的供百辟成員閑時娛樂。
當(dāng)然,我的水平不高,只能指出不同的地方。
英雄:
三貳在英雄數(shù)量上屬于較多的那種,但不可否認(rèn),除非-RAN或-AR,否則大部分時候大家還是愛選擇十幾個比較主流的英雄來操作。在這點上,三貳不如DOTA、起凡、夢三國
但在英雄質(zhì)量上,三貳重復(fù)技能較少,而且技能新穎、獨特的較多。但依舊存在的一些BUG使得三貳的得分下降了一些,而且即使不是3.9D的后續(xù)產(chǎn)品,但難免走上真三的道路。而現(xiàn)在,真三類地圖太多,使得三貳的競爭力下降。不管這個產(chǎn)品質(zhì)量如何,同類產(chǎn)品多了,總會看膩的。
還有一點,技能華麗度不夠。雖然總體上相較其他真三類地圖是佼佼者,但和非真三類地圖相比,三貳難免“樸實”的稱號。
非英雄、物品因素:
獨特的士氣系統(tǒng)是真三類地圖的一大亮點,而三貳最為突出。攻城系統(tǒng)也是真三類地圖的一大亮點,三貳在其中表現(xiàn)突出。但不可否認(rèn),三貳的攻城系統(tǒng)并不是非常優(yōu)秀,只能說“木秀于本林”。
援兵系統(tǒng),這點上,三貳是最為優(yōu)秀的。但援兵系統(tǒng)本身存在的可以被拉走或干脆拉泉水,使得這個系統(tǒng)在整張地圖上占比重不高。
野怪系統(tǒng):三貳的野怪?jǐn)?shù)量較少,而且刷新時間較長、收益較少,基本沒有職業(yè)清野者,只能是一種額外收益。這點上,可以說所有真三類地圖得分都較低(除了BT2.5、2.7系列版)。
地形系統(tǒng):2.4版本的新突破使得三貳地形已經(jīng)基本成長為優(yōu)秀,更為靈活。但不可否認(rèn),在這點上,三貳甚至落后起凡。
英雄收益方式:自動發(fā)錢快,而且不受糧倉影響,這點上三貳是最優(yōu)秀之一。殺兵的收益也不錯,破建筑的收益也很高,較低的是野怪收益。三貳的金錢獲得系統(tǒng)很優(yōu)秀。但斬將收益依舊不高,但增加了助攻收益。
助攻系統(tǒng):很爛,這是惟一的評價。但萬事開頭難,相信不久就會有優(yōu)秀的助攻系統(tǒng)取代現(xiàn)在臨時品。
物品購買方式:沒有輔助購買系統(tǒng)
英雄共享:沒有禁止方式
反補(bǔ):英雄不可反補(bǔ),小兵反補(bǔ)對方不得經(jīng)驗,反補(bǔ)臨界點較低,新手和菜鳥容易被壓制;
英雄復(fù)活時間:較長且沒有買活方式,需要更加注意避免死亡
行軍方式:所有英雄初始移動速度相同,只有數(shù)個英雄能為自己提升少數(shù)移動速度,只有兩個英雄有傳送能力,加速類物品只有兩種,鞋類產(chǎn)品增加的移動速度固定,但孫子兵法這個物品非常優(yōu)秀
物品:
凈化類產(chǎn)品種類多且各有各效果,唯一要提的是飛云抓價格偏高但無退魔效果,改為增加更多的屬性
沉默物品,只有一種,價格非常昂貴但實用性極端的高,兩種極端
暴擊物品,品種單一且價格較貴,效果較差
吸血物品,品種單一且價格較貴,但效果較好
減速物品,限制能力較弱但應(yīng)用范圍分布較廣
限制物品,吹風(fēng)較貴且持續(xù)時間較長、妖術(shù)物品處于普遍水平、眩暈物品效果很好但價格更貴
補(bǔ)給品,購買CD長且存貨數(shù)量有限,種類不多,但其中麻潰散效果優(yōu)秀
鞋類產(chǎn)品,增加的移動速度始終固定,但附加的效果很新穎也很實用
屬性物品,最為優(yōu)秀的屬性物品,但其他類物品附加的屬性較少
增加生命上限和魔法上限的物品,種類不多,但都很實用
增加攻擊力的物品,種類繁多但少數(shù)物品針對性較強(qiáng),且增加的攻擊力不高,但額外效果較好
光環(huán)物品,單一但實用性不錯