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      首頁游戲資訊游戲攻略 → 最終幻想13:雷霆歸來擊倒系統(tǒng)解析 擊倒四大要素全解

      最終幻想13:雷霆歸來擊倒系統(tǒng)解析 擊倒四大要素全解

      相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/24 8:37:14字體大。A-A+

      作者:西西點擊:113次評論:0次標簽: 最終幻想13:雷霆歸來

      • 類型:RPG角色扮演大。10G語言:中文 評分:10.0
      • 標簽:
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      最終幻想13:雷霆歸來中的擊倒要素是游戲中的重中之重,所以各位玩家要了解游戲中的擊倒系統(tǒng)的使用方法,下面小編就來給大家介紹一下最終幻想13:雷霆歸來擊倒系統(tǒng)四大要素全解,希望能幫助各位玩家!

      擊倒要素全解:

      通過攻擊敵人的弱點,雷光可以擊倒敵人,瓦解敵人的防御,攻擊被擊倒的敵人能夠輸出更高的傷害,或是施加特定的狀態(tài),讓你高效率地結(jié)束戰(zhàn)斗。

      每個攻擊技能都會有兩個關于擊倒的指標:擊倒破壞力,擊倒時間

      擊倒破壞力

      擊倒破壞力衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒點數(shù) 的多少

      擊倒點數(shù)對應的擊倒破壞力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A

      例如 攻擊 E 1(5);弱斬 - 0;強斬 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50

      *括號中為終結(jié)動作的數(shù)值

      當 擊倒點數(shù) 達到或者超過一個隱藏數(shù)值——敵人的 擊倒閾值 ,敵人就會被擊倒

      但是 擊倒點數(shù) 會隨著時間推移而下降,下降的速率與敵人的擊倒衰退 有關,表示了每秒鐘擊倒點數(shù) 減少的數(shù)值

      例如 阿努比斯 擊倒閾值是300 衰退 5;時光底棲怪Ω 擊倒閾值 500 衰退 1;

      布涅貝哲+(普通形態(tài)) 擊倒閾值 750 衰退 45;布涅貝哲+(最終形態(tài)) 擊倒閾值 2000 衰退 60

      擊倒時間

      擊倒時間衡量的指標是每次攻擊給敵人加上 擊倒保持 的多少

      擊倒保持 對應的擊倒時間:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A

      例如 攻擊 C 100(500);弱斬 C 110;強斬 B 200;

      火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0

      *括號中為終結(jié)動作的數(shù)值

      擊倒保持 可以暫時阻止擊倒點數(shù) 的下降,當擊倒保持 不為0時,擊倒點數(shù) 停止下降,當擊倒保持 降為0時,擊倒點數(shù) 開始下降,擊倒保持 有上限

      類似地 擊倒保持 同樣會隨時間推移而下降,下降速率與敵人的保持衰退 有關,表示了每秒鐘擊倒保持 減少的數(shù)值

      例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;時光底棲怪Ω 保持上限 10 衰退 5

      布涅貝哲+(普通形態(tài)) 保持上限 600 衰退 50;布涅貝哲+(最終形態(tài)) 保持上限 600 衰退 55

      換而言之 阿努比斯的最大保持時間為600/50=12秒,最后一只時光底棲怪為10/5=2秒,而布涅貝哲+分別為12秒跟10.9秒

      擊倒效果

      每種不同的敵人或者每個敵人不同的形態(tài)都會有不同的擊倒效率

      例如 阿努比斯 默認狀態(tài) 擊倒效率:閑置時 魔法攻擊x1 物理攻擊x0

      攻擊時 物理攻擊x5 魔法攻擊x2 屬性攻擊x2 精準防御x1

      不同敵人擊倒效果也不盡相同

      例如 阿努比斯 普通擊倒 持續(xù)時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化物防護效果10秒 迭代抗性20%/40% 無后續(xù)擊倒

      精準防御擊倒 持續(xù)時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化魔防殼效果10秒 無迭代抗性 無后續(xù)擊倒迭代抗性意味著每次擊倒后敵人對擊倒能力產(chǎn)生的抗性,提高值/最高值

      對于阿努比斯來講,第一次普通擊倒過后,每次攻擊產(chǎn)生的擊倒能力將會下降20%,換而言之增加的擊倒點數(shù)只有原來的0.6倍

      第二次擊倒過后則是40%,由于達到了最大值,第三次擊倒過后仍然是40%

      而精準防御引發(fā)的擊倒則對抗性沒有影響

      再來看一個例子

      骸骨 默認狀態(tài) 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.5

      擊倒I 持續(xù)時間20秒 施加詛咒效果20秒 無迭代抗性 擊倒效率:所有攻擊x1 風屬性攻擊x1.8

      擊倒II 持續(xù)時間12秒 施加弱化物防護14秒 無迭代抗性 無后續(xù)擊倒

      *弱化物防護(所受物理攻擊x1.5)并非阻物防護(所受物理攻擊x1.33) 魔防護類似

      擊倒波形

      當你攻擊敵人的時候,擊倒波形會出現(xiàn)在HP槽上

      每當發(fā)起攻擊時會閃爍兩次黃色的擊倒波形,擊倒效率越高黃色擊倒波形的振幅越大

      隨后出現(xiàn)藍色的擊倒波形,振幅表示目前積蓄的擊倒點數(shù) 與擊倒閾值 的比例,振幅越大表明越接近擊倒狀態(tài),超過70%以后會變成紅色的擊倒波形

      無論是紅色還是藍色的波形,只要一段時間不進行攻擊,波形的頻率就會明顯提高,振幅也隨之徐徐下降,表明擊倒保持 已耗盡而擊倒點數(shù) 開始下

        最終幻想13雷霆歸來
        (11)最終幻想13雷霆歸來
        最終幻想雷霆歸來是去年末發(fā)布的一款最新最終幻想系列,在不斷的冷飯中,終于推出到了這盤了,游戲號稱有著全新的故事結(jié)局世界人物以及游戲增強系統(tǒng),其實還是原版一樣,當然除了畫面好多但還是讓喜歡最終幻想的鐵粉們相當高興,,最終幻想雷霆歸來修改器說明西西在這里就為大家?guī)碜钚伦钊?,最終幻想雷霆歸來修改器,具有,,無限生命,無限體力,無限金錢,無限不減,不減等多種游戲功能,讓每一個喜歡最終幻想的玩家都能自由自在...更多>>

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