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      七日殺A13.6更新了什么內(nèi)容 A13.6更新內(nèi)容一覽

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/28 15:06:21字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:901次評論:0次標(biāo)簽: 七日殺

      七日殺 7 Day to DieAlpha13.8簡體中文漢化版
      • 類型:第一人稱射擊大小:1.42G語言:中文 評分:7.3
      • 標(biāo)簽:
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      七日殺A13.6已經(jīng)進(jìn)行了更新,各位玩家趕快看一下更新內(nèi)容好屬性一下游戲變動吧,下面小編就來給大家介紹一下七日殺A13.6更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!

      更新內(nèi)容一覽:

      Alpha 13.6 Patch notes

      A13.6補(bǔ)丁說明

      Added: New video Tone Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5 options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1 default with usage of these for biome or player type effects.

      新增:總結(jié)起來一句話,關(guān)于色調(diào)映射的細(xì)分及默認(rèn)設(shè)置。(游戲中的視頻選項(xiàng)的右邊第一個勾上,會自動調(diào)整游戲在各種環(huán)境下的色彩、亮度,你不會那么暗了,記得點(diǎn)上,基本不占內(nèi)存)

      Added: repair to various concrete blocks

      新增:各類混泥土方塊的修補(bǔ)。

      Added: Some ambient one shots to burnt forest.

      新增:燃燒森林新增一些環(huán)境畫面。

      Added: VERY rough first draft of caves. Still more to do with the noise values yet.

      新增:(這句有可能并非版本更新內(nèi)容)主要是說新增的礦洞剛啟用初稿,有一些噪音需要處理。

      Changed: RWG random world generation has a whole new algorithm.

      調(diào)整:RWG函數(shù)在生成隨機(jī)世界的時候用了全新算法。(會讓游戲加載更快還是占內(nèi)存更小?)

      Changed: Lowered sea level to 32 meters.

      調(diào)整:海拔降低到32米。

      Changed: Replaced per biome terrain adjustment with single terrain generator

      調(diào)整:每種“生物、地形、生態(tài)”生成方式都有自己的獨(dú)立生成模塊。(以前是大家公用)

      Changed: Biomes now spawned using perlin noise.

      調(diào)整:生物、生態(tài)體系現(xiàn)在使用“柏林噪音函數(shù)”。(以前用的啥函數(shù))

      Changed: Biome distribution is more even per biome.

      調(diào)整:各類生物、生態(tài)現(xiàn)在分布更均勻了

      Changed: Hub layouts have changed slightly.

      調(diào)整:城鎮(zhèn)布局略有改變。

      Changed: Hub Cell size increased to give hubs a little more room to generate.

      調(diào)整:城鎮(zhèn)單元規(guī)模調(diào)整以給城鎮(zhèn)更多空間生成。

      Changed: Hub cell offset set to 0 for a more predictable grid like hub layout.

      調(diào)整:城鎮(zhèn)結(jié)構(gòu)、布局調(diào)整。

      Changed: Did a slight optimization to pine forest decorations.

      調(diào)整:稍微優(yōu)化了下松樹林的外觀。

      Changed: Increased stability of stable cloth material

      調(diào)整:增加布料的耐久度。

      Changed: Steel walls now have 4000 hit points instead of 2000.

      調(diào)整:白鋼墻有4000的耐久了,之前是2000。

      Changed: Night time zombies are restructured like day time zombies. Dogs on day 5,

      with no spawning near day 7 so players have time for the night hordes.

      調(diào)整:夜間僵尸的組成方式現(xiàn)在回和白天的僵尸一樣,第五天會有狗,但是第七天不會刷新狗了

      ,所以玩家在第七天晚上會好一些吧。

      Changed: Nerfed spike trap damage now that gore blocks are disabled.

      調(diào)整:削弱尖刺陷阱的傷害,現(xiàn)在尸塊已不會生成(被禁用)。

      Changed: cornbread hold type and added custom hold item.

      調(diào)整:玉米餅持握的模型并新增自定義物品類型。(這個對Mod制作很有好處)

      Changed: Player surface walk slope max to 65 degrees (up from 60) to fix getting

      stuck on spike trunk tiPS.

      調(diào)整:玩家現(xiàn)在能行走的最大坡度由60轉(zhuǎn)為65,以消除被卡在尖刺上的問題。

      Fixed: New rbg colors to map markers.

      修復(fù):新的地圖標(biāo)記顏色。

      Fixed: Damaged Wood spikes cannot always be repaired

      修復(fù):受損的木釘不能修復(fù)。

      Fixed: Dogs attacking rapidly.

      修復(fù):狗攻擊過快。

      Fixed: Limited voices on the minibike sounds.

      修復(fù):摩托車聲音過大。

      Fixed: Downgraded cobblestone ramps stay rotated the correct way.

      修復(fù):降級的礫石斜框(填充好礫石后有三層)不會亂轉(zhuǎn)了。

      Fixed: Car harvest per tier is now the same.

      修復(fù):每層車的收獲現(xiàn)在是一樣的。(恭喜悲催的電池、引擎黨們)

      Fixed: Null ref when filling lots of jars with water

      修復(fù):當(dāng)用大量空瓶裝水的報錯問題。

      Fixed: Several material bugs where hardness was not 1

      修復(fù):幾種材料的錯誤,硬度不會是1了。

      Fixed: Spike trunk tips should take damage now

      修復(fù):尖刺會正常傷害了。

      Fixed: Light bug on spotlight.

      修復(fù):聚光燈的光線。

      Fixed: Texture tiling error on stone block destroy particle effect.

      修復(fù):在石頭上不同紋理拼接時造成的破壞粒子效果問題。

      Fixed: NRE on shooting an arrow and disconnecting.

      修復(fù):射箭和斷線造成的報錯問題。

      Fixed: Issue where cities would stop rolling prefabs to place in the world.

      修復(fù):地圖上的城市不在地圖上逐步顯示的問題。

      Fixed: Issue where edges of hubs had a sharp bowl like cut.

      修復(fù):交叉口/城鎮(zhèn)的邊緣有鋒利的碗狀切口問題。

      Fixed: Issue where roads would be very steep due to hub bowl cuts.

      修復(fù):公路在碗狀交叉口/城鎮(zhèn)時會變的特別陡峭。

      Fixed: Y offset in utility building water works.

      修復(fù):水的某種問題。

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