
Adobe After Effects CC 2017是adobe cc全系列更新后的版本,此次更新了一個新的渲染引擎,C4D渲染引擎,還把原有的光線追蹤模式更新了,現(xiàn)在光線追蹤模式更快了,基本可以日常使用了。軟件整體界面UI也是全面翻新,還對一些特效增加了GPU加速,推薦有需要的用戶下載使用。
AE CC 2017安裝失敗怎么辦
在安裝過程中,小編也提到了,很多人都碰到了:安裝到2%的時候會提示失敗的問題...
可能有很多人沒有細看安裝過程,這里再重復(fù)一遍:
如果安裝到2%的時候提示安裝出錯,原因是跟以前的PS版本沖突了:
打開我的電腦,復(fù)制:C:\Program Files\Common Files\Adobe 到地址欄中打開,刪除該目錄下的所有文件。。∧阋部梢灾苯雍笸艘徊,刪除“Adobe”文件夾。
新增功能:
3D 渲染引擎
運用 Cinema 4D 新的 3D 渲染引擎,改善 CPU 的渲染性能并直接在 After Effects 中制作立體文字和形狀圖層等元素。
Creative Cloud Team Projects (CC 團隊項目測試版)
通過 Team Projects 與團隊成員跨多個 Creative Cloud 應(yīng)用程序進行實時協(xié)作與共享。版本控制、沖突解決和活動摘要等功能直接內(nèi)建于 After Effects,您可以隨時隨地存取,并不需要外加任何硬件。目前可供適用于團隊和企業(yè)的 Creative Cloud 客戶使用。
實時播放
在沒有先行渲染或快取的情況下,實時播放最原始的影像素材,藉以加速工作流程。
更快的效果呈現(xiàn)和互動效能
利用更多的 GPU 加速效果,以及不需于 Premiere Pro 與 After Effects 之間進行中介渲染的動態(tài)鏈接改良功能,來擺脫瓶頸并提高工作效率。
實時文字模板改良功能
將您的合成封裝成單一文件,讓用戶輕松地與 Premiere Pro 共享實時文字模板。
Character Animator 增強功能
在 Photoshop 和 Illustrator 中對木偶進行變更,然后再利用提升的 Character Animator 性能來加快更新。通過動態(tài)鏈接在 Character Animator、After Effects 和 Premiere Pro 之間輕松切換。
Typekit 更新
您可以通過 Typekit Marketplace 向業(yè)界一些最知名的人士購買字體,并在您的 After Effects 項目中使用這些字體。立即將購買的字體同步到您的設(shè)備,并直接加入至合成中。
Creative Cloud Assets 改良功能
對您儲存在 Creative Cloud 中的所有資源 (包括 Creative Cloud Libraries 中的文件、使用 CC 桌面產(chǎn)品所創(chuàng)建的資源,以及移動設(shè)備項目),進行封裝、復(fù)原、加入批注,并查看其版本記錄。
共用模板
使用已設(shè)定的色彩參考及文件結(jié)構(gòu)創(chuàng)建您自己的新項目模板,并在 Creative Cloud 文件夾中共享,藉以確保團隊和自由工作者一直都使用相同的頁面。
日期和時間 Token
將日期和時間 Token 加入您的文件名輸出模板中,以追蹤同一個文件中的多個輸出。
還有更多功能
同時也包含:更好的 UI Retina 支持、改良標(biāo)記、腳本增強功能、Adobe Media Encoder 導(dǎo)出增強功能、強化時間重映射、用于單視圖投影觀看的360度預(yù)設(shè)等功能。
新功能介紹:
團隊項目的協(xié)作式后期制作工作流程
團隊項目是一項建立在 Adobe Anywhere 技術(shù)基礎(chǔ)上的新型托管協(xié)作服務(wù),可讓編輯人員在編輯工作流程中實時無縫協(xié)作。使用團隊項目,編輯人員和運動圖形藝術(shù)家可在 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 內(nèi)的共享團隊項目中同時工作,而無需任何額外的硬件。團隊項目數(shù)據(jù)安全托管在云中,您的項目引用的媒體文件保存在本地源文件或共享輕量級代理中。團隊項目 還包括版本控制和智能解決沖突等深入?yún)f(xié)作功能。
全新 3D 合成渲染器:CINEMA 4D
此版本的 After Effects 包括使用 Maxon Cinema 4D 渲染技術(shù)的全新 3D 渲染器。您現(xiàn)在能夠快速創(chuàng)建 3D 文本和徽標(biāo),無需任何特定的硬件,可直接在時間軸內(nèi)彎曲平面并凸出 3D 文本和形狀。借助簡化的 3D 工作流程,您可以用一個滑塊輕松控制質(zhì)量和渲染設(shè)置,同時使用相同的攝像機、光線和文本動畫工具。
性能改進
依托在最終版本中發(fā)布的全新高性能體系結(jié)構(gòu),利用更快速、更智能的 GPU 處理以及一些將全面提高運行速度的底層功能,最新版本對性能加以了改進。大多數(shù)視頻素材現(xiàn)在可以在應(yīng)用效果之前實時回放,無需等待其緩存。
更多 GPU 加速效果
此版本中的性能改進包括更多支持 GPU 加速的效果。以下效果現(xiàn)在已實現(xiàn) GPU 加速:亮度和對比度、查找邊緣、色相/飽和度、馬賽克、發(fā)光、色彩和反轉(zhuǎn)。
改進的實時文本模板工作流程
現(xiàn)在,您可以與 Premiere Pro 用戶共享實時文本模板,只需提供一個含相關(guān)資源的完整項目文件即可。在此版本中,您可以將合成與其資源一起打包為一個易于共享的文件,其中包含編輯人員需要的所有內(nèi)容。只需使用“合成”>“導(dǎo)出為文本模板”選項,將您的合成保存為文本模板,編輯人員隨后便可在 Premiere Pro 中處理模板和資源。
通過 Dynamic Link 在 After Effects 中處理 Character Animator 場景
現(xiàn)在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打開 Character Animator 場景,并且通過 Adobe Dynamic Link,保持其與 Character Animator 中的原始場景的實時連接。當(dāng)切換回 After Effects 或 Premiere Pro 時,對 Character Animator 中的場景所做的更改會自動反映出來。
要通過 Dynamic Link 將 Character Animator 場景導(dǎo)入 After Effects,請執(zhí)行以下操作:
選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“文件”,然后選擇 Character Animator 項目文件 (.chproj)。
在“導(dǎo)入 Character Animator 場景”對話框中,選擇要導(dǎo)入的項目中的場景。
導(dǎo)入之后,場景在“項目”面板中顯示為 Dynamic Link 視頻素材,可以像任何其他視頻素材一樣將其添加到合成中。當(dāng)您在 After Effects 中使用場景時,Character Animator 不需要處于打開狀態(tài)。
TypeKit 字體的無縫集成
如果您在合成中使用 TypeKit 字體并與協(xié)作人員共享項目,當(dāng)他們打開文件時,他們尚未在計算機上安裝的任何字體都將自動同步。
從模板新建項目
現(xiàn)在,您可以用喜歡的項目設(shè)置(例如色彩管理和文件夾結(jié)構(gòu))來創(chuàng)建模板,并將它用作每個新創(chuàng)建項目的基礎(chǔ)。這特別適用于以下情況:當(dāng)您與其他用戶和自由職業(yè)者開展協(xié)作時,您對自己的模板做出更改,并通過 Creative Cloud 同步這些更改。
如果您在“首選項”>“新建項目”下啟用“新建項目加載模板”選項,并且為新項目設(shè)置一個模板,那么當(dāng)您每次選擇“文件”>“新 建”>“新建項目”命令時,After Effects 會基于您的模板創(chuàng)建一個新項目。模板項目可以是 After Effects 模板項目文件 (.aet)、After Effects 項目文件 (.aep) 或 After Effects XML 項目文件 (.aepx)。
在最后一幀上凍結(jié)
通過在“圖層”>“時間”菜單中使用“在最后一幀上凍結(jié)”命令,您現(xiàn)在可以凍結(jié)圖層的最后一幀,直到合成末尾。After Effects 設(shè)置圖層中的時間重映射關(guān)鍵幀,將圖層持續(xù)時間延長到合成末尾。
通過拖動設(shè)置標(biāo)記持續(xù)時間
通過在“時間軸”面板中拖動標(biāo)記的出點,設(shè)置合成或圖層標(biāo)記的持續(xù)時間。標(biāo)記圖標(biāo)現(xiàn)在被拆分為兩半,以明確指示標(biāo)記入點和出點。拖動標(biāo)記入點可更改標(biāo)記時間,拖動標(biāo)記出點可更改標(biāo)記持續(xù)時間。
要通過拖動設(shè)置標(biāo)記持續(xù)時間,請按住 Option (macOS) 鍵或 Alt (Windows) 鍵,然后單擊標(biāo)記圖標(biāo)并拖動到右側(cè)。
要更改標(biāo)記持續(xù)時間,請單擊并拖動標(biāo)記出點;不需要按住 Option 鍵/Alt 鍵。
Avid DNxHD/HR 編解碼器 QuickTime 文件的本機導(dǎo)出
有了 After Effects CC 2017,您可以導(dǎo)出使用 Avid DNxHD 和 Avid DNxHR 編解碼器的 QuickTime 文件,無需 Avid 編解碼器軟件包和來自 QuickTime 7(Windows 上)的協(xié)助,或者 Adobe QT32 服務(wù)器進程(macOS 上)。
輸出名稱模板中的日期和時間值
輸出模塊的名稱和位置模板現(xiàn)在可以用日期和時間的令牌進行自定義。新的“合成名稱和日期/時間”預(yù)設(shè)可幫助您向合成名稱中添加 Y-M-D_H-M 格式的日期和時間