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      3dsmax場(chǎng)景助手插件

      v4.1.1 免費(fèi)版
      • 3dsmax場(chǎng)景助手插件v4.1.1 免費(fèi)版
      • 軟件大小:181KB
      • 更新時(shí)間:2019-08-01 11:00
      • 軟件語(yǔ)言:中文
      • 軟件廠商:
      • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
      • 軟件等級(jí):4級(jí)
      • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
      • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
      • 應(yīng)用備案:
      好評(píng):50%
      壞評(píng):50%

      本類(lèi)精品

      軟件介紹

      3dsmax場(chǎng)景助手插件是一款非常好用的3dsmax場(chǎng)景插件,這款插件可以幫你輕松完成場(chǎng)景設(shè)定、材質(zhì)管理、特效處理等操作。場(chǎng)景助手輔助功能包含了場(chǎng)景信息、物體數(shù)量、物體總個(gè)數(shù)、材質(zhì)球數(shù)、場(chǎng)景總面數(shù)、計(jì)算場(chǎng)景面數(shù)、計(jì)算選擇物體面數(shù)等,推薦有需要的用戶下載使用。

      功能介紹:

      1.物體數(shù)量:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù),沒(méi)上材質(zhì)物體個(gè)數(shù)。

      2.場(chǎng)景信息:此欄顯示場(chǎng)景整體信息。

      3.材質(zhì)球數(shù):統(tǒng)計(jì)材質(zhì)總個(gè)數(shù),同名材質(zhì)個(gè)數(shù),丟失貼圖材質(zhì)個(gè)數(shù)。

      4.物體總個(gè)數(shù),選擇物體個(gè)數(shù)包括所有物體類(lèi)型,沒(méi)上材質(zhì)物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).

      5.選擇物體面數(shù):計(jì)算選擇物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。

      6.場(chǎng)景總面數(shù):計(jì)算場(chǎng)景所有物體總面數(shù),可渲染線條也計(jì)算在內(nèi)。

      7.計(jì)算選擇物體面數(shù):控制是否計(jì)算選擇物體面數(shù)。

      8.計(jì)算場(chǎng)景面數(shù):控制是否計(jì)算場(chǎng)景總面數(shù)。

      9.刷新:每次單擊都重新計(jì)算以上值,計(jì)算所用時(shí)間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時(shí)0.0秒。

      10.計(jì)算Multi/sub-Object子材質(zhì):勾選則將Multi/sub-Object子材質(zhì)都單獨(dú)計(jì)算個(gè)數(shù),它本身不算在內(nèi),不勾選則Multi/sub-Object算一個(gè)材質(zhì)。

      11.選擇沒(méi)上材質(zhì)的物體:如題。

      12.場(chǎng)景整理:此欄主要針對(duì)物體和材質(zhì)集中整理。

      13.按材質(zhì)修改線框色:如題,隨機(jī)修改。

      14.按材質(zhì)塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會(huì)合并同名的材質(zhì)。修正1.0法線出問(wèn)題的BUG。

      15.清空材質(zhì)球,顏色,VRayMtl:將編輯器所有材質(zhì)清空成默認(rèn)材質(zhì),VRayMtl勾選,則默認(rèn)為VRayMtl,不勾選則為Standard。如果當(dāng)前渲染器不是VRay,則默認(rèn)清空成Standard。如果顏色修改,則清空的材質(zhì)球固有色為修改的顏色。每次清空材質(zhì)球,導(dǎo)入材質(zhì)操作都會(huì)先從第一屏開(kāi)始導(dǎo)入。

      16.選擇按材質(zhì)塌陷:如題,參照按材質(zhì)塌陷。

      17.導(dǎo)入選擇物體材質(zhì),導(dǎo)入同名材質(zhì),導(dǎo)入丟失貼圖材質(zhì):

      18.導(dǎo)入材質(zhì):導(dǎo)入場(chǎng)景所有材質(zhì),導(dǎo)入順序按材質(zhì)名稱(chēng)排列順序。如果編輯器的材質(zhì)球不夠,則下一次單擊會(huì)導(dǎo)入下一屏材質(zhì),直到導(dǎo)完最后一屏,再單擊又導(dǎo)入第一屏材質(zhì)。

      19.查看丟失貼圖:打開(kāi)查看丟失貼圖和光域網(wǎng)文件對(duì)話框。

      20.清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空。

      21.選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實(shí)現(xiàn)。

      22.刷新:重新算計(jì)丟失貼圖和光域網(wǎng)。

      23.尋找貼圖:打開(kāi)和關(guān)閉尋找貼圖對(duì)話框。

      24.尋找貼圖對(duì)話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級(jí)子目錄中尋找貼圖。

      25.默認(rèn)貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開(kāi)時(shí)直接調(diào)用。

      26.轉(zhuǎn)所有材質(zhì)為彩色:把所有材質(zhì)轉(zhuǎn)為隨機(jī)彩色通道,理論支持無(wú)數(shù)個(gè)材質(zhì),每個(gè)第偶數(shù)個(gè)材質(zhì)的顏色與第奇數(shù)個(gè)材質(zhì)顏色是互補(bǔ)色,這也導(dǎo)致有可接連幾個(gè)材質(zhì)顏色相近。

      27.一鍵上材質(zhì):如果物體名稱(chēng)是以當(dāng)前打開(kāi)的外部材質(zhì)庫(kù)中某材質(zhì)名稱(chēng)開(kāi)頭,則將該材質(zhì)賦給此物體。

      28.合并同名材質(zhì):如題。

      29.導(dǎo)入材質(zhì)庫(kù)材質(zhì):將當(dāng)前打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)材質(zhì)導(dǎo)入編輯器。

      30.拾取材質(zhì):將材質(zhì)庫(kù)中某材質(zhì)拾取到當(dāng)前激活的材質(zhì)球。

      31.重命名:此欄對(duì)場(chǎng)景物體或材質(zhì)重命名,均有兩種方式命名:全部命名和作為前綴。材質(zhì)命名中接前一屏重命名會(huì)記錄編輯器中上次命名序號(hào),后面依次增加。

      32.材質(zhì)轉(zhuǎn)換:提供standard材質(zhì)和VRayMtl的互相轉(zhuǎn)換,每個(gè)材質(zhì)轉(zhuǎn)換的地方有以下幾個(gè):Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,復(fù)合材質(zhì)只提供Multi/sub-Object轉(zhuǎn)換。

      33.場(chǎng)景VRayMtl修改:對(duì)場(chǎng)景VRayMtl材質(zhì)整體的控制,可以選擇Whole(整個(gè)場(chǎng)景所有材質(zhì))和MtlEditor(材質(zhì)編輯器)兩種范圍,能夠修改的復(fù)合材質(zhì)包括:Blend,Composite,Double Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl

      34.隨機(jī)操作:對(duì)場(chǎng)景物體或單個(gè)Editable poly進(jìn)行處理。主要用于大量需要隨機(jī)操作的場(chǎng)景如擺樹(shù),隨機(jī)給材質(zhì)ID等。

      35.隨機(jī)選擇:(1)如果沒(méi)有選擇物體,則按照?qǐng)鼍爸锌吹玫降奈矬w的百分比選擇物體。(2)如果選擇物體個(gè)數(shù)大于1,則按選擇物體百分比選擇物體。(3)如果選擇了一個(gè)Poly物體且當(dāng)前修改層級(jí)在Editable Poly下,按照當(dāng)前指定的點(diǎn).線.面.體的百分比選擇。(4)也可以直接在本按鈕右鍵隨機(jī)選擇相應(yīng)的子層級(jí),前提是修改層級(jí)在Editable Poly下。(5)在Editable Poly第三個(gè)層級(jí)下,選擇所有沒(méi)閉合的邊。

      36.刷新:每次刷新重新統(tǒng)計(jì)物體或點(diǎn)線面體個(gè)數(shù)。每次啟動(dòng)“隨機(jī)選擇”后,自動(dòng)刷新。

      37.縮放:將選擇的物體整體隨機(jī)縮放,每個(gè)物體縮放大小取最大,最小值之間的一個(gè)隨機(jī)值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下面的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原始大小。

      38.旋轉(zhuǎn):將選擇的物體按Z軸方向隨機(jī)旋轉(zhuǎn),每個(gè)物體旋轉(zhuǎn)角度取最大,最小之間隨機(jī)值,右鍵單擊則回到原來(lái)角度。

      39.軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優(yōu)先”。

      40.軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。

      41.歸坐標(biāo)中心:將物體移到軸心位置,相當(dāng)于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優(yōu)先”。

      42.最低點(diǎn)歸零:將選擇物體以最低點(diǎn)為準(zhǔn)移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優(yōu)先”。

      43.打組物體優(yōu)先:如果勾選,只對(duì)打組物體的最外層組別進(jìn)行軸心操作,不勾選對(duì)選擇物體所有子物體操作。

      44.特殊功能:關(guān)鍵時(shí)候起作用的功能。

      45.釋放內(nèi)存:清除場(chǎng)景貼圖使用內(nèi)存和保存撤消操作使用內(nèi)存,場(chǎng)景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。

      46.選擇丟失UV物體:物體場(chǎng)景中沒(méi)有UV的物體(不是沒(méi)給UV的物體,默認(rèn)geometry有UV),包括渲染UV會(huì)出錯(cuò)的物體。

      47.選擇當(dāng)前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請(qǐng)打開(kāi)組。

      48.選擇動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)看不到的物體:先選擇一個(gè)攝像機(jī),執(zhí)行此命令后,按照此攝像機(jī)在當(dāng)前時(shí)間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統(tǒng)計(jì),最后選擇場(chǎng)景中在整個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)里看不到的物體。如果是單幀攝像機(jī),請(qǐng)使用上面的功能。

      49.一鍵渲染:為偷懶而寫(xiě),有興趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已經(jīng)去掉了這個(gè)功能)預(yù)設(shè),即渲染面板最下面render按鈕左邊有個(gè)Preset:---------,里面可以save preset...保存當(dāng)前所有渲染的參數(shù),格式為.rps。如果你有幾套常用參數(shù),則不用每次設(shè)置,保存幾個(gè),用此面板打開(kāi)預(yù)設(shè),直接點(diǎn)茶壺渲染則先導(dǎo)入再渲染,單擊“導(dǎo)入預(yù)設(shè)”則只導(dǎo)入不渲染。打開(kāi)一次預(yù)設(shè)后,路徑會(huì)自動(dòng)記。

      50.使用預(yù)設(shè)分辨率。

      更新內(nèi)容:

      1、如果你第一次用場(chǎng)景助手,下面那個(gè)4.0的視頻,雖然普通話不標(biāo)準(zhǔn),也能聽(tīng)。
      2、場(chǎng)景助手4.1的界面重寫(xiě)了,但是跟4.0變化不大,某些功能可能換位置了。
      3、默認(rèn)打開(kāi)Max主界面會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。在選項(xiàng)-界面設(shè)置里面取消勾選[ 主界面隨Max自動(dòng)啟動(dòng) ] 即可關(guān)掉。
      4、Vray代理管理器在4.0就升級(jí)了,只是沒(méi)告知大家,支持多選了,增加了一些功能。
      5、3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在 [ 超級(jí)分離 ] 里面。
      6、[ 整理丟失貼圖 ] 可以導(dǎo)出丟失信息。
      7、界面設(shè)置作了調(diào)整,可以調(diào)各種顏色,一看就明白。記得保存你調(diào)的方案。
      8、導(dǎo)航欄右邊那杠杠可以把界面收起來(lái),試試就明白。

      使用方法:

      1.打開(kāi)3dmax后,在工具欄的上方就可以找到安裝好場(chǎng)景助手(如下圖)

      2.點(diǎn)擊主界面,會(huì)出現(xiàn)懸浮狀態(tài)的面板,助手工具欄的命令和懸浮面板的命令是一樣的,只是助手工具欄上顯示了最常用的一些功能

      3.第一屏功能介紹

      4.第二屏功能介紹

      5.第三屏功能介紹

      6.選項(xiàng)欄可以用來(lái)添加插件到場(chǎng)景助手里,提供了不少3dmax插件

      其他版本下載

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      第 5 樓 四川成都鐵通ADSL 網(wǎng)友 客人 2015/7/14 16:22:35
      很好用 。。。。。!

      支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

      第 4 樓 北京開(kāi)心網(wǎng) 網(wǎng)友 客人 2015/1/18 18:19:01
      不錯(cuò),真的!能刷唉!

      支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

      第 3 樓 云南楚雄州電信 網(wǎng)友 客人 2014/6/21 0:41:02
      嘻嘻 不錯(cuò)哦

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      第 2 樓 遼寧省沈陽(yáng)市大東區(qū) 網(wǎng)友 客人 2013/8/3 17:48:15
      給你三十二個(gè)贊,簡(jiǎn)直不能再贊

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      第 1 樓 廣西玉林市興業(yè)縣 網(wǎng)友 客人 2013/8/7 17:41:25
      刷贊你懂的。 今天你刷贊了嗎? 2012 不玩刷贊你就弱爆了。 什么你不知道什么是贊?奧特曼埃

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