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      DosBox 的 DOSBOX.CONF 的詳細(xì)配置說

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2010/12/24 10:55:14字體大。A-A+

      作者:佚名點(diǎn)擊:3944次評(píng)論:0次標(biāo)簽: DosBox

      DOSBox0.74 英文安裝版&綠色版
      • 類型:DOS工具大。1.7M語言:中文 評(píng)分:2.3
      • 標(biāo)簽:
      立即下載

       DOSBox軟件是當(dāng)前在 Windows 系統(tǒng)運(yùn)行 DOS 游戲的較為完美的解決方案,該軟件不僅能支持相當(dāng)多的游戲?qū)崿F(xiàn)正常運(yùn)行,而且能將聲音完美表現(xiàn)出來。

      DOSBox
      6.6
      類別: DOS工具    大。1.5M    語言: 英文
      查看詳細(xì)信息 >>

       本文簡單介紹了該軟件的使用辦法,以《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS 版為例。

        1。首先下載 DOSbox 0.72 版。

        2。下載完畢,開始安裝。安裝到任意目錄均可。安裝完畢會(huì)在開始菜單生成程序組,DOSBox.conf 文件是 DOSbox 的配置文件,保持默認(rèn)配置就可

        

        

      以順利運(yùn)行游戲,alt+enter可以全屏幕,如果覺得游戲運(yùn)行速度不合適,可以修改 cycles=3000 ,將3000適當(dāng)調(diào)整大小。

        3。運(yùn)行 DOSBox,會(huì)打開兩個(gè) DOS 窗口,我們只需在如下窗口中鍵入

        mount c h:\pal

        此命令的作用為將 h:\pal 掛載為 C 盤,h:\pal 為《仙劍奇?zhèn)b傳》所在目錄。

        4。鍵入 c: 進(jìn)入 C 盤,鍵入 pal.exe 即可進(jìn)入游戲,如下圖:

        5。已經(jīng)可以正常運(yùn)行游戲了。

        6。終極大法:將游戲的可執(zhí)行程序直接拖到 DOXbox 的快捷方式上面,就可以無需輸入任何命令直接運(yùn)行。

        每次都這樣輸入也太麻煩啦!好在還有一些快捷方法:

        一、直接把可執(zhí)行文件拖動(dòng)到DosBox圖標(biāo)上放手。不過或許是軟件還不完善,有時(shí)候這樣做會(huì)出錯(cuò)。

        二、用記事本打開配置文件dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整條mount命令寫在這里——DosBox把這部分當(dāng)作AUTOEXEC.BAT。提示:我們在DosBox中可以使用大部分dos內(nèi)部命令。外部命令軟件本身沒包含,而且不一定能用。

        以紅茶的大2為例,那么在最后加上語句:

        "

        mount g c: koukai2

        g:

        "

        這樣,每次啟動(dòng)DOSBOX后,紅茶機(jī)器上的koukai2文件夾就是就是DOSBOX的g盤,而且每次都會(huì)自動(dòng)執(zhí)行這兩句命令,直接進(jìn)入g盤根目錄。

        然后就是輸入 "play"加回車就可以開始game了。

        接下來是優(yōu)化和熱鍵的問題:

        CTRL+ F12/F11來加/減速.DosBox標(biāo)題欄上有個(gè)數(shù)字,通過它,可以了解到目前虛擬cpu的速度。提示:別加得太過分。例如,若系統(tǒng)中用3600

        左右的速度正好,就不要再提高了,再高反而要變慢的。找到合適的的值后,你可以將它寫到dosbox.conf中[cpu]部分的cycles項(xiàng),今后

        DosBox會(huì)把它作為默認(rèn)值。

        ALT+ENTER可以切換/解除全屏模式。(推薦全屏模式,因?yàn)榇翱谙,游戲運(yùn)行比較慢)

        CTRL+F10可以把鼠標(biāo)從窗口中釋放。

        CTRL+F9是關(guān)閉DOSBox

        dosbox.conf中從[mixer]到[speaker]的項(xiàng)目都是關(guān)于聲音的。設(shè)置很簡單,唯一要注意的是,[mixer]項(xiàng)中的rate決定了你能聽到的效果上

        限,所以它不能低于其它項(xiàng)目中的值。

        最后建議不要使用中文目錄名和文件名,有可能出錯(cuò)。

        下載到的安裝文件不大,安裝也是標(biāo)準(zhǔn)的WIN式。安裝好后運(yùn)行,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)COMMAND樣子的窗口,我們操作的是前方的那個(gè)。

        假如你的楓之舞安裝在"D: dosgames swda",那么我們可以輸入:

        mount c "D: dosgames swda"來把swda目錄虛擬成DosBox的C盤根目錄。下面的操作就和真dos一樣了。如果想虛擬光驅(qū)或軟驅(qū),則要加參數(shù)-t

        cdrom或-t floppy。建議不要使用中文目錄名和文件名,有可能出錯(cuò)。

        每次都這樣輸入也太麻煩啦!好在還有一些快捷方法:

        一、直接把可執(zhí)行文件拖動(dòng)到DosBox圖標(biāo)上放手。不過或許是軟件還不完善,有時(shí)候這樣做會(huì)出錯(cuò)。

        二、用記事本打開dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整條mount命令寫在這里——DosBox把這部分當(dāng)作AUTOEXEC.BAT。提示:我們在

        DosBox中可以使用大部分dos內(nèi)部命令。外部命令軟件本身沒包含,而且不一定能用。

        例子:假如你的DOS游戲都在E: dosgames 下,那么可以這樣寫:

        mount d "e:/dosgames/"

        這樣,每次啟動(dòng)DOSBOX后,你的e:/dosgames/就是DOSBOX的D盤。

        cd swda

        swda.exe

        玩吧~

        下面我們來優(yōu)化一下DOSBOX。

        現(xiàn)在DosBox的模擬效率還不太高。所以,先把能關(guān)掉的其它程序都關(guān)掉再來進(jìn)行下一步。

        首先,用DosBox運(yùn)行一個(gè)要求配置較高的游戲(不過DOOM一類的就免了,除非你的電腦很強(qiáng))。

        DosBox標(biāo)題欄上有個(gè)數(shù)字,通過它,可以了解到目前虛擬cpu的速度。現(xiàn)在,我們使用CTRL-F12/F11來加/減速。提示:別加得太過分。例如我

        的C4-1.7G系統(tǒng)中用3600左右的速度就正好,再高反而要變慢的。找到合適的的值后,你可以將它寫到配置文件中[cpu]部分的cycles項(xiàng),今后

        DosBox會(huì)把它作為默認(rèn)值。

        配置文件中從[mixer]到[speaker]的項(xiàng)目都是關(guān)于聲音的。設(shè)置很簡單,作者也給了很詳盡的注釋(README.TXT)。唯一要注意的是,

        [mixer]項(xiàng)中的rate決定了你能聽到的效果上限,所以它不能低于其它項(xiàng)目中的值。用dosbox玩時(shí),要在dosbox.conf文件里將[sblaster]部分

        里的type改成type=sb2

        如果type里寫的是sbpro1/sbpro2/sb16,游戲中會(huì)出現(xiàn)只有音效但無背景音樂的情況(也就是說聽不到“滄海一聲笑”,只能聽見刀劍的聲效

        和真人語音)至于IRQ和DMA則無關(guān)緊要,游戲能自動(dòng)識(shí)別,5和7都可以

        1、直接輸入dosbox 路徑時(shí),目標(biāo)路徑會(huì)被模擬為c: >

        一般來說不會(huì)有什么問題,但對一些有特殊路徑要求的游戲而言就會(huì)出錯(cuò)

        例子:同級(jí)生2

        在讀完ELF片頭后可能出現(xiàn)c: nanpa2 flag?(這是由于上次存檔時(shí)的路徑不同造成的)

        然后退回提示符狀態(tài)

        解決方法:舍棄dosbox自動(dòng)mount,用mount手動(dòng)指定

        mount c ???(???代表你真實(shí)硬盤中nanpa2目錄的上級(jí)目錄)

        比如nanpa2在你硬盤E: elf nanpa2

        那么應(yīng)為mount c e: elf

        這樣模擬出來就是c: nanpa2

        再次運(yùn)行nanpa2.bat,就不會(huì)出現(xiàn)c: nanpa2 flag?而跳回提示符狀態(tài)了

        2、游戲不能識(shí)別CDROM

        在我們進(jìn)行mount c d -t cdrom這樣的工作之后,游戲仍提示找不到游戲光盤時(shí)

        有可能是因?yàn)闊o法識(shí)別光盤標(biāo)簽(因?yàn)槟J(rèn)mount的CDROM是沒有名字的)

        這時(shí)候可以用mount c d -t cdrom -label LABEL(既需要的標(biāo)簽名)

        同時(shí)還可以檢測一下dosbox能識(shí)別你的哪些光驅(qū)(包括真實(shí)的和虛擬的)

        直接輸入mount -cd

        會(huì)按0、1、2的順序排出來

        之后你就可以用mount x y -t(隨便,根據(jù)情況而定) -usecd #(#為剛才說的數(shù)字0、1、2...)來虛擬所需路徑

        3、當(dāng)游戲無法運(yùn)行時(shí),換個(gè)版本的dosbox

        雖然目前的最新版是0.65,但并不是說0.65可以向下兼容0.58和0.60能模擬的所有游戲

        例子:上古卷軸競技場(0.65下有人可以有人則不行,但.58和.60下都可以)

        4、有時(shí)需要屏蔽一些參數(shù)

        具體參照此帖

        http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?...ight=daggerfall

        里面談到了設(shè)置dpmi=false對部分游戲的必要性(當(dāng)然反過來,一些游戲則必須要求dpmi=true)

        類似的還有xms和ems

        ps:這個(gè)帖子里說“不要用默認(rèn)source,用CVS的”我沒找到...

        5、loadfix

        由于早期游戲無法預(yù)料到現(xiàn)在的內(nèi)存數(shù)會(huì)這么龐大,所以在大內(nèi)存下會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。這時(shí)可以用loadfix來解決

        使用方法是:loadfix -大小 文件名

        比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k內(nèi)存給魔法門2

        如果不打-32,則分配默認(rèn)值64k

        如果需要的話,可以打loadfix -f清掉剛才分配的內(nèi)存

        6、充分利用config(default.ini)調(diào)整初始速度、窗口大小、濾鏡(目前支持scale2x)

        這部分還沒掌握,都是看別人寫的然后改 @_@

       

      DOSBOX.CONF

      # 這個(gè)是DOSBOX的配置文件,由我--真·熊貓進(jìn)行中文注釋,特別感謝仙癡研究成果和魯癡的強(qiáng)力技術(shù)支持!

      # 本注釋的編寫參考了原版的注釋,仙癡以及魯癡的研究成果。本配置文件最后保留了仙癡的注釋,都是十分有幫助的。對于仙癡的不懈努力在此表示衷心的感謝!

      # 本配置文件是針對《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS版本的,所以相關(guān)的參數(shù)有針對性,如果要運(yùn)行其他DOS游戲,請根據(jù)游戲的需要參考注釋自行修改。

      # 本注釋還有很多不完善的地方,有任何建議或意見請來
      http://www.gamerhome.net/main/index.php?showforum=75進(jìn)行討論,也可加入群9581813討論。

      # 如此詳細(xì)的注釋在國內(nèi)應(yīng)該是首次,并且所有條款都進(jìn)行了注釋——無論仙劍的運(yùn)行是否需要。希望大家能由此對DOSBOX有一個(gè)系統(tǒng)的了解

      # 提示1:原版的README中提到,DOSBOX的執(zhí)行效率大概是奔騰400MHZ的CPU模擬后能流暢運(yùn)行為286設(shè)計(jì)的游戲,對于一般的DOS游戲來說至少應(yīng)該考慮1 GHZ的CPU,為了盡量提高速度,請盡量關(guān)閉其他的程序,以提高DOSBOX的運(yùn)行效率

      # 提示2:“#”是注釋符號(hào),某些命令前的注釋符號(hào)根據(jù)需要自行取消。中文前注釋符號(hào)可以取消,不影響程序執(zhí)行。

      # 提示3:如果你安裝了手柄,搖桿之類的,請考慮卸載。否則某些機(jī)器會(huì)出現(xiàn)DOSBOX因載入JOYSTICK/JOYPAD而變得十分緩慢,并且這個(gè)版本為止還沒有禁止搖桿/手柄的參數(shù)。

      # 提示4:快捷鍵
      ALT-ENTER 全屏模式
      CTRL-F1 開始鍵盤布局(如果哪個(gè)案件壞了,可以由此選擇替換)
      CTRL-F4 轉(zhuǎn)換已載入的虛擬驅(qū)動(dòng)器,作用是更新所有改動(dòng)過的作為虛擬驅(qū)動(dòng)器的目錄
      CTRL-F5 抓圖,以PNG格式保存,路徑設(shè)置見之后描述
      CTRL-F6 開始錄制聲音,以WAV格式保存,再次按下中止
      CTRL-ALT-F7 開始記錄OPL命令,同樣再次按下中止
      CTRL-ALT-F8 開始錄制最初的MIDI命令,再次按下中止。
      CTRL-F7 減少跳幀
      CTRL-F8 增加跳幀
      CTRL-F9 關(guān)閉DOSBOX
      CTRL-F10 鎖定/解鎖鼠標(biāo)
      CTRL-F11 減少cpucycle
      CTRL-F12 增加cpucycle


      #####################################################################



      [sdl]


      fullscreen=false
      # 這個(gè)參數(shù)是設(shè)置游戲是否在全屏模式下運(yùn)行,是則為true,否則為false

      fulldouble=false
      # 是否在全屏模式下使用雙重緩沖,機(jī)器好的朋友建議打開。不過對畫面的改善微乎其微。

      fullfixed=ture
      # 在全屏模式下,是否將畫面拉伸至滿屏。選擇false不拉伸。如果你的全屏模式出現(xiàn)畫面偏移,請選擇ture。

      fullresolution=800x600
      # 在全屏模式下,畫面的分辨率是多少,一般來說,數(shù)值越大機(jī)器要求越高,可選參數(shù)1024x768,800x600,640x480

      output=surface
      # 輸出模式,可選的參數(shù)是surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.如果你的全屏模式有問題,改成ddraw或者opengl就能夠解決。選擇opengl,openglnb,ddraw在全屏模式下畫面稍有柔化。

      hwscale=1.00
      # 硬件縮放:如果你的硬件支持縮放,則以窗口模式運(yùn)行時(shí),將按照比例縮放。默認(rèn)是1.00,即游戲默認(rèn)分辨率所占100%大小。注意,這種大小是相對你桌面分辨率的,如果你的桌面分辨率跟游戲一樣,那么運(yùn)行的效果也就差不多是全屏了。

      autolock=true
      # 鼠標(biāo)自動(dòng)鎖定:默認(rèn)即可。

      sensitivity=100
      # 鼠標(biāo)靈敏度,需要你的鼠標(biāo)更靈敏,將默認(rèn)數(shù)值調(diào)高即可,不過會(huì)占用更多系統(tǒng)資源。

      waitonerror=true
      # 如果DOSBOX運(yùn)行過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤,則出錯(cuò)時(shí)不關(guān)閉DOSBOX。注意,這個(gè)選項(xiàng)意義不大,如果出現(xiàn)了稍微有點(diǎn)嚴(yán)重的問題,DOSBOX都會(huì)立刻自行結(jié)束,等不到你看清錯(cuò)誤參數(shù)—_—b。所以如果為了看清……看準(zhǔn)時(shí)機(jī)用pause break鍵吧

      priority=higher,normal
      # 程序優(yōu)先級(jí):可選lower,normal,higher,highest。一次兩個(gè),以逗號(hào)分隔,當(dāng)DOSBOX處于后臺(tái)或最小化時(shí)程序自行選擇第二個(gè)。

      mapperfile=mapper.txt
      # 自定義字符映射表。對于不滿意游戲默認(rèn)按鍵設(shè)置而游戲又不提供更改功能,想用某個(gè)鍵代替某個(gè)鍵時(shí),考慮這個(gè)。詳細(xì)的方法參見readme.txt中 Keymapper 一節(jié)


      [dosbox]

      language=
      # 外掛語言包,使DOSBOX支持多語言。這個(gè)版本只有英文,想看中文?……等有人漢化后再說……

      machine=vga
      # 顯示模式,使用默認(rèn)。備選參數(shù)hercules,cga,tandy,vga

      captures=capture
      # 等號(hào)后面那個(gè)是DOSBOX程序文件所在目錄下的子目錄名稱,用于存放截圖。

      memsize=16
      # 設(shè)置DOSBOX總共能使用的內(nèi)存,使用默認(rèn)



      [render]

      frameskip=0
      # 跳幀,如果你的機(jī)器實(shí)在是不好,就考慮這個(gè)選項(xiàng)吧……備選參數(shù)0-9,越大跳幀越多,以犧牲畫面流暢度來提高游戲運(yùn)行速率。

      aspect=false
      # 象素高寬比,默認(rèn)false是1:1,如果不是有特殊需要就不要去更改。

      scaler=normal2x
      # 畫面優(yōu)化:備選參數(shù)none,normal2x,advmame2x,advmame3x,advinterp2x,interp2x,tv2x分別對 應(yīng)"無","2倍柔化","advanceMAME二倍柔化","andvanceMAME三倍柔化","加強(qiáng)型雙線性過濾","雙線性過濾","TV模 式"。選擇“無”的話畫面明顯銳化。選擇“TV模式”的話程序會(huì)模擬掃描線,模擬出電視的效果。特別懷舊的朋友可以試試。其他的特效據(jù)個(gè)人測試結(jié)果來看效 果區(qū)別不大。依個(gè)人喜好設(shè)定。



      [cpu]

      core=normal
      # 模擬器CPU核心調(diào)整:備選參數(shù)simple,normal,full,dynamic。對應(yīng)簡易,通常,完全,動(dòng)態(tài)調(diào)整。除非特殊需要,否則使用默認(rèn)。

      cycles=5000
      # 模擬器CPU頻率。對于一般的游戲3000足矣,但是這里對于DOS仙劍的淡入淡出進(jìn)行了測試,5000以上時(shí)能改善淡入淡出的速度問題。注意,更改頻率 須根據(jù)個(gè)人機(jī)器配置不同來進(jìn)行不同的設(shè)置。并且無論如何設(shè)置,游戲的整體運(yùn)行速率都不會(huì)超過正常的100%,嘿嘿,想有變速齒輪般的效果是不可能的。還有 要注意的是,這個(gè)速度設(shè)置的太低,游戲速度慢;設(shè)置的太高,由于你的機(jī)器配置所限,游戲速度也會(huì)慢。那么再回到仙劍,如果你的機(jī)器夠好,不妨設(shè)置到 8000。

      cycleup=500
      cycledown=500
      # 這兩個(gè)中,上面一個(gè)是增加,下面一個(gè)是減少。用快捷鍵鍵增加或減少cycle時(shí),每次減少的數(shù)值或百分比。如果數(shù)值大于等于100時(shí),變動(dòng)的是數(shù)值;如果在1-99之間,則是變動(dòng)的百分比。


      [mixer]

      nosound=false
      # 靜音模式:默認(rèn)關(guān)閉。除非你不想聽聲音,否則保持默認(rèn)。

      rate=22050
      # 采樣率:默認(rèn)是22MHZ,如果想效果稍微好點(diǎn)(主要是心理因素啦~),可以設(shè)置成44100。

      blocksize=2048
      # 塊大小:越大越能改善聲音停頓的現(xiàn)象。不過也會(huì)帶來副作用--延遲。

      prebuffer=10
      # 緩沖:播放時(shí)緩沖多少毫秒,聲音卡的話可以考慮加大數(shù)值,但是相應(yīng)的,系統(tǒng)資源占用加大。




      [midi]


      mpu401=true
      # 是否進(jìn)行MPU-401模擬,想聽MIDI就要設(shè)置為true。

      intelligent=true
      # 智慧處理模式,使用默認(rèn)

      device=default
      # 選擇接受MPU-401發(fā)出的MIDI訊號(hào)的設(shè)備,使用默認(rèn)。備選參數(shù)為
      # default,alsa,oss,win32,coreaudio,none暫未詳細(xì)測試。

      config=
      # 這個(gè)參數(shù)是針對特殊設(shè)置的,如有需要,可以去專業(yè)網(wǎng)站看看。這里無需考慮




      [sblaster]


      type=sb16
      # 選擇進(jìn)行模擬的soundblaster型號(hào):none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16

      base=220
      irq=7
      dma=1
      hdma=5
      mixer=true
      oplmode=auto
      # 以上6條是能否發(fā)聲的關(guān)鍵,游戲中的設(shè)置應(yīng)該跟這里一樣。以仙劍為例:base對應(yīng)游戲設(shè)置程序install.exe中的I/O port;IRQ,DMA分別一一對應(yīng)。

      oplrate=22050
      # 這個(gè)是模擬音頻的采樣率,也可以提高到44100,不過效果改觀不大。



      [gus]


      # gus=true
      # rate=22050
      # base=240
      # irq1=5
      # irq2=5
      # dma1=3
      # dma2=3
      # ultradir=C:\ULTRASND

      # 以上8條是關(guān)于Gravis Ultrasound的模擬的,仙劍用不到,這里關(guān)閉,需要的朋友看看原版的注釋(以下為這8條的原版注釋):
      # gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
      # base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
      # Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
      # rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
      # ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
      # there should be a MIDI directory that contains
      # the patch files for GUS playback. Patch sets used
      # with Timidity should work fine.



      [speaker]

      # pcspeaker=true
      # pcrate=22050
      # tandyrate=22050
      # disney=true

      # 以上4條仙劍用不到,這里關(guān)閉。需要的朋友看看原版注釋,如下:
      # pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
      # pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
      # tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
      # Tandysound emulation is present if machine is set to tandy.
      # disney -- Enable Disney Sound Source emulation.




      [bios]
      # 0.63版(含)以前的版本(本版是0.63)這里都沒有選項(xiàng)。



      [dos]

      xms=true
      ems=false
      # 針對仙劍的運(yùn)行,關(guān)閉了EMS。不要?jiǎng)舆@個(gè)參數(shù)。



      [modem]


      modem=false
      # 進(jìn)行MODEM模擬,聯(lián)機(jī)游戲用,如果需要使用MODEM連接,就打開。

      comport=2
      # 端口,使用默認(rèn)

      listenport=23
      # 連入端口,使用默認(rèn)



      [directserial]


      directserial=false
      # 直接電纜連接,也是聯(lián)機(jī)游戲用的,如果需要使用直接電纜連接,就打開。

      comport=1
      # DOSBOX中的端口,使用默認(rèn)

      realport=COM1
      # 主機(jī)的端口,按實(shí)際情況設(shè)置

      defaultbps=1200
      # 標(biāo)準(zhǔn)傳輸速率(bps)

      parity=N
      # 奇偶校驗(yàn),備選參數(shù):N,E,O

      bytesize=8
      # 每個(gè)數(shù)據(jù)包的大小,備選參數(shù):5,8

      stopbit=1
      # 停制位點(diǎn),使用默認(rèn)。備選參數(shù):1,2



      [ipx]

      ipx=false
      # IPX協(xié)議連接,聯(lián)機(jī)游戲用,如果需要請選擇true



      [autoexec]
      # 這里添加的命令是DOSBOX自動(dòng)加載的命令,除了MOUNT等DOSBOX專有命令,也可添加部分DOS命令,如COPY,CLS等等。

      # 備用自動(dòng)運(yùn)行DOS仙劍的參數(shù):

      # mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050
      # mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050
      # ↑ ↑ ↑
      # 模擬為 光盤或鏡象所在 光盤或鏡象處在當(dāng)前系統(tǒng)的第幾個(gè)
      # 驅(qū)動(dòng)器D: 驅(qū)動(dòng)器名 光驅(qū),0-第一個(gè),1-第二個(gè)……依次類推


      # 以上兩個(gè)命令,第一個(gè)對應(yīng)WIN9X,第二個(gè)對應(yīng)WINXP,二者選其一。


      # 這個(gè)命令的作用是將DOSBOX中的驅(qū)動(dòng)器D設(shè)置為游戲光驅(qū),對于需要光盤的游戲來說是必不可少的。
      # 那么如何運(yùn)行光盤呢?首先,你要有光盤就方便了,放入光驅(qū)然后執(zhí)行上面的命令就行了。如果是光碟的鏡象,則先使用虛擬光驅(qū)軟件(推薦DAEMON Tools)加載。注意,一定要打開虛擬光驅(qū)軟件上的所有模擬選項(xiàng)。

      # 后面仙癡的注釋中對于這個(gè)問題有十分詳細(xì)的解說,大家一定要看。


      #####################################################################


      # 最后是仙癡的原話,在這里列出:


      # 各位好,我是仙癡。出于共同的愛好,我們走到了一起。下面談?wù)勅绾瓮昝涝佻F(xiàn)仙劍的“音樂”“音效”和“CD 音源”:
      #
      # DosBOX 我也是后接觸的,這個(gè)軟件真是偉大。它讓我們可以運(yùn)行任何以前的老程序,但這里我們主要討論的是仙劍。
      # 通常用它的默認(rèn)設(shè)置,就可以聽到音樂和音效。如果還想聽到CD音源,那至少需要有光盤或是光盤映象文件。
      # 用 CloneCD 的虛擬光驅(qū)或者 DaemonTools 加載都行(同樣偉大的軟件,加載后都能用解霸播放出聲音)。
      #
      # 當(dāng)然,要想成功的聽到音樂音效甚至CD音源,參數(shù)還要設(shè)置好才行。感謝網(wǎng)友們的支持,他們提供了主要實(shí)現(xiàn)的方法。
      # 雖然,當(dāng)時(shí)我沒有試驗(yàn)成功。但通過兩次的試驗(yàn)成功了。為了讓所有仍在為此而困惑的人們少走彎路,我寫一下體會(huì)。
      #
      # 首先要用程式 install.exe 設(shè)置“系統(tǒng)設(shè)定”的“音樂/音效”配備選項(xiàng)。通常設(shè)成“聲霸卡”或“CD音源+聲霸卡”
      # 音樂和音效在和 DosBOX 參數(shù)方面相關(guān)的主要是:
      # [sblaster]
      # irq=7
      # dma=1
      # 和
      # [gus]
      # irq1=7
      # dma1=1
      # 要一致。同時(shí)也要和 install.exe 設(shè)置的 IRQ 一致。通常的數(shù)值都是 7 或是 5 。這樣可以絕對保證你能聽到音樂和音效了。
      #
      # 如果有原版光盤或是光盤映象文件的朋友,你就可以有耳福聽到 8 首 CD 音樂了。雖然可以直接聽,但這和在游戲中聽到,
      # 感受是完全不同的。假如你在 install.exe 中設(shè)置了“CD音源+聲霸卡”,如果 DosBOX 的參數(shù)不對,你看到的片頭就是
      # 沒聲音(不同于只有“聲霸卡”的設(shè)定)。讓 CD 發(fā)聲的參考參數(shù)是:mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050
      #
      # 經(jīng)過我的試驗(yàn),關(guān)鍵的兩個(gè)參數(shù)是光驅(qū)的“盤符”和“順序號(hào)(就是那個(gè)0)”而成功讓 CD 音源發(fā)聲的關(guān)鍵是:
      # 1、將“盤符”的字母改成你的光盤或是光盤映象文件所在的盤符;
      # 2、將“順序號(hào)”改成相應(yīng)的數(shù)字:它是第幾個(gè)光驅(qū)(0是第一個(gè),1是第二個(gè),依此類推)
      # 3、DosBOX 的正確使用。執(zhí)行的批處理必須是主用而不是調(diào)用。@dosbox\dosbox .\pal!.exe 則無聲,有聲的參見 !play.bat
      # 光盤或虛擬光盤并不強(qiáng)行需要非得處于第一光驅(qū)位置,只要標(biāo)明它在第幾個(gè)光驅(qū)(0是第一個(gè),1是第二個(gè),依此類推)。
      # 應(yīng)該能夠成功,無論是在 Win9X 還是在 WinXP 下。(在 Win9X 中比武招親仍沒有,其他都有聲。試 N 天無望,尋高人指點(diǎn))
      #
      # 還需要說明的是在Win9X下,光盤的“順序號(hào)”如果指定則必須是大于等于“真實(shí)順序號(hào)(第一個(gè)仍是0)”的任何正整數(shù)。
      # 而“盤符”則任意。只要是存在的就行(哪怕是 C: 甚至是A: )。但在WinXP下,“盤符”必須正確;而“順序號(hào)”無所謂。
      #
      # 感謝網(wǎng)友:“外塞之霧”以及“唐方哥哥”、“南閑”、“陰人”提供 DosBOX 的參數(shù),感謝“長白老妖”協(xié)助聽CD存檔的搜集整理
      # 隆重感謝:install.exe 的主要破解者“Chance Clever”主頁:http://cclever.spymac.net/ 信箱:chanceclever@sina.com
      # 本版本并不完善,努力著并等待著共同的努力者們共同完成我們心中的“完美仙劍”的情結(jié)..............................

      # mount d i:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050

      #(Win9X)并不絕對是-apsi,-ioctl 也行
      # 備用參數(shù):mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050(WinXP)
      # mount d i:\ -t cdrom -usecd 1 -ioctl -label GC050

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