【雜篇】
不斷更新中
技能性能測試
經(jīng)過科學方法測試,怪物的加攻擊、速度、防御的技能每級可以增加50%的該項屬性。削弱敵人的技能暫時還沒有測試,由于還沒有找到數(shù)值合適的妖怪測試。當雙方怪物速度相同時,發(fā)起挑戰(zhàn)的一方會優(yōu)先出手。
灼燒、中毒、窒息、流血會每回合損失八分之一生命值;靵y會使自己有幾率不聽控制使用自殘,自己受到40點固定傷害,麻痹和疲勞會使自己不能行動、吃藥、換怪。昏迷會使自己不能行動、吃藥。睡眠會使自己不能行動、換怪、吃藥,但被攻擊后會驚醒。這些異常狀態(tài)會隨機持續(xù)1至5回合。
家族守衛(wèi)戰(zhàn)
家族守衛(wèi)戰(zhàn)是一款塔防類游戲,目標是建造防御塔抵御敵人的一波又一波的進攻。一共有四種防御塔:速射塔,電磁塔,冷凍塔,***塔。一共有6關,前三關比較簡單,基本隨便用什么塔都能過關,我直接講四五六這三關的過法。
第四關,
第五關
第六關
其中塔的天賦升級,第四關升滿電磁塔,剩下的升速射塔。第五關升滿電磁塔和速射塔,剩下的隨便。第六關升滿電磁速射冷凍塔。
第四關開始造兩個電磁塔升滿,之后全造速射塔,在關鍵位置造兩個冷凍塔,不用升級。電磁塔在最后一波boss出來以后賣掉造速射塔。boss會從上面那條路出來。
第五關也是先造兩個電磁塔,之后就隨便造了,比較簡單,不需要冰凍塔。
第六關開始先造一個電磁塔,再造兩個速射塔,之后電磁塔造到5個就不再早了,其他的都造速射塔。在關鍵位置造兩個冰凍塔,不用升級。速射塔盡量都造在最左邊的路邊,因為最終boss會從這里出來。
上圖作為每關最終陣型參考。打法應該有很多種,我這里只提供一種自己的打法。每天第一次通過所有關后獲得15點家族實力值,50點卡布修為,2個大歷練丹,1000銅幣。