阿提拉:全面戰(zhàn)爭是一款策略戰(zhàn)棋類游戲,本作將探索更廣闊的任務(wù),不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準(zhǔn)備,還引入的族譜系統(tǒng)。今天西西就給大家?guī)砹税⑻崂鎽?zhàn)爭騎兵使用技巧攻略!那么騎兵好不好用呢?一起和西西來看看吧!
騎兵
肉搏騎兵
基本就是拿矛盾反騎兵,拿劍盾,斧盾菜刀騎兵的用來切步兵,當(dāng)然,矛盾騎兵打一些步兵效果也還可以,菜刀騎兵如果追上那些輕騎兵,沖鋒奇兵,也可以一戰(zhàn),實(shí)際使用的時(shí)候不必拘泥。這一代,肉搏騎兵得到了極大的加強(qiáng),即使是對沖,沖鋒奇兵也很難打贏同級別矛盾騎兵,所以基本上,沖鋒騎兵看到肉搏騎兵盡量繞著走。另外,菜刀騎兵肉搏是打不贏高級的劍盾步兵的,他的優(yōu)勢在于機(jī)動(dòng)性,利用自己的機(jī)動(dòng)性優(yōu)先去砍對面的低級兵種,或者遠(yuǎn)程兵,或者很多攻高防低的菜刀步兵。輕騎兵的移動(dòng)速度是90,很多還有無視地形的特性,雖然正面打不贏重騎兵,但是,你想跑,他也追不上你,而且輕騎兵的攻擊,防御并不比重騎兵低,只是血量護(hù)甲不如重騎兵,所以,利用機(jī)動(dòng)性躲開重騎兵,找對面的薄弱環(huán)節(jié)。代表就是汪達(dá)爾的高級輕騎兵,速度奇快,攻防都很高,不過聯(lián)機(jī)的時(shí)候怎么用我不太清楚,感覺聯(lián)機(jī)很多時(shí)候,正面作戰(zhàn)能力非常重要,希望有高手指正。還有駱駝之類的,我歷來用的不多,就不談了。
沖鋒騎兵
相對于羅馬2被削弱了不少,對沖打不贏肉搏騎兵,沖進(jìn)步兵陣線里邊拉出來的時(shí)候損失也很大,所以一定要慎重使用,另外,楔形陣雖然加攻擊和沖鋒,但是減移動(dòng)速度和百分之百格擋投射武器,再考慮到很多步兵都能扔20破甲,15反騎加成的標(biāo)槍,所以開這個(gè)陣型要注意。重型沖鋒騎兵,如薩珊的重裝騎兵,血多,甲厚,而且還有40格擋投射武器,基本就是正面沖過去就完了,對面步兵很難擋得住,不過要小心被肉搏騎兵纏住。東羅馬的高級重騎兵沒有盾,移動(dòng)速度又慢,這點(diǎn)太傷了,很容易被標(biāo)槍手,弩箭手射成刺猬。有些沖鋒騎兵有兩只箭,那肯定不是用來殺傷敵人的,是讓你沖鋒的時(shí)候放哨箭削弱敵人的,不過要注意,東羅馬的高級重騎兵是不能移動(dòng)射擊的,所以正確操作是要停下先放箭,再攻擊對方,匈奴的沖鋒騎兵就無所謂了,有移動(dòng)射擊,可以邊沖鋒,邊放哨箭。同樣,重裝沖鋒奇兵和輕型沖鋒騎兵的差距主要在于血量和護(hù)甲,攻擊和沖鋒差距并不大。所以匈奴的first wave lancer作為高級輕騎兵,在沖鋒威力上并不比其他重騎兵差很多,但是他的移動(dòng)速度是90,薩珊的高級重騎兵是65,差距就非常明顯了,而且first wave lancer還有驚嚇敵人的特性,還能在沖鋒時(shí)放哨箭削弱對手,對對方士氣打擊非常大,他還有抵抗疲勞的屬性,連續(xù)發(fā)動(dòng)沖鋒的能力比重騎兵強(qiáng)不少,不過畢竟是輕騎兵,血少,甲低,不能像重騎兵一樣,迎著箭矢沖鋒……
弓騎兵
這一代有弓騎的勢力不多,弓騎有些特性跟步弓手一樣,射速快,非常克制無盾,輕甲部隊(duì),不過跟羅馬2不一樣,你想用弓騎把對方重裝部隊(duì)生生放風(fēng)箏玩死,估計(jì)是不太現(xiàn)實(shí),你弓箭射完了,也殺不死幾個(gè)人,所以更多的利用射程,騷擾對方,或者攻擊對面的輕裝部隊(duì)。主流弓騎的移動(dòng)速度有90,和75幾個(gè)檔次,75移速的弓騎想放肉搏騎兵的風(fēng)箏是有點(diǎn)難度的,你必須不停的操作,而且也只能玩玩重裝騎兵,還很勉強(qiáng),稍不注意就被追上,碰上輕騎兵就是被搞死的節(jié)奏。90的還好,不過也要注意操作,因?yàn)榻鼞?zhàn)騎兵發(fā)起沖鋒的時(shí)候是有移動(dòng)速度的加成的。而且像蠻族主流的日耳曼貴族騎兵,他的格擋投射是40,你想用弓箭玩死他是很困難的。薩珊的弩騎兵特性跟步兵弩差不多,區(qū)別是因?yàn)橛旭R,所以野戰(zhàn)可以執(zhí)行很多戰(zhàn)術(shù),守城就差一些了。