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      帝國時(shí)代2死斗戰(zhàn)術(shù)與各國遠(yuǎn)程對(duì)比

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/6/20 15:58:05字體大。A-A+

      作者:西西ts點(diǎn)擊:107次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國時(shí)代2征服者

      帝國時(shí)代2征服者簡(jiǎn)體中文硬盤版
      • 類型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。298.5M語言:中文 評(píng)分:5.4
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      1.開局速度,國內(nèi)眾多的DM玩家不知如何利用開局黑屏?xí)r的時(shí)間。所以造成一開始損失一點(diǎn)的時(shí)間而被人快攻掉(特別是匈,瑪,歌三快族)。一般黑屏?xí)r可以按H轉(zhuǎn)到TC,接著按C,然后按一下設(shè)置空閑農(nóng)民的快捷鍵。這樣開始的畫面就是你的TC已經(jīng)有三到五個(gè)農(nóng)民。你已經(jīng)控制一個(gè)農(nóng)民。這樣你直接蓋建筑就可以。然后派出偵察馬砍對(duì)方農(nóng)民MM。具體快多少時(shí)間沒有計(jì)算過。

      2.開局防騷擾,大家在實(shí)力相等的情況如何防止開局被對(duì)方騷擾而陷入被動(dòng)。那就是如何利用好建筑的布局。CC已經(jīng)講過了建筑的布局,開局的時(shí)候離TC 越近越好。但是在蓋第一層建筑的時(shí)候兵營之間一定要有一定的空隙在敵人第一批騷擾部隊(duì)到你的基地的時(shí)候,你可以要派幾個(gè)兵在空隙中間防止敵人滲入殺你的農(nóng)民MM。而且正面要有城堡。防止敵人巡邏而至兵壓著你打。(那時(shí)候你的兵在到處殺他騷擾的兵,這個(gè)時(shí)候就是顯示你微操的能力了。)到時(shí)候會(huì)很難翻身。除非實(shí)力相差大。

      3.農(nóng)民的效率,上面說了兵營與兵營之間一定要有空隙,為什么要有空隙呢。那是因?yàn)闆]有空隙的話。農(nóng)民會(huì)繞道,而且每個(gè)建筑派一個(gè)農(nóng)民去修。這樣才不會(huì)降低農(nóng)民MM的工作效率嘛。

      4.資源的分配,DM開局的資源就不用說了。但是采資源的步驟還是講一下。開局最注重的是黃金,前期你可以建造市場(chǎng)進(jìn)行買金,以優(yōu)勢(shì)的兵壓倒對(duì)方,后期,你可以建造市場(chǎng)進(jìn)行交換需要的資源。

      1.開局速度,國內(nèi)眾多的DM玩家不知如何利用開局黑屏?xí)r的時(shí)間。所以造成一開始損失一點(diǎn)的時(shí)間而被人快攻掉(特別是匈,瑪,歌三快族)。一般黑屏?xí)r可以按H轉(zhuǎn)到TC,接著按C,然后按一下設(shè)置空閑農(nóng)民的快捷鍵。這樣開始的畫面就是你的TC已經(jīng)有三到五個(gè)農(nóng)民。你已經(jīng)控制一個(gè)農(nóng)民。這樣你直接蓋建筑就可以。然后派出偵察馬砍對(duì)方農(nóng)民MM。具體快多少時(shí)間沒有計(jì)算過。

      2.開局防騷擾,大家在實(shí)力相等的情況如何防止開局被對(duì)方騷擾而陷入被動(dòng)。那就是如何利用好建筑的布局。CC已經(jīng)講過了建筑的布局,開局的時(shí)候離TC 越近越好。但是在蓋第一層建筑的時(shí)候兵營之間一定要有一定的空隙在敵人第一批騷擾部隊(duì)到你的基地的時(shí)候,你可以要派幾個(gè)兵在空隙中間防止敵人滲入殺你的農(nóng)民MM。而且正面要有城堡。防止敵人巡邏而至兵壓著你打。(那時(shí)候你的兵在到處殺他騷擾的兵,這個(gè)時(shí)候就是顯示你微操的能力了。)到時(shí)候會(huì)很難翻身。除非實(shí)力相差大。

      3.農(nóng)民的效率,上面說了兵營與兵營之間一定要有空隙,為什么要有空隙呢。那是因?yàn)闆]有空隙的話。農(nóng)民會(huì)繞道,而且每個(gè)建筑派一個(gè)農(nóng)民去修。這樣才不會(huì)降低農(nóng)民MM的工作效率嘛。

      4.資源的分配,DM開局的資源就不用說了。但是采資源的步驟還是講一下。開局最注重的是黃金,前期你可以建造市場(chǎng)進(jìn)行買金,以優(yōu)勢(shì)的兵壓倒對(duì)方,后期,你可以建造市場(chǎng)進(jìn)行交換需要的資源。

      1,快攻。3V3或4V4時(shí),一開始就集中所有的同盟偵查馬指向敵人一家,三四匹偵查馬在敵人一家殺農(nóng)民,是何等快感!該戰(zhàn)術(shù)如果長期訓(xùn)練,掌握電腦隨機(jī)地形和基地的分配規(guī)律,是完全可以做到快攻殺滅一家敵人的!己方民族無論是否快攻民族(匈奴、哥德),均可運(yùn)用該方法快攻得手。

      2、破襲。有的人往往只是用偵查馬來探對(duì)方基地,探到后就現(xiàn)場(chǎng)殺一到兩個(gè)農(nóng)民,然后被對(duì)方槍兵或騎兵干掉,也就完成了偵查馬的歷史使命。然而,偵查馬的作用就僅此而已嗎?就沒有更大的利用價(jià)值嗎?除了上面的快攻外,偵查馬的主要價(jià)值應(yīng)該是:破襲敵人在底線修建市場(chǎng)的農(nóng)民。正確的做法應(yīng)該是:偵查馬探到敵人基地后如果發(fā)現(xiàn)無法快攻,就應(yīng)迅速離開,到達(dá)敵人底線上的任何一個(gè)角落呆著,等待敵人修建市場(chǎng)的農(nóng)民的到來。當(dāng)敵人派2到4個(gè)農(nóng)民來修市場(chǎng)時(shí),一路上歷盡千辛萬苦,擺脫N只惡狼的追咬,至少死掉一個(gè)農(nóng)民好不容易到達(dá)角落,呵呵,偵查馬恭候已久,將輕松殺滅余下的農(nóng)民。此時(shí),敵人戮戰(zhàn)正酣,沒有過多的精力關(guān)注此事,無奈同盟火把頻點(diǎn),貿(mào)易催地火急火燎,一般敵人會(huì)以為農(nóng)民被惡狼咬死,于是再派兩個(gè)農(nóng)民前往,呵呵,如法炮制,再來再殺。此時(shí),敵人會(huì)意識(shí)到可能有馬匹在角落殺死自己農(nóng)民,于是派幾個(gè)兵前往。而我們的偵查馬只要?dú)⑺罃橙说谝慌藿ㄊ袌?chǎng)的農(nóng)民,遲滯敵人貿(mào)易市場(chǎng)的修建,就達(dá)到了目的。如果殺死幾匹,那就是超額利潤。還有一個(gè)間接作用,就是對(duì)敵人心理上的打擊和對(duì)其心頭長期的牽掛。心中總想著要去處理角落,但手頭(前線)對(duì)方攻得很急,一下又騰不出手來,而自己盟友又火把聲聲,一定會(huì)搞亂他陣腳。

      3、游擊。主要是將偵查馬放在地圖中間,防止戰(zhàn)斗開始初期,由于中間地形往往未探明,而敵人利用大家忽略中間的

      快攻來臨時(shí)的處理:
      1、敵人一家快攻。比較好處理,主要是:環(huán)繞修兵營、出正確的兵種、狂修城堡。高手甚至不需要同盟幫忙。但為防萬一,還是需要發(fā)警報(bào)提醒同盟救助。
      2、敵人兩家快攻。
      A、在敵人兩匹偵查馬來騷擾你的時(shí)候,就必須立即發(fā)警報(bào),叫同盟來協(xié)助;
      B、如果錯(cuò)過了步驟A,則要選擇放棄基地,逃跑農(nóng)民。此時(shí)跑農(nóng)民時(shí)間比較早,要選擇至少兩撥農(nóng)民分頭逃竄,本惡一般選擇三撥,其中一撥是故意逃給敵人看,引誘敵人追殺,從而掩護(hù)在相反方向的農(nóng)民的逃跑。逃農(nóng)民一定要趁早,即使后來沒有被快,逃一個(gè)農(nóng)民也沒有什么損失。最容易逃的農(nóng)民應(yīng)該是在后面修房子的那個(gè)。但是,如果錯(cuò)過了時(shí)間,敵人一旦擁塞基地,是絕對(duì)逃不出農(nóng)民的了。還有,在放棄基地時(shí),原基地還是要假裝在正常狀態(tài)下出農(nóng)民,迷惑敵人,而不要一窩蜂地逃農(nóng)民,讓敵人知道你放棄抵抗,肯定要順道追殺。
      C、保存資源、保存實(shí)力。在敵人兩家大量兵種充塞自己基地時(shí),不要無謂地出兵,出來就被殺,沒有任何用處,白白浪費(fèi)資源。應(yīng)該是每個(gè)兵營只駐扎一個(gè)垃圾兵,佯裝集結(jié)兵力在兵營中,使得敵人不敢輕視。而自己早就暗渡陳倉,另起爐灶了。
      很多被快的網(wǎng)友就是不肯撤退,總是幻想著在自己基地里出兵殲滅前來快攻的敵人,越是有這種幻想,越是容易被全殲,即使逃出了農(nóng)民,往往也耗盡了資源,跟被全殲也沒有多大區(qū)別了。
      D、逃跑路上的處理。留一撥農(nóng)民在半路上修些炮塔或兵營,遲滯敵人的尾追,讓敵人一個(gè)一個(gè)地來打,為自己和同盟集結(jié)兵力反擊贏得時(shí)間。
      E、跑到同盟基地的農(nóng)民要選擇在同盟城堡邊修基地,最好是兩撥農(nóng)民分別在兩個(gè)較遠(yuǎn)的方向修兩個(gè)基地,以提高生存幾率。
      F、己方同盟的處理。自己的同盟特別是位置處在中間的那個(gè)同盟,他的處理方式?jīng)Q定了全局的勝敗。被快攻最開始階段,同盟及時(shí)救援一般是可以瓦解兩家敵人的快攻的;被快攻到逃跑農(nóng)民階段,同盟應(yīng)該是出兵在半路接應(yīng)逃跑的農(nóng)民,同時(shí)在半路集結(jié)兵力,不要無謂地去基地救援,那簡(jiǎn)直是送死,浪費(fèi)資源。兩家集中兵力在半路阻截,是有很大可能攔截住敵人的攻勢(shì)的。一定要記住,在逃跑農(nóng)民階段,同盟堅(jiān)決不能去基地送死,那是杯水車薪,無力挽狂瀾于即倒的了!
      還有一個(gè)切記:同盟不要異想天開地搞圍魏救趙,自以為這樣能解救被快攻者,理論和實(shí)踐都證明這是行不通的。同盟只有兩個(gè)辦法:要么早早并肩作戰(zhàn),要么半路集結(jié)兵力攔截。除此外,最多只可以派小部分兵力(重騎)騷擾快攻者的基地。(作者:惡人谷-惡名昭著)

      各國遠(yuǎn)程對(duì)比:

      HP 攻擊 護(hù)甲 護(hù)盾 射程 攻速 資源量
      1,蒙古突騎: 80 12 4 4 7 1.47 120
      2,高麗戰(zhàn)車: 200 13 3 8 8 2.29 180
      3,瑪雅羽箭: 65 9 3 6 8 1.63 64
      4,英國長弓: 40 11 3 5 12 2.04 75
      5,蘇丹親兵: 50 22 5 4 8 3.48 115
      6,征服者: 90 18 5 6 6 2.958 130
      7,勁弩手: 40 10 3 4 8 1.73 70
      8,勁弩(英): 40 10 3 4 11 2.04 70
      9,勁弩(瑪): 40 10 3 4 8 1.73 49
      10,騎射: 80 11 5 6 7 1.84 110
      11,騎射(匈):80 11 4 4 7 1.84 77
      12,火槍: 35 17 4 4 7 3.48 95
      13,火槍(西):35 17 4 4 7 2.958 95
      14,諸葛弩: 50 20 3 4 7 3.24 75

      (注:諸葛弩攻擊力很難衡量,本來應(yīng)該是14+4*5,但是我注意到諸葛弩后幾箭準(zhǔn)度都很低,所以大約算個(gè)20吧)

      (計(jì)算過程忽略)

      結(jié)果如下:

      A A排名 B B排名 A+B A+B排名
      突騎 33.6 4 32.6 7 66.2 6
      戰(zhàn)車 37.1 1 136.5 1 173.6 1
      羽箭 24.1 8 58.3 2 83.2 2
      長弓 15.1 12 35.6 5 50.6 9
      蘇丹 25.0 7 18.8 12 43.8 10
      征服者 35.8 3 32.8 6 68.7 4
      勁弩 15.9 10 22.6 11 38.5 12
      勁弩/英 13.5 13 26.3 9 39.8 11
      勁弩/瑪 22.7 9 32.3 8 55.0 7
      騎射 28.1 6 39.5 3 67.6 5
      騎射/匈 35.9 2 37.2 4 73.1 3
      火槍 13.4 14 10.8 14 24.2 14
      火槍/西 15.8 11 12.7 13 28.4 13
      諸葛弩 29.4 5 24.6 10 54.0 8

      結(jié)論:
      1,戰(zhàn)車性價(jià)比高得驚人,是由于其高血、高攻、高箭防,使得跟它對(duì)射的遠(yuǎn)程兵無異于找死,而對(duì)付強(qiáng)力肉搏兵種的能力上也不遜色于任何一種強(qiáng)力射手。
      2,羽箭手近戰(zhàn)很弱,但遠(yuǎn)程對(duì)射能力僅次于戰(zhàn)車,還不包括其高移動(dòng)速度和攻擊加成。所以跟羽箭手對(duì)射同樣是找死。
      3,蒙古突騎并沒有想象中那么霸道,是因?yàn)橄馁Y源量要比普通騎射多,而且裝甲一般。當(dāng)然它跟征服者、騎射等幾個(gè)兵種應(yīng)該說不分伯仲,就差一點(diǎn)點(diǎn)而已。
      4,諸葛弩集群才能發(fā)揮出真正的威力,原因剛才說過,后幾箭準(zhǔn)度不高。當(dāng)然它對(duì)肉搏兵種威懾力還是很高的。
      5,火槍很廢,除了對(duì)步兵加成之外沒啥用,連勁弩手也比不上。

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