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      Android 多線程處理之多線程用法大集合

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/11/23 22:06:51字體大。A-A+

      作者:西西點(diǎn)擊:47次評論:0次標(biāo)簽: 多線程

      • 類型:服務(wù)器區(qū)大。21KB語言:中文 評分:6.6
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      3 頁 ExecutorServie線程池

      5.ExecutorServie線程池

      通過Executors的靜態(tài)方法來創(chuàng)建,一般有三種:

      1.單線程 :Executors.newSingleThreadExecutor();

      2.固定數(shù)量線程 :Executors.newFixedThreadPool();

      3.動(dòng)態(tài)線程 :Executors.newCachedThreadPool();

      這里我們用固定5個(gè)線程來應(yīng)用,使用方法是創(chuàng)建ExecutorService對象,然后執(zhí)行submit(r)可以發(fā)起一個(gè)Runnable對象。用線程池來管理的好處是,可以保證系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行,適用與有大量線程,高工作量的情景下使用,假如要展示1000張圖片如果創(chuàng)建1000個(gè)線程去加載,保證系統(tǒng)會死掉。用線程池就可以避免這個(gè)問題,可以用5個(gè)線程輪流執(zhí)行,5個(gè)一組,執(zhí)行完的線程不直接回收而是等待下次執(zhí)行,這樣對系統(tǒng)的開銷就可以減小不少。

      private void loadImagesByExecutors(final String url,final int id){
              service.submit(new Runnable(){
                 
                  @Override
                  public void run() {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      Log.e("當(dāng)前線程:", ""+Thread.currentThread().getName());
                     
                      try {
                          final Drawable drawable  = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
                          mainHandler.post(new Runnable(){

                              @Override
                              public void run() {//這將在主線程運(yùn)行
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  ((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
                              }
                          });
                         
                      } catch (MalformedURLException e) {
                          // TODO Auto-generated catch block
                          e.printStackTrace();
                      } catch (IOException e) {
                          // TODO Auto-generated catch block
                          e.printStackTrace();
                      }
                     
                  }
                 
              });
             
          }

      Log:

      其實(shí)可能沒有說清楚,第一種不算多線程。

      1.loadImagesByHandler()是通過Handler.post()方法,構(gòu)建兩個(gè)Handler進(jìn)行通信。

      2.loadImagesByThread(),這個(gè)是直接new Thread()發(fā)起線程,在主線程的handler處理消息

      3.loadImageByAsyncTask(),這個(gè)用的是異步任務(wù),所有實(shí)現(xiàn)在它的內(nèi)部結(jié)構(gòu)里,可以在里頭操作Ui.

      4.loadImagesByExecutors()用的是線程池,使得線程可控,保證穩(wěn)定運(yùn)行。

      其實(shí)常用的就是后三種,第二個(gè)用法靈活,簡單,但不適宜大數(shù)量任務(wù);第三個(gè)一般適用于單個(gè)任務(wù),一次性任務(wù);第四個(gè)一般用于大數(shù)量,高密度執(zhí)行的使用情景,比如批量加載圖片,批量下載文件等。

      看一眼圖吧:

      本文導(dǎo)航

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