就在前不久,《暗黑破壞神3》的資料片“奪魂之鐮”已經(jīng)正式上線了,但是據(jù)不少玩家反應(yīng),資料片上線的當(dāng)天服務(wù)器一直排著長(zhǎng)隊(duì),有些玩家甚至無(wú)緣在第一天目睹資料片的面貌。暴雪首席制作人Alex Mayberry日前在接受采訪時(shí)表示,“奪魂之鐮”上線時(shí)出現(xiàn)的服務(wù)器擁堵問(wèn)題無(wú)法完全避免。
“盡管我們之前已估計(jì)到會(huì)有兩到四倍的玩家涌入,但還是無(wú)法避免服務(wù)器的不堪重負(fù)。當(dāng)這種情況發(fā)生后,感覺(jué)當(dāng)然不會(huì)太好!盇lex Mayberry說(shuō),“這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的加法問(wèn)題,有1400萬(wàn)人買了游戲,我們需要確保服務(wù)器能將這一人數(shù)全部容下?墒侨绻腥硕歼x擇在同一時(shí)間登陸呢?我們事前無(wú)法預(yù)測(cè)這種行為,也無(wú)力準(zhǔn)備。”
“特別是當(dāng)我們使用一些發(fā)明的新技術(shù)和從未用過(guò)的新代碼,就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法避免的問(wèn)題,我們只能考慮所有選項(xiàng)并嘗試盡力降低風(fēng)險(xiǎn)。而當(dāng)游戲一旦出現(xiàn)了漏洞時(shí),馬上就會(huì)有越來(lái)越多的玩家嘗試?yán)茫愃魄闆r都是服務(wù)器無(wú)法提前處理好的。”他補(bǔ)充道,“我當(dāng)然想推出一款沒(méi)有任何BUG的游戲,但如果什么問(wèn)題都沒(méi)有的話,我們又該如何提前做好準(zhǔn)備呢?”
本作登陸PC和PS4平臺(tái)。玩家要保護(hù)“威斯特瑪”城,抵抗瑪瑟爾亡靈軍團(tuán)的入侵。游戲新增“冒險(xiǎn)”模式,允許玩家通過(guò)賞金獵殺賺取黃金和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。而“涅法雷姆裂痕”會(huì)帶來(lái)特別的求生事件,玩家要一直堅(jiān)持到帶有大量黃金和經(jīng)驗(yàn)的頭目“涅法雷姆裂痕守護(hù)者”的出現(xiàn)。此外,還有新職業(yè)“十字軍”和新工匠The Mystic,以及新的巔峰系統(tǒng)和物品強(qiáng)化系統(tǒng)。