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      暗黑破壞神3:奪魂之鐮 法師無限冰聚爆流build心得

      相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/4/10 15:27:16字體大小:A-A+

      作者:西西小熊點(diǎn)擊:102次評論:0次標(biāo)簽: 暗黑破壞神3:奪魂之鐮

      暗黑破壞神2毀滅之王免安裝完整硬盤版
      • 類型:RPG角色扮演大。1.75G語言:中文 評分:5.7
      • 標(biāo)簽:
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      這里給大家?guī)淼摹栋岛谄茐纳?:奪魂之鐮》的法師build思路。無限冰聚爆流,顧名思義就是通過大量的冰聚爆來實(shí)現(xiàn)控制與輸出,在保證自身安全的情況下又能殺傷敵人。下面就來給大家詳細(xì)講解一下這套build方法。

      1、這套BUILD基本裝備要求也許不平民(但有目標(biāo),才有動力對吧)

      博恩2件+克里森船長2件+皇室華戒+沃爾魔杖

      2、BUILD的原理是通過沃爾魔杖提供的額外技能釋放,加上裝備總體提供的CDR達(dá)到一個流暢的控場和強(qiáng)大的輸出 (與圣教軍的天堂之怒配合妖邪必敗相似)

      3、ROS時代相比1.X更難無縫控場,如果以前的65%精英CC(控制抗性)仍然適用的話,我們現(xiàn)在需要1-(3×35%/7.5)= 86% CDR才能無限冰。(CDR即為: 冷卻時間減少)

      4、但由于 1)法師增加了“黑洞”這個既能控場又能增傷的技能 2)追求高CDR會導(dǎo)致太多的詞綴損失,因此目前的理想CDR值在50%-60%之間。根據(jù)國外玩家和我自身的體驗(yàn),50% CDR是一個能讓這個BUILD流暢的基礎(chǔ)參數(shù)

      5、聚能轟炸推薦使用 三連爆符文 - 連鎖反應(yīng)。

      因?yàn)椋?/p>

      1)配合沃爾魔杖能產(chǎn)生大于10次的傷害,經(jīng)過粗糙的測試,其基礎(chǔ)傷害遠(yuǎn)大于迅爆的4×909% 

      2)只需要25% CDR就能無縫釋放三連爆,而迅爆符文需要至少66.7% CDR才能做到

      6、這個BUILD無需考慮能耗減少,無需考慮攻速,它的關(guān)鍵詞是:智力,爆擊,爆傷,堅(jiān)韌,CDR

      7、在達(dá)成基礎(chǔ)裝備條件后,其實(shí)玩家們還能各自衍生不同的打法,例如:

      1)配合15秒火隕石(由于存在CDR, 能大大增加可用性)

      2)配合火傷幽光刃

      3)配合浩劫傳送

      8、建議的技能搭配:

      左鍵:幽光刃(火焰之刃)- 取代了原本選擇的燃燒飛彈,是因?yàn)榛鸬短峁┑幕饌映桑ɑ驹?5%-30%之間)完全讓聚能的傷害提升一個檔次!這是燃燒飛彈所不能帶來的。燃燒飛彈在面對戰(zhàn)線時間長的情況下才更適合。

      右鍵:傳送 - 至于哪個符文,選擇自己喜歡的

      技能1:聚能轟炸(連鎖反應(yīng))

      技能2:冰霜新星(急速冰凍)

      技能3:秘法黑洞(法術(shù)竊。- 我喜歡這個技能而非“事件視界”是因?yàn)樗羌忍峁﹤映捎痔峁p傷

      技能4:這個就是隨意了(可以選擇魔法武器,可以選擇任何其他你喜歡的)

      被動:如我下面所說,我的目標(biāo)是盡量選擇4個都是攻擊加成類型的。

      而在BUILD前期,可以選擇殘影,可以選擇喚法來先讓自己達(dá)標(biāo)

      9、 我對這個BUILD的理想發(fā)展方向是:

      1)在保持能有50%以上CDR的基礎(chǔ)上,被動4個全部選擇傷害加成類型的,i.e. 堅(jiān)定不移+元素傷害+無畏+冰冷。進(jìn)攻就是最好的防守,減傷和高堅(jiān)韌固然能延長戰(zhàn)斗力,但"能站擼" 這個基礎(chǔ),我覺得不一定需要通過大量的套裝屬性去達(dá)成。

      2)套裝效果是我們能得到的"額外詞綴",這些詞綴也非常寶貴。黑JJ套裝效果里唯一的攻擊詞綴是對精英+15%。而如果我選擇用博恩+克里森,解放了20%的CDR,相當(dāng)于解放了3條在其余裝備上的CDR詞綴,而3條詞綴都堆向攻擊型的話,效果我覺得會大于15%精英傷害加成

      3)其實(shí)聚能和冰環(huán)都不需要施法動作的,因此飛彈跟這兩個技能完全不沖突。飛彈的擊回很給力,特別在3發(fā)的情況下,所以副手選擇鏡光還是其他,將會是這個流派分支的一個要素。

      那么,到底為何此流派值得一戰(zhàn)呢?

      首先, 沃爾提供了額外的三次聚能轟炸。如果你選擇 迅爆,就是909%×4=3636%基礎(chǔ)傷害。跟之前圣教軍配妖邪必敗的天堂之怒一個道理, 武器讓技能產(chǎn)生了質(zhì)變!

      然而, 我不推薦迅爆, 而推薦大家使用三連爆的符文, 為什么呢?

      1、迅爆一次循環(huán)需要2秒 (秒表計(jì)算,誤差+-0.2秒)

      要達(dá)到迅爆無限循環(huán),相當(dāng)于1-(2/6)=66.7% CD減少!

      我們應(yīng)該這樣去完成如此的一個數(shù)值嗎? 不! 需要太多的詞綴+被動去達(dá)成, 所犧牲的攻擊詞綴太多了。

      2、經(jīng)過測試,三連爆符文產(chǎn)生的畫面效果是6次爆炸,但它們實(shí)際上是這樣的:

      單次爆 - 3連爆 - 3連爆 - 3連爆 - 3連爆 - 單次爆

      也就是說,頭尾2次分別單爆,而中間的4次其實(shí)是瞬間的多次爆炸,總共會產(chǎn)生14次傷害!

      那么傷害的計(jì)算是:320 + 320×3 + 320×3 + 320×3 + 320×3 + 320 = 4480%?!

      沒錯! 經(jīng)過測試, 就是4480%!

      首先提供測試面板, 智力加成870%,武器純物理傷害[1341-1772] (4月10號修正)

      我曾嘗試固定武器DPH,但要從以戒指和項(xiàng)鏈里得到 總和 431的最小傷害加成,實(shí)在一時難以實(shí)現(xiàn)。

      不過這一切都不妨礙測試結(jié)果,也不產(chǎn)生bias.。請看:

      1)如上截圖,心臟現(xiàn)在血為50310936。那么,如何證實(shí)我所說的產(chǎn)生14次爆炸并且提供4480%傷害?

      只需要排除法即可。

      如果三連爆只是如畫面中產(chǎn)生了6次爆炸,那么在不爆擊情況下,它只會造成最多如下傷害:

      upper limit: 1772×(1+870%)×(1+6×320%)=347205.68

      因此我釋放一次三連爆,選取全程沒有爆擊的那一次觀察.

      通過計(jì)算心臟的血得出剛剛那次爆炸產(chǎn)生的傷害,如果大于347205.68,就能排除三連爆不僅僅只是6次爆炸。

      可以看到,心臟血變成 49726740,得到剛剛一次三連爆造成傷害:584196!

      三連爆不僅僅只是6次爆炸!而且,罪惡之心上的傷害白字,雖然跳得很快,但跳了起碼10次是確定的!強(qiáng)度簡直是令人發(fā)指!

      補(bǔ)充一些想法和思路:

      1、這個BUILD優(yōu)越于冰封球?

      這個BUILD只有在高難度 (T4)以上才會體現(xiàn)出它的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)樵诟畈蓦y度,冰封球拋過去怪就倒了,比跑過去炸效率。然而高難度下,配合攀冰鞋,堅(jiān)韌能站的情況下,月光+沃爾的的輸出是很恐怖的。而且,這個BUILD不耗秘能,不需堆攻速,不需能耗減少。而需要你在門檻基礎(chǔ)上利用高智力高抗高爆來強(qiáng)化輸出。

      2、我起碼要做到多少減CD才能配合沃爾魔杖無限循環(huán)聚能?

      準(zhǔn)確的數(shù)字我目前還沒能告訴你。(如果這個BUILD能受歡迎,我會測試更多準(zhǔn)確的臨界點(diǎn)之類的數(shù)據(jù)給大家參考)但目前為止,50%-60%是理想?yún)^(qū)間。

      3、我需要靠什么回復(fù)?

      擊回是基本,秒回是支撐,球回是錦上添花。特別如果配合鏡光+飛彈的話,擊回是很不錯的。

      4、如何刷博恩+克里森材料?

      在其他板塊有很多這樣的帖子。不過建議等暴雪下個補(bǔ)丁把傳奇材料掉率提升后再刷,要不然雙子海能折磨精神。

      5、最近圣教軍的天堂之怒被砍。原因是配合妖邪必敗可以無限3000%+傷害輸出。由于這樣的BUILD跟無限天堂之怒非常相似,于是你問,此BUILD能存活不? (important)

      誠然此刻我也擔(dān)心。而能讓此BUILD不被砍而存活的理由,我覺得是因?yàn)橛幸稽c(diǎn)它與無限天堂之怒的根本區(qū)別。天堂之怒之需要一把武器即可。而此BUILD是圍繞一套裝備和一套技能去實(shí)現(xiàn),且不管過程是否艱難,但我覺得它是一個流派,而不是單獨(dú)一種裝備的副產(chǎn)品。

      6、攻速在這個BUILD只是錦上添花的屬性。

        暗黑風(fēng)格游戲
        (30)暗黑風(fēng)格游戲
        所謂暗黑風(fēng)格游戲,就是那種注重游戲的外在娛樂的角色扮演游戲。通俗的說,就是那種節(jié)奏明快,戰(zhàn)斗場面華麗,打怪刷裝備的游戲,劇情什么的都是次要,主要就是畫面要好,戰(zhàn)斗要勁爆,道具要華麗,這樣才能給玩家?guī)硭斓挠螒蝮w驗(yàn)。玩家在冒險中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔怪物和強(qiáng)大的,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。喜歡這類游戲的玩家趕緊來體驗(yàn)吧。暗黑風(fēng)格游戲...更多>>

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