對(duì)于最近LOL的數(shù)次版本變動(dòng),賽恩和蛇女的重做無(wú)疑是眾多玩家最為關(guān)注的焦點(diǎn)之一。然而重做一個(gè)英雄并不是什么輕松的活兒,畢竟在LOL中,平衡是第一位的,而新英雄則需要不斷地進(jìn)行調(diào)整來(lái)適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。而對(duì)于新版的賽恩和蛇女,設(shè)計(jì)師顯然對(duì)他們還是不太滿意。下面就讓我們一起來(lái)看看4.19版本中他們會(huì)迎來(lái)哪些改動(dòng)吧!
4.19版本賽恩的改動(dòng)計(jì)劃
Riot Scruffy為我們帶來(lái)了4.19版本中賽恩的改動(dòng)計(jì)劃:
“我們會(huì)在下一次的測(cè)試周期(會(huì)在下個(gè)補(bǔ)丁中正式上線)中對(duì)賽恩進(jìn)行一些調(diào)整(一些屬性上的提升,bug的修復(fù),解決易用性以及藍(lán)耗的問(wèn)題)。
關(guān)于大家所提到的Q技能以及大招的穩(wěn)定性,很有可能不會(huì)進(jìn)行改動(dòng)。這些技能在設(shè)計(jì)中就是有意地使其非常強(qiáng)力,但是在使用時(shí)有所限制。
*Q技能比多數(shù)普通技能的AoE傷害和控制都要強(qiáng),因?yàn)檫@是一個(gè)你需要做出明確選擇的技能(一個(gè)非常相似的技能是稻草人的吸血)。如果我們想增強(qiáng)這個(gè)技能的穩(wěn)定性,那么我們可能會(huì)讓這個(gè)技能在不完全蓄力的情況下更加有效。
*相似的,賽恩的大招有無(wú)人可擋的開戰(zhàn)能力以及極大范圍的機(jī)動(dòng)性,可也犧牲了技能的穩(wěn)定性作為代價(jià)。這就是說(shuō),在未來(lái)如果想讓賽恩的大招更加穩(wěn)定可靠,我們能夠比較輕松的進(jìn)行調(diào)整。
PS-大家提到的W技能被動(dòng)的生命值改動(dòng)有可能會(huì)在下個(gè)版本上線。”
他繼續(xù)說(shuō)道:
“屬性的改動(dòng)基本上是針對(duì)生命值的調(diào)整。包括持續(xù)的提升(成長(zhǎng)生命值)和主動(dòng)獲得的提升(W的被動(dòng))。
法力消耗應(yīng)該屬于一次調(diào)整,而不算是增強(qiáng)/削弱。把E技能的法力消耗提升一些,然后降低Q和W的消耗。
當(dāng)賽恩再次激活大招時(shí)候會(huì)有短暫的延遲,他會(huì)有一個(gè)“跳到空中然后重重砸下來(lái)”的動(dòng)作。像他這么樣的一個(gè)大個(gè)沒辦法馬上停下來(lái)很正常!
關(guān)于賽恩的Q受到攻速加成的可能,他表示:
“這方面還沒有什么計(jì)劃。他的受到攻速的支持并不是很好,不過(guò)這沒問(wèn)題。他從護(hù)甲,魔抗,生命值和冷卻縮減已經(jīng)受益很多了!
英雄聯(lián)盟五周年的討論
前天是英雄聯(lián)盟發(fā)布五周年的紀(jì)念日,很多玩家對(duì)于拳頭公司無(wú)動(dòng)于衷感到難過(guò)。
Vladcole在論壇上分享了他關(guān)于五周年的想法并且說(shuō)明了為什么“想要按照玩家的方式慶祝五周年有點(diǎn)難”。
大家好,
我在此和你們討論這個(gè)事情可能不太合適,因?yàn)殛P(guān)于玩家的活動(dòng)并不是我負(fù)責(zé)的,但是對(duì)此我可以分享一些觀點(diǎn),告訴大家為什么想要按照玩家的方式慶祝五周年有點(diǎn)難。
一個(gè)游戲的發(fā)布紀(jì)念日對(duì)于來(lái)家來(lái)說(shuō)并不會(huì)有非常大的意義,而且讓玩家來(lái)慶祝游戲發(fā)布可能也不是很好的方式,為什么這么說(shuō)呢?
首先,如果我們自以為是的認(rèn)為游戲發(fā)布紀(jì)念日對(duì)于大多數(shù)的玩家都是個(gè)大日子可能感覺上有些冒昧(除了那些發(fā)布之初就在游戲中的玩家)。我們大多數(shù)人更重要的日子(也包括我自己)是我們第一次玩英雄聯(lián)盟的日子。我想更有趣的主意是讓拳頭公司想辦法讓玩家回憶起他們第一次玩英雄聯(lián)盟的那天,然后通過(guò)一個(gè)有意義的方式慶祝一下。
其次,慶祝游戲的發(fā)布周年是一個(gè)十分常見的事情,我們沒有繼續(xù)這個(gè)‘陋習(xí)’只是因?yàn)槿巳硕荚谶@么做。我們想的是讓玩家獲得意想不到的驚喜,因?yàn)橥婕以谛碌陌l(fā)現(xiàn)中才會(huì)找到真正的快樂,我們也可以在這樣的新活動(dòng)中找到自己的樂趣(對(duì)于工作的滿足感是我們?yōu)槿^公司員工承諾的重要一部分,所以他們?cè)谶@個(gè)話題中也是重要的利害關(guān)系人。)
第三,我認(rèn)為(只是我自己認(rèn)為),游戲工作室把游戲的紀(jì)念日弄得有些變質(zhì)了。直到最近,游戲產(chǎn)業(yè)一直都是為了追求新的東西:新的主機(jī),新的游戲,新的這個(gè),新的那個(gè),新的...玩家們(這次還是包括了我)已經(jīng)被賣家訓(xùn)練得花費(fèi)數(shù)十億的金錢只為了游戲中短暫而強(qiáng)烈的快感,他們?cè)谶@個(gè)游戲上玩十幾個(gè)小時(shí),在那個(gè)游戲里玩幾十個(gè)小時(shí)。如果說(shuō)我們能和多個(gè)游戲共處數(shù)年那是非常異想天開的——這只是因?yàn)榫W(wǎng)游已經(jīng)從一個(gè)服務(wù)變成為了一個(gè)真實(shí)的存在。無(wú)盡的任務(wù)的玩過(guò)很多年,我也是魔獸世界的付費(fèi)玩家(從2005年就是了),而且從2011年開始玩英雄聯(lián)盟。但是對(duì)于游戲的年齡大肆宣傳可能會(huì)讓某些玩家感到不快,因?yàn)樗麄冇X得新的東西才會(huì)是最好的。
實(shí)際上,在如今這個(gè)年代,“新鮮感”可能是一個(gè)游戲生命周期中讓人體驗(yàn)最不好的。在過(guò)去的這十年中,我所喜歡的游戲剛剛發(fā)布時(shí)表現(xiàn)都欠佳,但是逐漸變得越來(lái)越好,因?yàn)殚_發(fā)者都在對(duì)游戲進(jìn)行不斷的完善與提高。請(qǐng)?jiān)徫业倪@種比喻,但是我覺得新游戲現(xiàn)在感覺上像是一個(gè)嬰兒。它們?cè)诎l(fā)布的三個(gè)月之后才會(huì)變得有趣——在經(jīng)歷了磨合階段,艱難的抉擇以及大量的改變之后。英雄聯(lián)盟在發(fā)布之初也是這樣。
無(wú)論如何,很抱歉讓大家看這么長(zhǎng)的內(nèi)容——只是想讓大家從幾個(gè)角度看看為什么慶祝游戲的生日并不是很好!
蛇女重做后續(xù)改動(dòng)的討論
有人問(wèn)道了關(guān)于蛇女重做后后續(xù)改動(dòng)的問(wèn)題,Morello解釋道:
“我們不會(huì)把沒有準(zhǔn)備好的改動(dòng)草草推出;我們正在處理這些問(wèn)題,而且會(huì)推出蛇女的改動(dòng)的?偨Y(jié)一下目前我們正在考慮的內(nèi)容。
*我們發(fā)現(xiàn)蛇女身份的標(biāo)致特征被忽略了,這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)像水晶先鋒重做時(shí)候遇到的。我們會(huì)進(jìn)行改動(dòng)以增強(qiáng)這種“施毒的法師英雄”,同時(shí)盡量讓她所有的技能忠于其原本的模式。
她依然會(huì)是我們現(xiàn)在認(rèn)識(shí)的這個(gè)依靠連招的英雄,但是我們打算恢復(fù)并且增強(qiáng)其中的“施毒”感覺。
*同時(shí)會(huì)伴隨一些平衡能力上的改動(dòng),我們會(huì)和前面提到的改動(dòng)一起進(jìn)行(不是分開改動(dòng))。
*我們依然還需要進(jìn)行測(cè)試,但是這次是我們主動(dòng)的調(diào)整,并不是過(guò)去沒做完的事情。”
Riot Stashu就此也說(shuō)道:
“大家好!很抱歉我們的進(jìn)度有些緩慢,而且可能還需要一到兩周的時(shí)間才能夠在測(cè)試服上面看到這些改動(dòng)。像Morello說(shuō)的一樣,我們當(dāng)然很想愿意用測(cè)試服去試驗(yàn)它們,但是不會(huì)沒有準(zhǔn)備好就推出。
我正在和許多的同事一起專注于這些改動(dòng)。我們的想法與我最近發(fā)表的一篇帖子基本相同,但是我們將其濃縮到幾個(gè)具體的改動(dòng)上——這就是我們目前在實(shí)施的計(jì)劃。我們對(duì)于改動(dòng)很有自信,但是還沒有100%的準(zhǔn)備好。當(dāng)我們接近于完成的時(shí)候會(huì)對(duì)于計(jì)劃更加的明確。很抱歉看起來(lái)可能有些神秘了,但是我們一直在制作相關(guān)內(nèi)容!
關(guān)于為什么自從上次討論蛇女的帖子之后,拳頭公司對(duì)她保持了沉默,Morello解釋道:
“我也感覺到了——一部分原因是由于世界總決賽的問(wèn)題(我們很多人都去現(xiàn)場(chǎng)看了),所以我們并沒有太多時(shí)間談?wù)摰竭@個(gè)英雄!
關(guān)于為什么卡西奧佩婭在4.19版本的測(cè)試服上沒有改動(dòng),他回復(fù)到:
“時(shí)間不夠而已。我們努力了,但是沒有足夠的時(shí)間來(lái)完成一些必要的東西。”
有玩家問(wèn)道,卡西奧佩婭的新被動(dòng)是否有改動(dòng)的可能,他說(shuō):
“我想關(guān)于被動(dòng)的改動(dòng)已經(jīng)有雛形了,但是我覺得被動(dòng)的成長(zhǎng)模式是玩家選擇她的部分理由(除了這個(gè)英雄本身的樂趣之外)。我依然覺得,最廣泛也最明顯的批評(píng)集中在蛇女不像她自己了。
她在對(duì)線的壓制力不會(huì)恢復(fù)到過(guò)去那樣,無(wú)論如何改動(dòng)(但是有足夠的對(duì)線能力是很重要的)!
他另外還說(shuō)道:
“幾個(gè)值得注意的方面
*像卡西奧佩婭這樣的英雄,可以反復(fù)的使用指向性技能,沒有太強(qiáng)的單挑能力。在重做之前,卡西奧佩婭的線上能力太強(qiáng)了,但是卻很難用好。她在后期的能力很差,但是著卻不是一個(gè)英雄的足夠牢固的立足點(diǎn)——線上缺乏克制性不應(yīng)該用“她后期很爛”來(lái)平衡。這是一種非此即彼,不適于英雄聯(lián)盟的模式(雖然在線上打爆對(duì)手可能會(huì)很有樂趣)。
*我們不會(huì)將其恢復(fù)原狀,因?yàn)橹刈霾粌H僅是一次大清洗;重做同時(shí)完成了我們對(duì)于卡西奧佩婭能力曲線上的功能性調(diào)整目標(biāo)——她如今依然在我們的目標(biāo)范圍內(nèi)。我們所欠缺的是游戲風(fēng)格和情感方面的共鳴,同時(shí)還需要一定的能力調(diào)整。我們隨后會(huì)根據(jù)其當(dāng)前的基礎(chǔ)風(fēng)格添加相關(guān)的部分而不是一次全新的重做。
那么可以說(shuō)她現(xiàn)在的狀況不好,但是和老版的蛇女相比,她更像是一個(gè)成品。”