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      3Ds Max打造弓箭手海倫娜游戲角色

      前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/5/13 14:17:26字體大。A-A+

      作者:佚名點擊:886次評論:0次標簽: 3DsMax

      • 類型:濾鏡插件大。7.6M語言:中文 評分:6.6
      • 標簽:
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      弓箭手海倫娜是我一時興趣而創(chuàng)作的作品,靈感來自于一款韓國網(wǎng)絡游戲中的角色,這款游戲里的每一位美女都變身花木蘭,穿盔甲,拿兵器。!不過我根據(jù)自己的一些興趣做了一點修改,比如說肩上那只雕,我只是想把它設計成海倫娜的寵物。我用3Ds Max 9來建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材質(zhì),用VR渲染。

      最終效果圖

       以下就是海倫娜的設計稿圖?鬃隽藥状握{(diào)整,盔甲表面沒有根據(jù)任何參照物,只是根據(jù)自己的感覺在設計。
      剛開始我想把海倫娜的寵物設計成一只威武的老鷹,但是思考之后把它設計為一只雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鷹,不想重復。本來想讓這只雕在空中飛行,但后來還是把它設計在海倫娜的肩膀上。

      草圖

       

      建模

        建模的部分最耗時。首先我要做她的身體包括頭發(fā)跟衣服。聽了一些朋友的建議之后,我把她的身材調(diào)整得更好。

          我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然后添加一個對稱修改器和一個Turbosmooth。我用一個平面來建盔甲,然后根據(jù)我的稿圖通過剪切和連接來完成,接著用一個殼來增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發(fā)是用平面跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認為這樣比毛發(fā)更快!

      紋理

        大體上面部跟身體的貼圖都是在DEEP PAINT 3D里面完成的,跟用UVS貼圖比起來,用DEEP PAINT 3D直接涂繪在網(wǎng)格上實在方便了很多。

       給雕貼圖有點難。因為我必須要把整個身體都畫上毛,但是我沒有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必須用兩個貼圖,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。

       

        3d模型
        (13)3d模型
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