圖14
將你合成的作品輸入到布景層和數(shù)值層之間。當(dāng)你想要在物體后面隱藏些什么東西的時(shí)候,例如,如果你的角色手上握著什么東西,而你又想將人物和物體分開來渲染,那你就你應(yīng)該把反射率設(shè)置為0、限制反射,并通過背景資料屬性使用。這將在Alpha channels和RGB間創(chuàng)建一個(gè)洞。(圖15)
圖15
我覺得還是要通過自己的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),尋求最適合你的渲染方法。
如果你的相機(jī)不能移動(dòng),你也可以只渲染布景的一個(gè)框架,一個(gè)完整序列的運(yùn)動(dòng)陰影和一個(gè)完整序列的運(yùn)動(dòng)角色。
關(guān)于后期制作
現(xiàn)在你有了最終的渲染層了,接下來就將它們合并在一起。在這種情況下,你可以使用任何有效的合成軟件,像Adobe After Effects 或者是Adobe Premiere。這個(gè)軟件可以輸入圖像的序列號(hào),而且對(duì)alpha channels也很友好。
這一步是非常簡單:
按照?qǐng)D像序列輸入圖像;將這些序列拖到你的時(shí)間軸上;按順序排列好;以Targa序列在渲染一次,或者移動(dòng)文件; 在渲染之前,你可以在修飾一下層的顏色、亮度、對(duì)比度和其他屬性,增加效果。結(jié)合3 D軟件和合成軟件,你可以縮短只是用3D軟件所需的渲染時(shí)間。
本文導(dǎo)航
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