對RCI 的探討:
RCI 就是住宅、商業(yè)、工業(yè)的英文名首字母
iOS 版的簡化了許多,省去了三者相互之間復(fù)雜的聯(lián)系,就剩下 I 的污染對 R 的滿意度有影響,兩者離遠(yuǎn)的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中間過渡。到后期,頂級的 I 建筑都是沒有污染,當(dāng)然價格不菲,同時還有些性價比上的降低,后面會附上我原創(chuàng)的建筑性價比表,大家對照看看就明白,種類型中那種建筑最劃算!
游戲中的核心競爭力就是資源,包括生產(chǎn)要素、商品、人口等等,對于大部分非 RMB 非修改數(shù)據(jù)的玩家而言,你真實投入的成本是時間,經(jīng)營模擬游戲都這樣。
而本游戲的 C 是固定9種,且都只有一個,不像工廠可以有好幾個。每個商店都可以生產(chǎn)1-6種不同的商品。
理論上能有54種商品,實際可能要少一些,后期產(chǎn)出的商品賣的比較貴,可以賺錢。由此可見商品的重要性!唯一可以擴大產(chǎn)能的就是多開格子。要不充錢的話,可憐的綠鈔就要精打細(xì)算,我建議是每個商店開2格,加上原來的2格也就是4格。我有個檔的建材店開到了7格,預(yù)計能開到11格吧,歡迎廣大RMB玩家、修改數(shù)據(jù)玩家補充修訂。估計熬不到50級大后期的,可以把前期的商店開到5、6個格子也無妨,先玩著爽再說,游戲嘛。
I 比較單一,最高的工廠級也就5個格子,一共有6中原材料,沒多說的。
倉庫嚴(yán)格來說不屬于 RCI,但是十分重要!
各種零碎兒都存在里面,原料、商品、升級配件,而一旦統(tǒng)籌不好生產(chǎn)安排、去庫存流程等,倉庫就會最容易爆倉。需要我們宏觀統(tǒng)籌調(diào)配,科學(xué)安排生產(chǎn)計劃。
多說一點,在前期,8級、解鎖港口之前,我是不會去找 NPC 賣東西的,因為前期商品不值錢原材料更不值錢,有限的資源就應(yīng)該投入到緊張有序的造城運動中!但是之后,商店多了,生產(chǎn)線多了,生產(chǎn)能力也上去,商品有富裕,那么看到NPC要的正好是你富余的商品,給的價格也合適,可以多多交易,畢竟這是資金回流最快的方式!
對于 R,前面多處提及了,這里總結(jié)一下,前期拒絕攤大餅!追求少而精的高樓!可以預(yù)見R 越到后期越多,所以中后期的規(guī)劃布局主要工作就是 R 、C跟有污染半徑的I。如果I全部換成最高檔的無污染了,那就基本只要考慮R的規(guī)劃布局了。
9級時5個工廠 ,12級6個工廠,18級7個工廠
房屋建設(shè):
一棟房子從放下到建成高樓,需要6次,以我15-16級時為例
第N次 人口增加 金幣獎勵 經(jīng)驗獎勵
第一次 52 1092 44
第二次 104 1157 45
第三次 154 1035 44
第四次 313 1009 40
第五次 725 993 42
第六次 1836 876 44
9-10級時為例
第N次 人口增加 金幣獎勵 經(jīng)驗獎勵
第一次 52 746 21
第二次 104 759 21
第三次 154 751 22
第四次 313 813 23
第五次 752 773 24
第六次 1836 756 23
可見人口的增加,每次都是固定的那些數(shù),而同一級給的經(jīng)驗也基本一樣,但是升級后,經(jīng)驗會多一點。不同的是獎勵的金錢有多有少,差距可以高達(dá)好幾百,所以覺得本次修建計劃不劃算的,大可換新的修建計劃。特殊建筑會造出新的高樓,或者堆公園也可以的,道理就是推高地價。教育建筑周圍可以造出7種不同高樓,其他交、娛樂、Ca.si.no、地標(biāo)應(yīng)該也類似。
地價可以在菜單點擊房子圖標(biāo),出現(xiàn)三個新圖標(biāo)
第一個就是建房子,告訴你現(xiàn)階段可以建幾棟新樓,信息有:住宅樓數(shù)、升級就緒樓數(shù)、廢棄的建筑數(shù)
第二個就是土地價值,藍(lán)色越深的地段越值錢!
第三個就是財富預(yù)測,黃色為標(biāo)準(zhǔn)家庭,橙黃色為高級家庭,橘紅色為奢華家庭
說白了就是別墅太浪費地盤,可以升級到高樓Orz
另外我猜測可能跟稅收有關(guān),但是網(wǎng)友說沒關(guān)系(存疑)
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 讓我們從存檔開始
- 第3頁: 初期實用心得
- 第4頁: 怎么賺錢快?金幣的產(chǎn)出方法
- 第5頁: 全球交易中心有什么用?
- 第6頁: 怎么買賣?
- 第7頁: 金鑰匙怎么來?
- 第8頁: 住宅、商業(yè)、工業(yè)的關(guān)系
- 第9頁: 商店的用量
- 第10頁: 最后的擴充